World of Warcraft

World of Warcraft är ett MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) som skapats av Blizzard Entertainment. Spelet utspelar sig i en miljö som Blizzard har använt för andra spel med namnet "Warcraft". Det har sju expansioner, World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, World of Warcraft: Cataclysm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, World of Warcraft: Warlords of Draenor, World of Warcraft: World of Warcraft: Legion och World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Warcraft: Orcs and Humans var ett strategispel i realtid. Detsamma gällde Warcraft 2 och dess tillägg, Warcraft 2: Tides of Darkness och Warcraft 3 och dess tillägg, Warcraft 3: The Frozen Throne. World of Warcraft skiljer sig från de andra spelen eftersom det är ett MMORPG. Det innebär att många människor från hela världen spelar tillsammans i onlinevärlden.

Spelet

Spelaren rör sig genom spelet genom att vinna erfarenhet genom att döda fiender och slutföra uppdrag som ges under spelets gång. Om en spelare har tillräckligt med erfarenhet får han en nivå. Det finns 120 nivåer som en spelare kan få, som vid varje expansion höjs med 10 eller 5 nivåer. De kan fortsätta att bli ännu mäktigare på den högsta nivån genom att få föremål från bossar i instanser och raider. World of Warcraft har utvecklat en gemenskap av "raiding guilds" som tävlar med varandra om att "först döda" bossar i nya raidinstanser, dungeons som kräver att 10 till 25 spelare arbetar tillsammans för att ta ner riktigt svåra Alia-bossar.

Spelarna kan välja mellan ett antal raser och klasser.

Tabell över spelbara klasser

Klasser

Tävlingar

 

Människor

Nattalfer

Gnome

Dvärg

Draenei
(TBC)

Worgen
(CATA)

Troll

Tauren

Orc

Odöd

Blodalv
(TBC)

Goblin
(CATA)

 

Druid

 

Hunter

 

Mage

 

Paladin

 

Präst

 

Rogue

 

Shaman

 

Warlock

 

Krigare

 

Dödsriddare

 

Tävlingar

Allians

  • Människor

Människor liknar människor. Människor kan välja mellan följande klasser: krigare, skurk, jägare, paladin, magiker, trollkarl, präst och dödsriddare.

Människor : Ökad upptäckt av smygande, ökad själslig förmåga, bonus för att vinna rykte, god användning av svärd och klubbor, förmåga att fly från fällaffekter (var och en för sig själv).

  • Dvärg

Dvärgar är korta, slarviga och gillar sprit. Dvärgar kan välja mellan följande klasser: krigare, skurk, paladin, präst, jägare, trollkarl, magiker, shaman.

Dvärgar : förmåga att forma stenar, högre kritisk träfffrekvens med vapen, högre frostresistens, förmåga att hitta skatter, bra användning av klubbor.

  • Gnome

Gnomer är mycket korta och busiga och gillar explosioner och farliga verktyg, deras hårfärg kan vara rosa, grönt eller andra färger. Gnomer kan välja mellan följande klasser: krigare, skurk, trollkarl, magiker och dödsriddare.

Gnome : Flyktförmåga från fällaffekter (Escape Artist), ökad intelligens, högre motståndskraft mot arcance, bonus på ingenjörsfärdigheter.

  • Nattälv

Nattälvor är långa och muskulösa. Deras hud kan vara lila till blekt vit. Nattälvor kan välja mellan följande klasser: krigare, skurk, druid, präst, jägare och dödsriddare.

Night Elf : Förmåga att försvinna in i skuggorna (Shadowmeld), svårare att träffa, rör sig snabbare när den är död, högre naturresistens.

  • Draenei (kräver kontouppgradering till Burning Crusade Expansion)

Draenei är höga blå varelser från planeten Draenor. Draenei kan välja mellan följande klasser: krigare, shaman, paladin, magiker, präst, jägare, dödsriddare.

Draenei : Bonus på färdighet i smyckestillverkning, kan läka sig själv eller andra över tid (Narus gåva), bonus chans att träffa, högre motståndskraft mot skuggor.

  • Worgen (kräver uppgradering av kontot till Cataclysm Expansion)

Worgen är varulvar som tidigare var människor. Worgen kan välja mellan följande klasser: Magiker, präst, skurk, trollkarl, krigare, druid, jägare och dödsriddare.

Worgen : Bonus på flåningsfärdighet, kan flå utan flåningskniv, ökad motståndskraft mot skugga och natur, bonus på kritisk chans, kan röra sig snabbare under en kortare period (Darkflight).

Horde

  • Orc

Orcher är muskulösa, håriga och gröna. Orcher kan välja mellan följande klasser: Warrior, Rogue, Shaman, Warlock, Hunter och Death Knight.

Orc : Har förmågan att bli rasande vilket ökar skadan, är motståndskraftig mot bedövningseffekter, ökar skadan på husdjur, är bra med yxor och knytnävsvapen.

  • Tauren

Tauren är mycket långa, naturälskande kor som går på två fötter. Tauren kan välja mellan följande klasser: Warrior, Shaman, Druid, Hunter och Death Knight.

Tauren : Har förmågan att stampa på närliggande fiender, bonus för ökad heath, bonus för färdigheter i örtinsamling, ökad naturresistens.

  • Troll

Troll är långa och kan ha stora betar, med blå till grön hud och mycket färgglatt hår. Troll kan välja mellan följande klasser: Warrior, Rogue, Shaman, Mage, Priest, Hunter och Death Knight.

Troll : Möjlighet att bli berserk ökar attackhastigheten, bonus för hälsoregenerering, ökad skada mot djur, högre chans till kritiska träffar med bågar och kastvapen, minskade fördröjningseffekter.

  • Odöd

De odöda från den försvunna fraktionen är ganska korta och bleka med hårstrån, och deras ben syns genom kläderna. De odöda kan välja mellan följande klasser: Warrior, Rogue, Mage, Warlock, Priest och Death Knight.

Odöda : Möjlighet att ta bort rädsla, sömn och charm, äta lik för att regenerera sin hälsa, ökad andning under vatten, högre motståndskraft mot skuggor.

  • Blood Elf (kräver kontouppgradering till Burning Crusade Expansion)

Blodalverna är medelhöga och mycket smala och färgen varierar från brunt till rosa och vitt. De har gröna ögon och långa ögonbryn. Blodalver kan välja mellan följande klasser: Warrior, Rogue, Paladin, Mage, Warlock, Priest, Hunter och Death Knight.

Blood Elf : Förmåga att tysta närliggande motståndare och återställa energi, raseri, mana och runkraft, bonus på förtrollningsfärdigheter, högre magiskt motstånd.

  • Goblins (kräver uppgradering av kontot till Cataclysm Expansion)

Goblins är korta, fula och gröna. De är mycket giriga och gillar att förstöra saker. Goblins kan välja mellan följande klasser: Magiker, präst, skurk, trollkarl, krigare, shaman, jägare och dödsriddare.

Klasser

I spelet finns det klasser. När en spelare har skapat en karaktär kan karaktärens klass inte ändras, men karaktären kan raderas. Spelare kan ha upp till 50 karaktärer på varje konto som de betalar för, och upp till 10 karaktärer per rike.

Observera: Det finns tre nyckelroller i en raid/partygrupp.

  1. Tanken. Den här personen/personerna kommer att vara i fokus för bossens uppmärksamhet och kommer att ta stora mängder skada.
  2. DPS (Damage per Second) Dessa personer ansvarar för att ge stora mängder skada för att försöka döda fienden. Det är viktigt att de inte orsakar för mycket uppmärksamhet för att dra bort varelser från tanken.
  3. Helaren. Denna person/personer kommer att ta hand om gruppen. Han/hon helar tankern och alla DPS som blir måltavlor för en Area of Effect-besvärjelse. (AoE)

Nedan finns en lista över de klasser som finns tillgängliga i World of Warcraft:

  • Mage

Magiker kastar trollformler med hjälp av arkan-, frost- eller eldmagi. Magiker bär tygrustning och är mycket sårbara för närstridsskador. De har tillgång till massiv spelled skadegörelse på distans och effektområde.

Roller : DPS.

  • Rogue

Skurkar har ett stort antal flyktverktyg för att komma undan från strider som de inte vill utkämpa. Skurkar kan smygande (bli osynliga) och bedöva sina fiender på närstridsavstånd med ett vapen i varje hand. Rogues använder sig av en energibar

Roller : DPS.

  • Krigare

Warriors kan använda nästan alla en- eller tvåhandsvapen i spelet och kan använda sköldar. Warriors blir arga (de får "rage" när de attackerar fiender) och attackerar sina fiender inom närstridsavstånd.

Roller : Tank, DPS.

  • Paladin

Paladiner kan använda enhandsvapen och sköldar eller tvåhandsvapen, men de kan inte använda tvåhandsvapen. Paladiner använder sig av helig magi via beseglingar och domslutsbesvärjelser för att attackera på närstridsavstånd, eller så kan de vara helare.

Roller : Tank, DPS, Healer.

  • Shaman

Shamaner använder sig av naturelement och eld- (och ibland frost-) trollformler. Shamaner kan använda sköldar och kan använda enhandsvapen eller tvåhandsvapen, och de kan slåss på närstridsavstånd, kasta från avstånd eller vara helare.

Roller : DPS, Healer.

  • Warlock

Warlocks kastar skugg- och eldmagiska trollformler. Warlocks bär tygpansar och är sårbara för närstridsskador. Warlocks kallar också på demoniska hantlangare (husdjur) för att hjälpa dem i strid.

Roller : DPS.

  • Druid

Druider använder arkan- och naturformler, eller kan välja talanger för att vara mer av en närstridskämpe. Druider kan förvandlas till djurformer som björn, katt, valross och gepard. Läkande druider kan förvandlas till en trädform, och druidens kastarform är känd som Moonkin.

Roller : Tank (Bear eller Dire Bear Forms), DPS (Moonkin eller Cat Forms), Healer (Tree Form).

  • Präst

Präster bär tyg och är sårbara för närstridsskador. Präster kan antingen läka med heliga och disciplinära trollformler eller göra skada med skuggformler.

Roller : DPS, Healer.

  • Hunter

Jägare attackerar med båge, armborst eller vapen från avstånd medan deras husdjur attackerar och håller fiendens hat inom närstridsavstånd. Jägare kan tämja många olika typer av husdjur, inklusive spindlar, björnar, maskar, getingar och många fler.

Roller : DPS.

  • Death Knight (kräver en karaktär på nivå 55 på ett konto som uppgraderats till Wrath of the Lich King-expansionen).

Dödsriddare använder runor och runkraft för att attackera sina fiender på nära håll. Death Knights har också ett antal förmågor på distans för att hindra sina mål från att springa iväg i strid.

Roller : Tank, DPS.

Talanger

När en spelare når nivå 10 får han eller hon en talangpoäng för varje högre nivå som han eller hon kan lägga in i ett av tre klassspecifika talangträd. Olika klasser har olika typer av talanger som är uppdelade i tre "talangträd", vilka är DPS (Damage Per Second), tanking (ta skada) och healing (helande av skada). Att lägga poäng på DPS-trädet kan få dem att göra mer skada på fiender, att lägga poäng på tanking-trädet kan få dem att ta mindre skada, medan att lägga poäng på healing-trädet kan få dem att läka för mer skada. En talang kanske dock inte påverkar den direkt. Om en prästkaraktär till exempel vill göra mer skada på fiender skulle prästen lägga talangpoäng på talangträdet "Shadow". Om en präst vill läka gruppkamrater skulle prästen lägga talangpoäng på talangträdet "Holy".

Statistik i spelet

Statistik för basen

Smidighet - Detta påverkar karaktärens undanflykter, kritiska slag och anfallskraft (även om detta bara gäller för vissa klasser).

Intellekt - Det här bestämmer hur kritisk träff av trollformlerna är och hur mycket skada dina trollformler gör.

Spirit - Detta ökar regenerationen av hälsa och mana.

Stamina - Ökar din totala hälsa.

Styrka - Ökar attackstyrkan och blockeringsvärdet för en sköld.

Armor - Minskar fysisk skada med en viss procent.

Melee

Attack Power - Attack Power ökar karaktärens närstridsskador.

Träffsäkerhet - Detta ökar chansen att träffa en fiende. Detta är begränsat till 14 %.

Ignorera rustningsvärde - Detta gör att närstridsskadan du orsakar ignorerar en viss procentandel av motståndarens rustning.

Critical Strike Rating - Detta påverkar din chans att orsaka ytterligare skada vid varje närstridsattack.

Expertis - Minskar chansen att bli undviken eller parerad.

Distanserad

Attack Power - Attack Power ökar karaktärens skadegrad på distans.

Träffsäkerhet - Detta ökar chansen att träffa en fiende. Detta är begränsat till 14 %.

Ignorera rustningsvärde - Detta gör att den distansskada du orsakar ignorerar en viss procentandel av motståndarens rustning.

Critical Strike Rating - Detta påverkar din chans att orsaka ytterligare skada vid alla distansattacker.

Besvärjelse

Träffsäkerhet - Detta ökar chansen att träffa en fiende. Detta är begränsat till 8 % (så överdriv inte och få 21 % som jag gjorde, det är ett slöseri med guld).

Spell Penetration - Detta gör att den Spell / Magic damage du orsakar ignorerar magiskt motstånd lika mycket som du har spell penetration.

Critical Strike Rating - Detta påverkar din chans att orsaka ytterligare skada på alla Spell / Magic attacker.

Speed Rating - Gör att tiden för att kasta dina trollformler blir kortare. Detta är värdelöst när det blir en sekund, på grund av en global cooldown på alla dina trollformler.

Manaregenerering - Ökar din manaregenerering utanför strid och när du kastar. Detta är mycket viktigt för healers så att de inte blir oom halvvägs genom en strid.

Bonus Damage / Bonus Healing - Vissa föremål ger dig specifikt "spell power" (trollkraft) som liknar attackkraft. Förutom att den är uppdelad i helande och skada. Detta beror på att vissa föremål ger bara dessa. Exempel: Jag hjälper till att döda en stark Boss och jag får en ny robe. +23 spell power +30 healing power. (Jag är en DPS så jag skulle ge detta till gruppens healer istället).

Försvar

Försvarsvärde - Ökar din sannolikhet att undvika, blockera och parera. Detta är mycket viktigt för tanks att ha. (Med cata Ändringar finns nu inte i spelet.)

Dodge - Förmågan att undvika en attack utan att drabbas av någon skada. Detta uttrycks i procent.

Parera - Förmågan att avvärja ett ankommande angrepp med ditt vapen. Detta uttrycks i procent.

Blockera(Kräver sköldar) - Förmågan att blockera en attack med din sköld för att minska skadan du drabbas av den.

Resilience - Minskar den skada som spelare och deras husdjur orsakar dig.

I speltermer

PvE - står för Player versus Environment (spelare mot miljö). Hänvisar generellt till allt innehåll i spelet som spelas mot AI-kontrollerade enheter. Detta hänvisar vanligtvis till raids och dungeons.

PvP - står för Player versus Player (spelare mot spelare). Avser allt innehåll i spelet som spelas med/emot andra mänskligt kontrollerade enheter. Typiskt hänvisar det till slagfält (klassade och icke klassade), arenor och stadsraider.

Mobs/Adds - En mob eller add är en varelse som inte är spelarkontrollerad. De används i allmänhet för att döda eller samla in uppdrag. I Dungeons / Raids kan de användas för att svärma mot din grupp eller för att göra spelet lite mer utmanande. De ger ofta inte särskilt bra byte eller erfarenhet.

Boss - En Boss är en varelse som inte kontrolleras av spelaren. De finns främst i Dungeons/Raids och är ofta mycket svåra att döda. Varje Boss är en annorlunda kamp och kräver en stor mängd skicklighet och medvetenhet för att döda. Bosses ger högre än genomsnittet föremål, dessa kan vara allt från utrustning, till mounts och tokens.

Raid - En Raid är ett specifikt område i spelet som till största delen är avskuret från huvudvärlden. Det ursprungliga World of Warcraft tillät upp till 40 man Raids. På senare tid har detta minskat till 10 och 25 män. Ett Raid är en plats där du kan testa din karaktärs färdigheter och interagera med andra spelare runt om i världen. I varje Raid finns det bossar och Mobs.

Dungeon - En dungeon är mindre än en raid och består av endast 5 man. Dungeons är utformade för att ta personer som precis har nått den högsta nivån och ge dem bättre utrustning så att de kan börja göra raider. Dungeons är också öppna för personer som fortfarande håller på att nivåanpassa sig. De kan då få bättre utrustning för att kunna höja sin nivå snabbare, eller för att kunna slutföra uppdrag som finns i dungeons.

Hot - Hot är det som får en varelse att attackera ett mål. Tank måste generera tillräckligt med hot för att Mobs/Boss ska fortsätta attackera honom. DPS måste också se till att de inte överskrider Tanks hot mot målet. Exempel: Jag är en DPS som är ny. Jag kastar många hotfulla trollformler under en bossfight. Chefen vänder sig om och dödar mig eftersom jag hade mer hot än tanken. Eftersom ingen annan hade mer Threat än Tank så fokuserar Boss på honom igen. Och jag måste sitta ner och titta på alla som slåss eftersom jag är död.

Aggro - Aggro är när en Mob/Boss är fokuserad på dig. Exempel: Tanken förlorar aggro, eftersom du genererade för mycket hot.

Tank - En person som skyddar gruppen genom att ta de flesta skadorna och hålla fiendens uppmärksamhet borta. Tanks behöver i allmänhet en viss mängd försvar, undanflykter och parader för att få lov att tanka högre nivåer av Raids. Dessa personer är alltid efterfrågade.

DPS - Står för Damage Per Second (skada per sekund). Dessa personer är viktiga för alla Raid / Dungeon de är specialiserade på att ge stora mängder skada. DPS får dock inte orsaka för mycket hot så att de drar bort Boss från Tank. Detta kan visa sig vara ödesdigert. DPS är aldrig efterfrågade eftersom det är något som alla klasser har möjlighet att vara.

Healers - En person som helar din Tank och din grupp/raid. Dessa personer är alltid efterfrågade.

LOM/OOM - LOM betyder Low on Mana, vilket inte är ett särskilt vanligt uttryck. OOM betyder Out of Mana, detta är en mycket vanligare användning i spelet. Energi har en snabb regenerering och har en gräns på 110 (med talanger) 100 utan. Rage och Runic power är också från en skala 0 - 100. Att utföra förmågor och orsaka skada ger mer vilket gör att fler förmågor kan användas. Mana har ingen övre gräns, ju mer Intellect din karaktär har desto mer mana har du att spela med.

CC - står för Crowd Control. Avser alla trollformler/förmågor i spelet som gör att målet inte kan utföra vissa uppgifter. Används oftast i PvP men används också ofta i PvE. Exempel på CC är bland annat: Exempel på CC: Stuns, Fears, Silences, Polymorphs, Cyclones etc.

LoS - står för Line of Sight (siktlinje). När det finns ett föremål eller hinder mellan spelaren i fråga och målet. Används oftast i PvP både som ett defensivt verktyg (förhindrar att trollformler landar och därmed minskar skadan och/eller CCs) eller som ett offensivt verktyg (kiterar en motståndarspelare bakom ett hinder och dödar samtidigt som motståndarlagets healer förhindras från att kunna läka målet).

bio - Står för Biology Break (dvs. toalettpaus). Används vanligen tillsammans med "brb" (be right back) för att informera de andra i sällskapet eller raiden om att du kommer tillbaka när du har gått på toaletten.

Frågor och svar

F: Vad är World of Warcraft?


S: World of Warcraft är ett MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) som utvecklats av Blizzard Entertainment.

Q: Vem utvecklade World of Warcraft?


S: World of Warcraft utvecklades av Blizzard Entertainment.

F: Hur skiljer sig World of Warcraft från de andra Warcraft-spelen?


S: World of Warcraft skiljer sig från de andra Warcraft-spelen eftersom det är ett MMORPG-spel (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), medan de andra är realtidsstrategispel.

F: Hur många expansioner har World of Warcraft?


S: World of Warcraft har sju expansioner: The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion och Battle for Azeroth.

F: Vad är spelmiljön för World of Warcraft?


S: Spelmiljön för World of Warcraft är densamma som för andra spel som använder namnet "Warcraft".

F: Vad står MMORPG för?


S: MMORPG står för massively multiplayer online role-playing game.

F: Kan människor från hela världen spela tillsammans i World of Warcraft?


S: Ja, World of Warcraft är ett massively multiplayer online role-playing game, vilket innebär att många människor från hela världen kan spela tillsammans i onlinevärlden.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3