Hoppa till innehållet
Hem

Wheel 2000 — barnvariant av Wheel of Fortune sänd på CBS 1997–1998

Wheel 2000 — barnvariant av Wheel of Fortune sänd på CBS 1997–1998. Artikeln beskriver formatet, programledaren, sändningsperioden, barnanpassningar och programmets roll i 1990-talets tv.

Wheel 2000 (med den fullständiga titeln Wheel of Fortune 2000) var ett amerikanskt tv-spelprogram riktat till barn. Programmet sändes på lördagsmorgnar på CBS mellan den 13 september 1997 och den 7 februari 1998. Det var en avknoppning av det välkända spelprogrammet Wheel of Fortune. Programledare var David Sidoni.

Bildgalleri

1 Bild

Översikt

Wheel 2000 utvecklades som en barnvänlig version av det klassiska pussel- och hjulbaserade spelet. Målet var att anpassa spelmekaniken och presentationen för en yngre publik, bland annat genom ett snabbare tempo, mer färgstark grafik och inslag som tilltalade barn i skolåldern. Programmet kombinerade element av traditionellt tv-spel med underhållningsinslag avsedda för helgmorgonssändningar.

Format

Som spin-off följde programmet samma grundidé: spelare löser ordpussel genom att välja konsonanter och köpa vokaler, och snurrar ett hjul för att bestämma poäng eller priser. I en barnanpassad utformning fanns oftast förenklade regler och lättare pussel än i vuxenversionen, samt visuella och ljudmässiga effekter utformade för yngre tittare. Programmet innehöll tävlingsmoment och priser riktade till barn, men exakta detaljer om olika sändningsavsnitt och förändringar i regelverket varierar mellan källor.

Sändningshistorik

Wheel 2000 hade en relativt kort originalkörning under vintersäsongen 1997–1998. Efter säsongens slut lades programmet ner från nätverkets schema och har därefter inte varit en del av CBS fasta utbud. Eftersom programmet var ett nätverksspecialformat för helgmorgnar finns arkivinformation och dokumentation begränsad i tillgängliga källor.

Mottagande och betydelse

Programmet har i efterhand setts som ett exempel på 1990-talets försök att anpassa populära vuxenformat för barnpublik på tv. Wheel 2000 fick en kort sändningsperiod, vilket tyder på att det inte nådde samma publik- eller kritikerframgång som originalformatet. Trots det är det av intresse för studier av tv-formatens anpassning och barnprogrammens utveckling under 1990-talet.

Källor och vidare läsning

Övergripande information om programmet finns i arkivförteckningar och i sammanställningar över amerikansk tv-historia. För relationen till originalprogrammet och för att få mer kontext om tv-spelshows kan man se vidare under information om Wheel of Fortune och om tv-avknoppningar (avknoppning).

Inledning

Spelet var detsamma som den vuxna versionen av Lyckohjulet, med vissa skillnader. I stället för pengar spelade spelarna för poäng. Om spelaren vann en runda fick han eller hon ett pris. Spelarna valde från tre kategorier i början av en runda. En ny kategori ersatte den som valdes i nästa runda. Andra saker ingick:

  • Bankrupt kallades The Creature. Det var en varelse som kom ut ur hjulet och "åt" spelarens poäng.
  • Lose a Turn kallades Loser.
  • Det fanns ett utrymme för WWW.WHEEL2000.COM. Om en korrekt bokstav ropades upp vann en slumpmässigt utvald person som hade loggat in på Wheel 2000-webbplatsen en t-shirt. Spelaren fick 750 poäng för varje fall av sin bokstav.
  • Det fanns ett Double Up-utrymme. En deltagare som landade på detta fält fick en fråga. Om spelaren svarade rätt på frågan fick han eller hon välja en bokstav och fick 1 000 poäng per tillfälle. Om spelaren svarade fel var det 500 poäng per tillfälle.
  • Det fanns ett utrymme för en prislåda. Om spelaren landade på denna och kallade rätt bokstav fick han eller hon ett litet pris. Priset behölls oavsett om spelaren förlorade eller vann spelet. Spelaren fick också 100 poäng per förekomst av sin bokstav.
  • Tre 250-punkts stuntutrymmen fanns på hjulet. När spelaren landade på ett av dessa fält fick han eller hon spela en stunt. Detta skulle göra det möjligt för en spelare att tjäna upp till tre konsonanter. Efter stuntet kunde spelaren se om konsonanterna fanns med i pusslet eller kalla sin egen konsonant.
    • De fysiska spelen i Wheel 2000 är:
      • Call Waiting - Den tävlande måste ta upp telefonen och ta reda på vem som ringde till honom eller henne.
      • Feed the Raptor - Den tävlande var tvungen att gräva upp kött ur en grop med en gigantisk sked och lägga det i rovdjurets mun.
      • Monster Heads - Den tävlande fick ett förkläde, handskar och skyddsglasögon att ta på sig. Han/hon var tvungen att ta delar av kända huvuden och klistra dem på monstret ur en slemmig korg.
      • Letter Launch - Den tävlande måste placera utomjordiska skepp på en katapult och skjuta upp dem i en snurrande kapsel.
      • Smell-O-Letter - Den tävlande fick en mask med en luktslang. Han/hon var tvungen att identifiera vad som luktade i de fyra tuberna genom att sticka in tuberna i hålet. Detta fysiska spel liknade ett annat fysiskt spel som hette What's That? i den kanadensiska barnspelshowen Uh Oh!
      • Chutes and Letters - Den tävlande måste sticka ner en boll i ett rör mot ett snurrande hjul och förutsäga vilken färg bollen skulle landa i. Namnet på detta fysiska spel är en ordlek på barnens brädspel Chutes and Ladders.
      • Remote Rally - Den tävlande måste styra en fjärrstyrd bil genom en hinderbana och korsa varje linje tills de kom fram till slutet. På en linje kunde spelaren vinna en Wheel 2000-mössa.
      • Cube Roll - Den tävlande var tvungen att kasta par kuber i luften och matcha ett par symboler för att få en bokstav.
      • Match It - Den tävlande spelade ett matchningsspel för att få bokstäver.
      • Wash and Wear Words - Den tävlande måste ta på sig kläder. Var och en av de fyra typerna av kläder (keps, skjorta, shorts, sko) innehöll en bokstav. Den tävlande måste stava till de rätta orden med tre till fyra bokstäver. När han/hon tryckte på knappen var han/hon tvungen att säga vilket ord han/hon hade på sig för att få en bokstav.
      • Alien Toss - Den tävlande var tvungen att kasta utomjordingar i skumgummi mot numrerade fönster med figurer bakom dem och matcha ett par figurer för att få en bokstav.

Efter ett pussel visades ett videoklipp om pusslet.

Bonusrunda

Den vinnande spelaren valde ett av två paket med priser, märkta "A" och "B". Ett pussel gavs och alla förekomster av bokstäverna R, S, T, L, N och E visades. Spelaren valde sedan ytterligare tre konsonanter och en vokal. Om spelaren löste pusslet korrekt på 10 sekunder fick han eller hon prispaketet.

 

Relaterade artiklar

Författare

AlegsaOnline.com Wheel 2000 — barnvariant av Wheel of Fortune sänd på CBS 1997–1998

URL: https://sv.alegsaonline.com/art/107706

Dela