Undertale | rollspel

Undertale (även skrivet som UNDERTALE) är ett videospel med rollspel som skapats av Toby Fox, en oberoende konstnär.

I spelet styr spelaren ett mänskligt barn som har fallit ner i Underground, en stor och svårtillgänglig plats under ett berg som är avskild från resten av världen genom en magisk vägg som kallas Barriären. Spelaren möter många olika sorters monster när de försöker återvända till ytan, främst genom stridssystemet; spelaren turas om att välja åtgärder och undvika attacker som består av många kulor, och kan välja att bli vän med eller underkuva monster så att de inte blir dödade. Spelarens val ändrar många saker i spelet, bland annat hur karaktärerna agerar och vilken typ av berättelse det är.

Fox utvecklade nästan hela spelet själv. Han skrev orden och gjorde musiken själv och använde bara några få extra konstverk som han fått av andra konstnärer. Spelet inspirerades av rollspelsserierna Mother och Mario & Luigi, "bullet hell"-skjutserien Touhou Project och den brittiska komediserien Mr Bean. Undertale var ursprungligen tänkt att vara två timmar långt och släpptes i mitten av 2014, men skapandet av spelet tog över tre år, vilket gjorde att berättelsen blev längre och att spelet inte blev tillgängligt förrän långt senare.

Spelet släpptes på Steam för Microsoft Windows och OS X den 15 september 2015. När spelet släpptes fick det beröm för sitt skrivande, sina teman, sitt lättlärda fightingsystem, sin musik och sina originella idéer, men även för sin berättelse, sin dialog och sina karaktärer. Spelet sålde i över en miljon exemplar och nominerades till många utmärkelser och priser, bland annat Årets spel från många spelnyhetskällor och vann andra från kongresser som South by Southwest.




  Undertale-titelbild  Zoom
Undertale-titelbild  

Spelet

Undertale är ett rollspel som visar allt från ovan. I spelet styr spelaren ett barn och slutför uppgifter för att gå vidare i berättelsen. Spelarna utforskar en underjordisk värld med städer och områden och måste lösa många pussel på vägen. Den underjordiska världen är hemvist för monster, varav många kämpar mot spelaren; spelarna bestämmer sig för att slåss, fly, agera eller bli vänner med dem.

När spelarna möter fiender i antingen schemalagda händelser eller slumpmässiga möten går de in i ett stridsläge. Under striderna kontrollerar spelarna ett litet rött hjärta som representerar deras själ, och måste undvika attacker som skjuts av monstret/monstren på ett sätt som liknar en bullet hell shooter. Senare i spelet visas nya typer av spelupplägg. Dessa inkluderar blåfärgade kulor som bara gör ont när spelaren rör sig, eller orangefärgade kulor som bara gör ont när man står stilla. Bossstrider introducerar ofta dessa färgade kulmekaniker. Spelare kan använda alternativet FIGHT för att attackera, vilket innebär tidsbestämda knapptryckningar. Spelare kan också använda alternativet ACT för att göra många olika åtgärder, som är olika för varje fiende, vanligtvis för en fredlig lösning. Spelare kan också använda alternativet ITEM för att äta mat för att läka eller för att sätta på sig vapen eller rustning. Spelare kan också använda alternativet MERCY (barmhärtighet) för att skona fiender eller springa iväg. Monster kan skonas endast om de har blivit så pass misshandlade att de är svaga och oförmögna att slåss, eller om de har blivit nöjda med rätt handlingar. För att vissa bossstrider ska kunna slutföras utan att det krävs mord måste spelaren överleva tills den karaktär som han eller hon möter har avslutat sin dialog. Spelet har många berättelsegrenar och slut beroende på om spelaren väljer att mörda eller skona sina fiender; och som sådan är det möjligt att klara av spelet utan att mörda en enda fiende. Spelarna tjänar EXP och guld på att döda monster.

Monstren pratar med spelarna under striderna, och spelet berättar ofta för spelarna vad monstren känner och gör. Fiendens attacker kan förändras beroende på hur spelarna interagerar med dem: om spelaren väljer icke-våldsamma alternativ är fiendens attacker lätta, men de blir svårare om spelarna väljer våldsamma alternativ. Spelet använder många metafiktiva element i både spelupplägg och berättelse. När spelarna spelar i en bossstrid mer än en gång ändras dialogen beroende på handlingar från de gånger de spelat striden tidigare.


 

Tecken

Karaktär

Roll i spelet

Rutt där striden äger rum

Beskrivning

Frisk

Spelarkaraktär

N/A

  • Spelets huvudperson
  • Människobarn som föll ner i underjorden
  • Har kraften DETERMINATION, vilket gör att de kan återställa och hålla sig vid liv igen efter att ha dött.

Flowey

Den sista bossen

Neutral (som Photoshop Flowey) / Pacifist (som Asriel)

  • Asriel, som av misstag återuppstod som en blomma efter sin död.
  • Tror att det är "döda eller bli dödad" på grund av att han dog när han var pacifist.
  • Har beslutsamhet
  • Har ingen själ och kan därför inte känna några känslor

Utan

Den sista bossen

Folkmord

  • Papyrus bror
  • Kort skelett som tycker om att berätta ordvitsar
  • Bär blå jacka och shorts
  • Har kunskap om begreppet tidslinjer.
  • Gillar att dricka ketchup

Papyrus

Område chef

Alla rutter

  • Sans' bror
  • Vill bli en del av det kungliga gardet
  • Vänner med Undyne
  • Tycker om att laga spaghetti

Alphys

Endast stridskomponent

N/A (dyker upp under vissa strider i Neutral och Pacifist)

  • Forskare
  • Försökte hitta en vetenskaplig väg ut ur Undergound.
  • Förälskad i Undyne
  • Byggd Metatton
  • Lågt självförtroende
  • Älskar anime

Metatton

Område chef

Folkmord (som Metatton NEO) / Neutral och pacifist (som Metatton och Metatton EX)

  • Robot byggd av Alphys
  • Ursprungligen skapad för att döda människor, men blev en TV-stjärna.
  • Var tidigare ett spöke
  • TV-stjärna i underjorden

Undyne

Område chef

Folkmord (som Undyne the Undying) / Neutral och pacifist (som Undyne)

  • Chef för det kungliga gardet
  • Fast besluten att döda spelaren för att få den sista människosjälen.
  • Vänner med Papyrus
  • Förälskad i Alphys
  • Visar förmågan att generera ämnet Determination, vilket gör att hon kan hålla ut efter döden innan hon smälter.

Muffet

Miniboss (eller områdesboss för fans)

Alla rutter

  • Ledare för spindlarna i underjorden
  • Driver en spindelbakförsäljning i Hotland.

Napstablook

Miniboss

Neutral och pacifist

  • Metattons kusin
  • Tyst och deprimerad
  • Informerar spelaren om att standardattacker inte kan skada spöken.
  • Älskar att göra musik

Asgore

Område chef

Neutral och pacifist

  • Monstrens och underjordens kung
  • Toriels före detta make
  • Sa att alla människor som föll ner i underjorden måste dödas för att få sina själar (sju människosjälar kommer att bryta barriären).
  • Vill egentligen inte döda spelaren, men är förutbestämd att slåss mot honom.

Toriel

Område chef

Alla rutter

  • Brukade vara Monsters och Undergrounds drottning och Asgores ex-fru.
  • Moderlig gestalt
  • Övergav Asgore och flyttade till ruinerna när han förklarade att alla människor måste dö.

Asriel

Den sista bossen

Pacifist

  • son till Asgore och Toriel
  • Dödad av människor på ytan efter att ha tagit upp Chara's kropp.
  • Förvandlas till Flowey när han absorberar alla människosjälar och monstersjälar.

Chara

Pseudoboss

Folkmord

  • Den allra första människan som föll ner i underjorden, innan Asgore förklarade krig mot människor.
  • Gjorde en plan för att döda sig själva så att deras själ kunde smälta samman med Asriels, för att döda 6 människor så att de kunde befria monstren.
  • Hade gjort Asgore sjuk när de gjorde en paj med Asriel och blandade ihop "cups of butter" och "buttercups" (som är giftiga).
  • Återkommer efter att spelaren har avslutat en Genocide-körning; de frågar efter spelarens själ och tar den med våld innan de raderar världen.

W. D. Gaster

Skära av karaktären

N/A

  • Dead
  • Har aldrig dykt upp under hela spelet.
  • Den kungliga vetenskapsmannen före Alphys och nämns endast av henne.
  • Skapade CORE, ett kraftverk i Hotland.
  • Talar i Wingdings

 

Deltarune

I slutet av oktober 2018 antydde Toby Fox på sin Twitter-sida att ett nytt spel med namnet Deltarune skulle släppas den 31 oktober. Det nya spelet utspelar sig i en liknande värld som Undertale och är bekant för tidigare spelare av Undertale. Det följer historien om en människa, ett monster och en "darkner" som ska skapa balans i världen.

För närvarande har endast kapitel 1 och 2 släppts, men Fox planerar att skapa ett utvecklingsteam och släppa hela spelet, med endast ett slut, när det är färdigt.



 

Frågor och svar

F: Vad är Undertale?


S: Undertale är ett rollspelsvideospel gjort av Toby Fox, en oberoende artist.

F: Vad händer i spelet?


S: I spelet styr spelaren ett mänskligt barn som har fallit ner i Undertale, en stor och undanskymd plats under ett berg som är avskild från resten av världen genom en magisk vägg som kallas Barriären. Spelaren möter många olika sorters monster när de försöker återvända till ytan, främst genom stridssystemet; spelaren turas om att välja åtgärder och undvika attacker som består av många kulor, och kan välja att bli vän med eller underkuva monster så att de inte blir dödade. Spelarens val ändrar många saker i spelet, bland annat hur karaktärerna agerar och vilken typ av berättelse det är.

F: Vem har utvecklat nästan hela Undertale?


S: Toby Fox utvecklade nästan hela Undertale själv. Han skrev alla ord och gjorde musiken själv och använde bara några få extra konstverk som han fick av andra konstnärer.

F: Vad inspirerade Undertale?


S: Spelet inspirerades av rollspelsserierna Mother och Mario & Luigi, "bullet hell"-skjutserien Touhou Project och den brittiska komediserien Mr Bean.

F: När var det ursprungligen tänkt att Undertale skulle släppas?


S: Det var ursprungligen tänkt att vara två timmar långt och släppas i mitten av 2014, men att skapa det tog över tre år så det var inte tillgängligt förrän långt senare, den 15 september 2015, då det släpptes på Steam för Microsoft Windows och OS X .

F: Hur reagerade folk när det släpptes?


S: När det släpptes berömde folk dess skrivteman lättlärda stridssystem musik originella idéer med beröm riktat mot dess berättelse dialog karaktärer etc.. Det sålde i över en miljon exemplar och fick flera prisnomineringar, bland annat Game Of The Year från olika spelnyhetskällor som vann andra priser från kongresser som South By Southwest.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3