Spelaren rör sig genom spelet genom att vinna erfarenhet genom att döda fiender och slutföra uppdrag som ges under spelets gång. Om en spelare har tillräckligt med erfarenhet får han en nivå. Det finns 120 nivåer som en spelare kan få, som vid varje expansion höjs med 10 eller 5 nivåer. De kan fortsätta att bli ännu mäktigare på den högsta nivån genom att få föremål från bossar i instanser och raider. World of Warcraft har utvecklat en gemenskap av "raiding guilds" som tävlar med varandra om att "först döda" bossar i nya raidinstanser, dungeons som kräver att 10 till 25 spelare arbetar tillsammans för att ta ner riktigt svåra Alia-bossar.
Spelarna kan välja mellan ett antal raser och klasser.
| Tabell över spelbara klasser | | | Klasser | Tävlingar | | | Människor | Nattalfer | Gnome | Dvärg | Draenei (TBC) | Worgen (CATA) | Troll | Tauren | Orc | Odöd | Blodalv (TBC) | Goblin (CATA) | | | Druid |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Hunter |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Mage |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Paladin |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Präst |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Rogue |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Shaman |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Warlock |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Krigare |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Dödsriddare |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |
Tävlingar
Allians
Människor liknar människor. Människor kan välja mellan följande klasser: krigare, skurk, jägare, paladin, magiker, trollkarl, präst och dödsriddare.
Människor : Ökad upptäckt av smygande, ökad själslig förmåga, bonus för att vinna rykte, god användning av svärd och klubbor, förmåga att fly från fällaffekter (var och en för sig själv).
Dvärgar är korta, slarviga och gillar sprit. Dvärgar kan välja mellan följande klasser: krigare, skurk, paladin, präst, jägare, trollkarl, magiker, shaman.
Dvärgar : förmåga att forma stenar, högre kritisk träfffrekvens med vapen, högre frostresistens, förmåga att hitta skatter, bra användning av klubbor.
Gnomer är mycket korta och busiga och gillar explosioner och farliga verktyg, deras hårfärg kan vara rosa, grönt eller andra färger. Gnomer kan välja mellan följande klasser: krigare, skurk, trollkarl, magiker och dödsriddare.
Gnome : Flyktförmåga från fällaffekter (Escape Artist), ökad intelligens, högre motståndskraft mot arcance, bonus på ingenjörsfärdigheter.
Nattälvor är långa och muskulösa. Deras hud kan vara lila till blekt vit. Nattälvor kan välja mellan följande klasser: krigare, skurk, druid, präst, jägare och dödsriddare.
Night Elf : Förmåga att försvinna in i skuggorna (Shadowmeld), svårare att träffa, rör sig snabbare när den är död, högre naturresistens.
- Draenei (kräver kontouppgradering till Burning Crusade Expansion)
Draenei är höga blå varelser från planeten Draenor. Draenei kan välja mellan följande klasser: krigare, shaman, paladin, magiker, präst, jägare, dödsriddare.
Draenei : Bonus på färdighet i smyckestillverkning, kan läka sig själv eller andra över tid (Narus gåva), bonus chans att träffa, högre motståndskraft mot skuggor.
- Worgen (kräver uppgradering av kontot till Cataclysm Expansion)
Worgen är varulvar som tidigare var människor. Worgen kan välja mellan följande klasser: Magiker, präst, skurk, trollkarl, krigare, druid, jägare och dödsriddare.
Worgen : Bonus på flåningsfärdighet, kan flå utan flåningskniv, ökad motståndskraft mot skugga och natur, bonus på kritisk chans, kan röra sig snabbare under en kortare period (Darkflight).
Horde
Orcher är muskulösa, håriga och gröna. Orcher kan välja mellan följande klasser: Warrior, Rogue, Shaman, Warlock, Hunter och Death Knight.
Orc : Har förmågan att bli rasande vilket ökar skadan, är motståndskraftig mot bedövningseffekter, ökar skadan på husdjur, är bra med yxor och knytnävsvapen.
Tauren är mycket långa, naturälskande kor som går på två fötter. Tauren kan välja mellan följande klasser: Warrior, Shaman, Druid, Hunter och Death Knight.
Tauren : Har förmågan att stampa på närliggande fiender, bonus för ökad heath, bonus för färdigheter i örtinsamling, ökad naturresistens.
Troll är långa och kan ha stora betar, med blå till grön hud och mycket färgglatt hår. Troll kan välja mellan följande klasser: Warrior, Rogue, Shaman, Mage, Priest, Hunter och Death Knight.
Troll : Möjlighet att bli berserk ökar attackhastigheten, bonus för hälsoregenerering, ökad skada mot djur, högre chans till kritiska träffar med bågar och kastvapen, minskade fördröjningseffekter.
De odöda från den försvunna fraktionen är ganska korta och bleka med hårstrån, och deras ben syns genom kläderna. De odöda kan välja mellan följande klasser: Warrior, Rogue, Mage, Warlock, Priest och Death Knight.
Odöda : Möjlighet att ta bort rädsla, sömn och charm, äta lik för att regenerera sin hälsa, ökad andning under vatten, högre motståndskraft mot skuggor.
- Blood Elf (kräver kontouppgradering till Burning Crusade Expansion)
Blodalverna är medelhöga och mycket smala och färgen varierar från brunt till rosa och vitt. De har gröna ögon och långa ögonbryn. Blodalver kan välja mellan följande klasser: Warrior, Rogue, Paladin, Mage, Warlock, Priest, Hunter och Death Knight.
Blood Elf : Förmåga att tysta närliggande motståndare och återställa energi, raseri, mana och runkraft, bonus på förtrollningsfärdigheter, högre magiskt motstånd.
- Goblins (kräver uppgradering av kontot till Cataclysm Expansion)
Goblins är korta, fula och gröna. De är mycket giriga och gillar att förstöra saker. Goblins kan välja mellan följande klasser: Magiker, präst, skurk, trollkarl, krigare, shaman, jägare och dödsriddare.
Klasser
I spelet finns det klasser. När en spelare har skapat en karaktär kan karaktärens klass inte ändras, men karaktären kan raderas. Spelare kan ha upp till 50 karaktärer på varje konto som de betalar för, och upp till 10 karaktärer per rike.
Observera: Det finns tre nyckelroller i en raid/partygrupp.
- Tanken. Den här personen/personerna kommer att vara i fokus för bossens uppmärksamhet och kommer att ta stora mängder skada.
- DPS (Damage per Second) Dessa personer ansvarar för att ge stora mängder skada för att försöka döda fienden. Det är viktigt att de inte orsakar för mycket uppmärksamhet för att dra bort varelser från tanken.
- Helaren. Denna person/personer kommer att ta hand om gruppen. Han/hon helar tankern och alla DPS som blir måltavlor för en Area of Effect-besvärjelse. (AoE)
Nedan finns en lista över de klasser som finns tillgängliga i World of Warcraft:
Magiker kastar trollformler med hjälp av arkan-, frost- eller eldmagi. Magiker bär tygrustning och är mycket sårbara för närstridsskador. De har tillgång till massiv spelled skadegörelse på distans och effektområde.
Roller : DPS.
Skurkar har ett stort antal flyktverktyg för att komma undan från strider som de inte vill utkämpa. Skurkar kan smygande (bli osynliga) och bedöva sina fiender på närstridsavstånd med ett vapen i varje hand. Rogues använder sig av en energibar
Roller : DPS.
Warriors kan använda nästan alla en- eller tvåhandsvapen i spelet och kan använda sköldar. Warriors blir arga (de får "rage" när de attackerar fiender) och attackerar sina fiender inom närstridsavstånd.
Roller : Tank, DPS.
Paladiner kan använda enhandsvapen och sköldar eller tvåhandsvapen, men de kan inte använda tvåhandsvapen. Paladiner använder sig av helig magi via beseglingar och domslutsbesvärjelser för att attackera på närstridsavstånd, eller så kan de vara helare.
Roller : Tank, DPS, Healer.
Shamaner använder sig av naturelement och eld- (och ibland frost-) trollformler. Shamaner kan använda sköldar och kan använda enhandsvapen eller tvåhandsvapen, och de kan slåss på närstridsavstånd, kasta från avstånd eller vara helare.
Roller : DPS, Healer.
Warlocks kastar skugg- och eldmagiska trollformler. Warlocks bär tygpansar och är sårbara för närstridsskador. Warlocks kallar också på demoniska hantlangare (husdjur) för att hjälpa dem i strid.
Roller : DPS.
Druider använder arkan- och naturformler, eller kan välja talanger för att vara mer av en närstridskämpe. Druider kan förvandlas till djurformer som björn, katt, valross och gepard. Läkande druider kan förvandlas till en trädform, och druidens kastarform är känd som Moonkin.
Roller : Tank (Bear eller Dire Bear Forms), DPS (Moonkin eller Cat Forms), Healer (Tree Form).
Präster bär tyg och är sårbara för närstridsskador. Präster kan antingen läka med heliga och disciplinära trollformler eller göra skada med skuggformler.
Roller : DPS, Healer.
Jägare attackerar med båge, armborst eller vapen från avstånd medan deras husdjur attackerar och håller fiendens hat inom närstridsavstånd. Jägare kan tämja många olika typer av husdjur, inklusive spindlar, björnar, maskar, getingar och många fler.
Roller : DPS.
- Death Knight (kräver en karaktär på nivå 55 på ett konto som uppgraderats till Wrath of the Lich King-expansionen).
Dödsriddare använder runor och runkraft för att attackera sina fiender på nära håll. Death Knights har också ett antal förmågor på distans för att hindra sina mål från att springa iväg i strid.
Roller : Tank, DPS.
Talanger
När en spelare når nivå 10 får han eller hon en talangpoäng för varje högre nivå som han eller hon kan lägga in i ett av tre klassspecifika talangträd. Olika klasser har olika typer av talanger som är uppdelade i tre "talangträd", vilka är DPS (Damage Per Second), tanking (ta skada) och healing (helande av skada). Att lägga poäng på DPS-trädet kan få dem att göra mer skada på fiender, att lägga poäng på tanking-trädet kan få dem att ta mindre skada, medan att lägga poäng på healing-trädet kan få dem att läka för mer skada. En talang kanske dock inte påverkar den direkt. Om en prästkaraktär till exempel vill göra mer skada på fiender skulle prästen lägga talangpoäng på talangträdet "Shadow". Om en präst vill läka gruppkamrater skulle prästen lägga talangpoäng på talangträdet "Holy".
Statistik i spelet
Statistik för basen
Smidighet - Detta påverkar karaktärens undanflykter, kritiska slag och anfallskraft (även om detta bara gäller för vissa klasser).
Intellekt - Det här bestämmer hur kritisk träff av trollformlerna är och hur mycket skada dina trollformler gör.
Spirit - Detta ökar regenerationen av hälsa och mana.
Stamina - Ökar din totala hälsa.
Styrka - Ökar attackstyrkan och blockeringsvärdet för en sköld.
Armor - Minskar fysisk skada med en viss procent.
Melee
Attack Power - Attack Power ökar karaktärens närstridsskador.
Träffsäkerhet - Detta ökar chansen att träffa en fiende. Detta är begränsat till 14 %.
Ignorera rustningsvärde - Detta gör att närstridsskadan du orsakar ignorerar en viss procentandel av motståndarens rustning.
Critical Strike Rating - Detta påverkar din chans att orsaka ytterligare skada vid varje närstridsattack.
Expertis - Minskar chansen att bli undviken eller parerad.
Distanserad
Attack Power - Attack Power ökar karaktärens skadegrad på distans.
Träffsäkerhet - Detta ökar chansen att träffa en fiende. Detta är begränsat till 14 %.
Ignorera rustningsvärde - Detta gör att den distansskada du orsakar ignorerar en viss procentandel av motståndarens rustning.
Critical Strike Rating - Detta påverkar din chans att orsaka ytterligare skada vid alla distansattacker.
Besvärjelse
Träffsäkerhet - Detta ökar chansen att träffa en fiende. Detta är begränsat till 8 % (så överdriv inte och få 21 % som jag gjorde, det är ett slöseri med guld).
Spell Penetration - Detta gör att den Spell / Magic damage du orsakar ignorerar magiskt motstånd lika mycket som du har spell penetration.
Critical Strike Rating - Detta påverkar din chans att orsaka ytterligare skada på alla Spell / Magic attacker.
Speed Rating - Gör att tiden för att kasta dina trollformler blir kortare. Detta är värdelöst när det blir en sekund, på grund av en global cooldown på alla dina trollformler.
Manaregenerering - Ökar din manaregenerering utanför strid och när du kastar. Detta är mycket viktigt för healers så att de inte blir oom halvvägs genom en strid.
Bonus Damage / Bonus Healing - Vissa föremål ger dig specifikt "spell power" (trollkraft) som liknar attackkraft. Förutom att den är uppdelad i helande och skada. Detta beror på att vissa föremål ger bara dessa. Exempel: Jag hjälper till att döda en stark Boss och jag får en ny robe. +23 spell power +30 healing power. (Jag är en DPS så jag skulle ge detta till gruppens healer istället).
Försvar
Försvarsvärde - Ökar din sannolikhet att undvika, blockera och parera. Detta är mycket viktigt för tanks att ha. (Med cata Ändringar finns nu inte i spelet.)
Dodge - Förmågan att undvika en attack utan att drabbas av någon skada. Detta uttrycks i procent.
Parera - Förmågan att avvärja ett ankommande angrepp med ditt vapen. Detta uttrycks i procent.
Blockera(Kräver sköldar) - Förmågan att blockera en attack med din sköld för att minska skadan du drabbas av den.
Resilience - Minskar den skada som spelare och deras husdjur orsakar dig.