Prince of Persia – spelserien och filmen: historia, skapare och utveckling
Upptäck Prince of Persia: spelseriens och filmens historia, skaparna, utvecklingen från 2D till 3D och Ubisoft-eran — en komplett guide för fans och spelintresserade.
Prince of Persia är titeln på en inflytelserik serie videospel och en storfilm som kretsar kring äventyr och akrobatik hos en persisk prins. Serien skapades av spelutvecklaren och designern Jordan Mechner och har under årtiondena getts ut av flera olika företag. De tidiga spelen, inklusive Prince of Persia (1989) och uppföljaren Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993), publicerades av Broderbund. Från början präglades spelen av detaljrik 2D-animation och innovativa tekniker som rotoscoping. Senare tog Ubisoft över serien och återupplivade den med den kritikerrosade trilogin som började med Prince of Persia: The Sands of Time (2003). Filmatiseringen, Prince of Persia: The Sands of Time, producerades av Disney och släpptes 2010.
Skaparen och tidig teknik
Jordan Mechner utvecklade originalspelet till Apple II och andra plattformar i slutet av 1980-talet. För att få realistiska rörelser använde han rotoscoping — alltså inspelade videoreferenser som han ritade över — vilket gav den persiska prinsens animationer en ovanligt mjuk och levande känsla för sin tid. Spelkonceptet kombinerade plattformshoppande, pussel och äventyr i en berättandet stil som kändes mer filmisk än många samtidiga titlar.
Broderbund-epoken och 2D-spelen
Under Broderbunds era utkom klassikerna som etablerade varumärket: originalet 1989 och uppföljaren 1993. Dessa spel bidrog till att definiera genren actionplattform/adventure med fokus på timing, precision och miljöbaserade pussel. Grafiskt och tekniskt var spelen 2D, men animationerna och nivådesignen upplevdes som nyskapande på grund av rotoscoping och detaljrik miljöbyggnad.
Övergången till 3D och Ubisofts återuppfinnande
I slutet av 1990-talet och början av 2000-talet gjorde serien flera försök att ta steget in i full 3D. Den verkliga återuppfinningen kom dock när Ubisoft Montreal tog över utvecklingen och lanserade The Sands of Time 2003. Detta spel introducerade flera viktiga element som kom att bli seriens signum:
- Tidsmekanik: möjligheten att spola tillbaka tiden för att ångra död eller misslyckade hopp.
- Cinematisk berättarstil: tydlig story, karaktärsutveckling och filmisk presentation.
- Parkour-liknande rörelser: akrobatik, väggspring och dynamisk navigering i miljöerna.
Efter The Sands of Time följde två uppföljare som utvecklade serien i olika riktningar: det mörkare och mer våldsamma Warrior Within (2004) och det mer beslutsamma slutet The Two Thrones (2005), som bland annat återinförde delar av Sands of Time:s gameplay.
Reboots, experiment och senare titlar
Ubisoft försökte även förnya serien grafiskt och spelmässigt. Ett tydligt exempel är 2008 års omstart, kallad endast Prince of Persia, som hade en stiliserad, cel-shaded estetik och nya spelmekanismer, bland annat en följeslagare som spelaren samarbetade med. Genom åren har spelen släppts på en mängd plattformar: Apple II, PC, Amiga, konsoler (PlayStation, Xbox, GameCube med flera) samt handhållna och mobila enheter.
Filmen 2010
Prince of Persia: The Sands of Time (2010) är en storfilm producerad av Disney och Jerry Bruckheimer och regisserad av Mike Newell. Jake Gyllenhaal spelar prinsen, och filmen bygger löst på berättelsen från spelet Sands of Time. Filmen hade hög produktionsbudget och blev kommersiellt framgångsrik, men mottogs med blandade recensioner — kritiker och publik berömde actionscener och produktion, samtidigt som filmen mötte kritik för historisk frihet, kulturella stereotyper och castingval.
Inflytande, kritik och arv
Prince of Persia har haft stort inflytande på action-äventyrsgenren: serien bidrog till att föra in mer filmiska berättartekniker i spel, introducerade innovativa mekaniker (som tidsmanipulation) och inspirerade senare parkour- och actionspel. Samtidigt har serien och filmatiseringen diskuterats i frågor kring kulturell representation — hur Mellanöstern och persisk kultur porträtteras — samt i frågor om casting och autentisk representation i film.
Nyare utveckling och framtid
Under 2010-talet minskade antalet större titlar i serien, men intresset för en modernisering har funnits länge. Ubisoft tillkännagav en officiell remake av The Sands of Time 2020, som dock mött utvecklingsförseningar och omarbetningar. Serien lever kvar i spelskaparnas och fansens medvetande och blir ofta nämnd i diskussioner om hur klassiska spel kan moderniseras utan att tappa det som gjorde dem särskilda.
Sammanfattningsvis är Prince of Persia en viktig spelserie i spelhistorien — känd för sin tekniska innovation, sina filmiska ambitioner och för att ha format hur akrobatik, pussel och berättande kan kombineras i interaktiva medier. Från 2D-rotoscopade animationer till moderna 3D-äventyr och en storfilm har serien genomgått betydande förändringar, men kärnan — äventyret med prinsen, parkour och tidens mysterier — har fortsatt att fascinera spelare världen över.
Spel
- Prince of Persia skapades av Brøderbund.
- Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame är skapat av Brøderbund.
- Prince of Persia: The Sands of Time skapades av Ubisoft.
- Prince of Persia: Warrior Within skapades av Ubisoft.
- Prince of Persia: The Two Thrones skapades av Ubisoft.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands skapades av Ubisoft.
Sök