Fable är ett rollspel som görs av Big Blue Box och Lionhead Studios för Xbox, Windows och Mac OS X. Spelet släpptes den 14 september 2004 i Nordamerika och en utökad version av spelet kallad Fable: The Lost Chapters, släpptes för Xbox och Microsoft Windows i september 2005. Ursprungliga utgåvan och The Lost Chapters innehåller ofta samma kärnupplevelse, men The Lost Chapters tillför flera nya uppdrag, platser och föremål som utökar spelets värld och handling.

Fable kallades ursprungligen Project Ego under den tidiga utvecklingen och tog ungefär fyra år att skapa, med ett team på omkring 70 utvecklare som arbetade med det. Tematmusiken till Fable är komponerad av Danny Elfman. Spelet vann över femtio utmärkelser och var Xbox:s snabbast säljande spel på den tiden.

Spelupplägg

Fable är ett actionfokuserat rollspel i tredjepersonsperspektiv där spelaren styr en karaktär från barndom till ålderdom. Spelet bygger mycket på val och konsekvenser: handlingar i världen påverkar spelarens rykte, relationer och utseende. Genom att utföra uppdrag, slåss mot fiender och fatta moraliska beslut utvecklas karaktärens förmågor inom tre huvudgrenar: närstrid (melee), distansvapen och magi.

Andra viktiga inslag är ekonomi och ägande — spelaren kan köpa och förbättra hus och föremål — samt social interaktion med NPC:er. Val som görs gentemot andra karaktärer kan leda till att man blir hyllad som hjälte eller fruktad som skurk, och detta reflekteras visuellt i karaktärens utseende (t.ex. hållning, klädsel och kroppsliga förändringar).

Funktioner och innehåll i The Lost Chapters

  • Flera nya sidouppdrag och områden som fördjupar handlingen och världens bakgrund.
  • Fler vapen, magiska krafter och föremål som ger större variation i spelstilen.
  • Förbättringar av användargränssnitt och buggfixar jämfört med originalutgåvan.

Utveckling och musik

Utvecklingen leddes av Lionhead Studios med Big Blue Box som en central utvecklargren. Projektet var ambitiöst i skala och syftade till att skapa en levande, reaktiv spelvärld där spelarens val hade konkreta följder. Musikkompositören Danny Elfman bidrog med temamusik som gav spelet en särpräglad och atmosfärisk klang.

Mottagande och arv

Fable fick generellt sett gott mottagande från kritiker och spelare. Spelet hyllades för sitt charmiga berättande, valbaserade spelmekanik och spelvärldens karaktär. Samtidigt påpekade en del recensenter tekniska begränsningar och att vissa uppdrag kunde kännas repetitiva. Trots detta bidrog spelets popularitet och kommersiella framgång till att serien fortsatte med uppföljare, bland annat Fable II och Fable III, samt att varumärket förblev en av Microsofts mer kända RPG-serier.

Varför spela Fable idag?

Fable lämpar sig för dig som uppskattar berättelsedrivna rollspel med stark betoning på valfrihet, humoristiska inslag och en lättillgänglig stridsmekanik. The Lost Chapters är ofta rekommenderad för nya spelare eftersom den innehåller det mest fullständiga innehållet och flera förbättringar jämfört med originalutgåvan.