Undertale — indie-rollspel av Toby Fox: berättelse, val och stridssystem
Upptäck Undertale — Toby Fox prisbelönta indie-rollspel: unik berättelse, val som påverkar allt och ett innovativt stridssystem där vänskap kan krossa eller rädda världen.
Undertale (även skrivet som UNDERTALE) är ett videospel med rollspel som skapats av Toby Fox, en oberoende konstnär. Spelet kombinerar retroinspirerad grafik med modern berättarteknik, humor och starka känslomässiga inslag.
Spelupplägg och stridssystem
I spelet styr spelaren ett mänskligt barn som har fallit ner i Underground, en stor och svårtillgänglig plats under ett berg som är avskild från resten av världen genom en magisk vägg som kallas Barriären. Spelaren möter många olika sorters monster när de försöker återvända till ytan. Striderna är en blandning av turordningsbaserade val och aktiva moment: spelaren väljer handlingar i en menyliknande stridssektion (t.ex. FIGHT, ACT, ITEM, MERCY) och måste samtidigt undvika attacker i en liten "bullet hell"-liknande minispelsskärm där man rör en hjärtaikon för att undvika projektiler.
Genom ACT-kommandon kan spelaren interagera med fiender på sätt som inte alltid handlar om att skada dem — till exempel genom att prata, skoja eller utföra specifika handlingar som leder till att fienden ger upp eller blir vänlig. Valet att döda eller förlåta påverkar spelets gång: handlingar sparas mellan spelsessioner, och spelet kommenterar ofta spelarens tidigare val. Detta leder till flera tydliga spelvägar och slut, ofta beskrivna som Pacifist, Neutral och Genocide-rutter.
Berättelse, teman och karaktärer
Berättelsen rör sig bortom en enkel "kom tillbaka till ytan"-målsättning och tar upp teman som empati, skuld, identitet och fri vilja. Spelarens val ändrar hur karaktärerna agerar och vilken typ av berättelse det blir — från varm och humoristisk till mörk och konfronterande. Några av de mest framträdande karaktärerna är Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys, Asgore, Flowey och Asriel, var och en med egen personlighet och roll i berättelsen.
Spelet bryter ofta den fjärde väggen: karaktärer kan kommentera sparfiler, återkallanden till tidigare genomspelningar och själva spelmekaniken. Denna meta-nivå bidrar till att berättelsen upplevs som ovanligt personlig och oförutsägbar jämfört med många andra rollspel.
Utveckling och influenser
Toby Fox utvecklade nästan hela spelet själv. Han skrev dialogen, komponera musiken och gjorde mycket av designen, med endast ett fåtal extra konstverk från andra konstnärer. Fox använde bland annat GameMaker som utvecklingsverktyg och finansierade spelets produktion delvis via en Kickstarter-kampanj som lanserades 2013.
Undertale inspirerades av rollspelsserierna Mother och Mario & Luigi, "bullet hell"-skjutserien Touhou Project samt den brittiska komediserien Mr Bean. Ursprungligen var spelet tänkt att vara kortare (runt två timmar), men utvecklingen tog över tre år, vilket gav plats för en större och mer detaljerad berättelse än planerat. Musiken, som Fox också skapade, hyllades särskilt för sina starka melodier och hur den förstärker stämningen i spelets olika delar.
Utgåvor och portningar
Spelet släpptes på Steam för Microsoft Windows och OS X den 15 september 2015. Senare gjordes portningar och utgåvor för andra plattformar, vilket hjälpte spelet nå en bredare publik globalt.
Mottagande och arv
När spelet släpptes fick det stor uppmärksamhet och beröm för sitt skrivande, sina teman, sitt lättlärda men djupa stridssystem, sin musik samt sina originella idéer. Kritiker lyfte fram berättelsens variationer beroende på spelarens val, den välskrivna dialogen och de minnesvärda karaktärerna. Spelet sålde i över en miljon exemplar och nominerades till många utmärkelser från både medier och branschorganisationer; det fick bland annat nomineringar till "Årets spel" från flera spelnyhetskällor och vann priser vid evenemang som South by Southwest.
Varför spela Undertale idag?
- Unikt möte mellan valfrihet och konsekvens — spelval påverkar både mekanik och berättelse.
- Kärleksfullt designade karaktärer som ofta fastnar hos spelare långt efter att spelet är slut.
- Soundtracket och humorn ger spelet ett starkt egenartat uttryck.
- Lämpligt både för spelare som söker en berättelsedriven upplevelse och för dem som uppskattar nytänkande spelmekanik.
Sammantaget är Undertale ett exempel på hur indiespel kan föra fram personligt berättande, experimentella idéer och musik som en viktig del av spelupplevelsen. Toby Foxs arbete har också banat väg för fortsatt intresse för både hans senare projekt och för berättelsedrivna indieproduktioner i spelvärlden.

Undertale-titelbild
Spelet
Undertale är ett rollspel som visar allt från ovan. I spelet styr spelaren ett barn och slutför uppgifter för att gå vidare i berättelsen. Spelarna utforskar en underjordisk värld med städer och områden och måste lösa många pussel på vägen. Den underjordiska världen är hemvist för monster, varav många kämpar mot spelaren; spelarna bestämmer sig för att slåss, fly, agera eller bli vänner med dem.
När spelarna möter fiender i antingen schemalagda händelser eller slumpmässiga möten går de in i ett stridsläge. Under striderna kontrollerar spelarna ett litet rött hjärta som representerar deras själ, och måste undvika attacker som skjuts av monstret/monstren på ett sätt som liknar en bullet hell shooter. Senare i spelet visas nya typer av spelupplägg. Dessa inkluderar blåfärgade kulor som bara gör ont när spelaren rör sig, eller orangefärgade kulor som bara gör ont när man står stilla. Bossstrider introducerar ofta dessa färgade kulmekaniker. Spelare kan använda alternativet FIGHT för att attackera, vilket innebär tidsbestämda knapptryckningar. Spelare kan också använda alternativet ACT för att göra många olika åtgärder, som är olika för varje fiende, vanligtvis för en fredlig lösning. Spelare kan också använda alternativet ITEM för att äta mat för att läka eller för att sätta på sig vapen eller rustning. Spelare kan också använda alternativet MERCY (barmhärtighet) för att skona fiender eller springa iväg. Monster kan skonas endast om de har blivit så pass misshandlade att de är svaga och oförmögna att slåss, eller om de har blivit nöjda med rätt handlingar. För att vissa bossstrider ska kunna slutföras utan att det krävs mord måste spelaren överleva tills den karaktär som han eller hon möter har avslutat sin dialog. Spelet har många berättelsegrenar och slut beroende på om spelaren väljer att mörda eller skona sina fiender; och som sådan är det möjligt att klara av spelet utan att mörda en enda fiende. Spelarna tjänar EXP och guld på att döda monster.
Monstren pratar med spelarna under striderna, och spelet berättar ofta för spelarna vad monstren känner och gör. Fiendens attacker kan förändras beroende på hur spelarna interagerar med dem: om spelaren väljer icke-våldsamma alternativ är fiendens attacker lätta, men de blir svårare om spelarna väljer våldsamma alternativ. Spelet använder många metafiktiva element i både spelupplägg och berättelse. När spelarna spelar i en bossstrid mer än en gång ändras dialogen beroende på handlingar från de gånger de spelat striden tidigare.
Tecken
| Karaktär | Roll i spelet | Rutt där striden äger rum | Beskrivning |
| Frisk | Spelarkaraktär | N/A |
|
| Flowey | Den sista bossen | Neutral (som Photoshop Flowey) / Pacifist (som Asriel) |
|
| Utan | Den sista bossen | Folkmord |
|
| Papyrus | Område chef | Alla rutter |
|
| Alphys | Endast stridskomponent | N/A (dyker upp under vissa strider i Neutral och Pacifist) |
|
| Metatton | Område chef | Folkmord (som Metatton NEO) / Neutral och pacifist (som Metatton och Metatton EX) |
|
| Undyne | Område chef | Folkmord (som Undyne the Undying) / Neutral och pacifist (som Undyne) |
|
| Muffet | Miniboss (eller områdesboss för fans) | Alla rutter |
|
| Napstablook | Miniboss | Neutral och pacifist |
|
| Asgore | Område chef | Neutral och pacifist |
|
| Toriel | Område chef | Alla rutter |
|
| Asriel | Den sista bossen | Pacifist |
|
| Chara | Pseudoboss | Folkmord |
|
| W. D. Gaster | Skära av karaktären | N/A |
|
Deltarune
I slutet av oktober 2018 antydde Toby Fox på sin Twitter-sida att ett nytt spel med namnet Deltarune skulle släppas den 31 oktober. Det nya spelet utspelar sig i en liknande värld som Undertale och är bekant för tidigare spelare av Undertale. Det följer historien om en människa, ett monster och en "darkner" som ska skapa balans i världen.
För närvarande har endast kapitel 1 och 2 släppts, men Fox planerar att skapa ett utvecklingsteam och släppa hela spelet, med endast ett slut, när det är färdigt.
Frågor och svar
F: Vad är Undertale?
S: Undertale är ett rollspelsvideospel gjort av Toby Fox, en oberoende artist.
F: Vad händer i spelet?
S: I spelet styr spelaren ett mänskligt barn som har fallit ner i Undertale, en stor och undanskymd plats under ett berg som är avskild från resten av världen genom en magisk vägg som kallas Barriären. Spelaren möter många olika sorters monster när de försöker återvända till ytan, främst genom stridssystemet; spelaren turas om att välja åtgärder och undvika attacker som består av många kulor, och kan välja att bli vän med eller underkuva monster så att de inte blir dödade. Spelarens val ändrar många saker i spelet, bland annat hur karaktärerna agerar och vilken typ av berättelse det är.
F: Vem har utvecklat nästan hela Undertale?
S: Toby Fox utvecklade nästan hela Undertale själv. Han skrev alla ord och gjorde musiken själv och använde bara några få extra konstverk som han fick av andra konstnärer.
F: Vad inspirerade Undertale?
S: Spelet inspirerades av rollspelsserierna Mother och Mario & Luigi, "bullet hell"-skjutserien Touhou Project och den brittiska komediserien Mr Bean.
F: När var det ursprungligen tänkt att Undertale skulle släppas?
S: Det var ursprungligen tänkt att vara två timmar långt och släppas i mitten av 2014, men att skapa det tog över tre år så det var inte tillgängligt förrän långt senare, den 15 september 2015, då det släpptes på Steam för Microsoft Windows och OS X .
F: Hur reagerade folk när det släpptes?
S: När det släpptes berömde folk dess skrivteman lättlärda stridssystem musik originella idéer med beröm riktat mot dess berättelse dialog karaktärer etc.. Det sålde i över en miljon exemplar och fick flera prisnomineringar, bland annat Game Of The Year från olika spelnyhetskällor som vann andra priser från kongresser som South By Southwest.
Sök