Yut – traditionellt koreanskt brädspel (Cheok-sa, Sa-hee) spelat vid koreanska nyåret

Yut – traditionellt koreanskt nyårsspel. Upptäck reglerna, historien från Tre kungariken, hur pinnar (cheok-sa/sa-hee) avgör dragen och spelets familjetraditioner.

Författare: Leandro Alegsa

Yut är ett traditionellt koreanskt brädspel som främst spelas under perioden från det koreanska nyåret (Seollal) till den första fullmånen. Cheok-sa och Sa-hee är andra namn på spelet. Dess ursprung är oklart, men det verkar som om spelet började spelas redan under det antika Koreas tidsåldrar, bland annat under tidsperioden känd som Tre kungariken. Spelet spelas genom att man kastar fyra träpinnar (yut-pinnar) och flyttar markeringar på brädet i enlighet med hur pinnarna landar. Under det koreanska nyåret spelar många människor spelet eftersom det är lätt att lära sig och kan spelas var som helst av spelare i alla åldrar.

Utrustning

  • Fyra yut-pinnar: små träpinnar, platta på ena sidan och rundade på den andra. De kastas som tärningar.
  • Bräde (yutpan eller mal-pan): ofta ritad som en fyrkant med diagonala genvägar. Brädet kan vara enkelt ritad på papper eller ett färdigt spelbräde i trä eller plast.
  • Spelpjäser: vanligtvis fyra marker per lag (eller per spelare), i olika färger för varje lag.

Grundläggande regler

Varje kast ger ett bestämt antal steg beroende på hur många av pinnarnas platta sidor som hamnar uppåt. De vanligaste utfallen kallas på koreanska och motsvarar följande:

  • Do (도) – 1 steg
  • Gae (개) – 2 steg
  • Geol (걸) – 3 steg
  • Yut (윷) – 4 steg och ytterligare ett kast
  • Mo (모) – 5 steg och ytterligare ett kast

Om du landar på en ruta som redan innehåller en motståndarpjäs skickas den motståndarens pjäs tillbaka till start. Om du landar på en ruta med en egen pjäs kan du stapla dina pjäser och flytta dem tillsammans som en grupp i senare drag. Att slå ut en motståndare ger ofta ytterligare fördel i form av ett extra kast beroende på lokal regelvariant.

Målet med spelet

Målet är att flytta alla dina pjäser runt banan och in i mål före motståndarna. Spelets exakta banlayout och målruta kan variera mellan olika speluppsättningar, men principen är densamma: utnyttja kast med yut och mo, ta genvägar när möjligt, stapla pjäser för snabbare förflyttning och slå tillbaka motståndare när chansen uppstår.

Varianter och lokala skillnader

  • Regler om extra kast, stapling och uttagning kan skilja sig mellan regioner och familjer. I vissa varianter får man extra kast även när man slår ut en motståndare.
  • Brädans layout kan vara mer eller mindre komplex med olika antal rutor och genvägar. Vissa moderna versioner förenklar brädet för barn.
  • Namnen Cheok-sa och Sa-hee förekommer som alternativa namn beroende på dialekt eller historisk källa.

Kulturell betydelse

Yut är mer än ett spel — det är en social tradition för familjer och vänner under Seollal (koreanskt nyår). Det spelas ofta av flera generationer tillsammans och används som ett sätt att umgås, önska lycka och fira det nya året. Spelet har också pedagogiska värden: det tränar räknefärdigheter, taktiskt tänkande och samarbete i lagspel.

Praktiska tips och strategi

  • Använd stapling (att föra ihop egna pjäser) för att snabbt flytta flera pjäser, men var medveten om att staplade pjäser också blir ett större mål för motståndaren.
  • Sikta på att slå ut motståndarens pjäser när det ger dig ett extra kast — det kan vända ett spel snabbt.
  • Utnyttja mitten- och diagonalgenvägar på brädet när det är möjligt; de kan förkorta vägen betydligt.
  • Tänk ekonomiskt med vilka pjäser du tar ut tidigt – att sprida ut pjäser minskar risken att flera blir utslagna på en gång.

Modernisering och tillgänglighet

Yut säljs både som traditionella träspel och i enklare, billigare varianter i plast. Det finns också digitala versioner och mobilappar som låter nya generationer upptäcka spelet. För dem som inte har speciella yut-pinnar går det ofta bra att använda mynt, enkla pinnar eller andra föremål som ger två tydliga sidor när de kastas.

Oavsett variant handlar Yut om tur, taktik och samvaro — därför lever det kvar som en populär nyårstradition i Korea.

 

Verktyg

Spelutrustningen består av en bräda, fyra yutpinnar och fyra märken, så kallade mal, för varje lag. Brädet, som normalt är rektangulärt format, är tillverkat av olika material som t.ex. sytt tyg, papper eller läder. Den innehåller en cirkel med ett kors i mitten och 28 cirklar runt detta kors. Pinnarna avgör hur långt en mal kan avancera. Pinnen har två sidor; den ena är rund och den andra platt. Den är vanligtvis gjord av trä från kastanjeträd. Spelarna kan flytta sin mal från en cirkel till en annan, baserat på de resultat som deras pinnar visar. Alla föremål kan användas som mal, om de kan särskiljas från de motsatta lagens mal.

 Spelets styrelse  Zoom
Spelets styrelse  

Fyra stycken yut-pinnar  Zoom
Fyra stycken yut-pinnar  

Regler

Stövarnas riktning efter att de kastats visar vilka rörelser som varje lag har gjort. Det finns fem möjligheter: do, gae, geol, yut och mo, vilket betyder fem djur, grisar, hundar, kor, får och hästar. Do, när den platta sidan på endast en pinne är uppåt, betyder ett steg framåt. När två platta sidor är uppåt betyder det gae, vilket är ett tvåstegsframsteg. Geol är tre platta sidor uppåt, vilket är ett trestegsframsteg, och yut, när alla fyra pinnar ligger med den platta sidan uppåt, betyder ett fyrastegsframsteg. När alla fyra pinnar ligger med den runda sidan uppåt är det mo vilket innebär ett femstegsframsteg. Varje lag kastar normalt pinnarna i tur och ordning, men spelarna får ytterligare en chans att kasta pinnarna när de kastar en yut eller mo.

·        

r

·        

gae

·        

geol

·        

yut

·        

mo

Spelarna kan bara flytta en mal per rörelse, såvida inte malarna är grupperade i en grupp. När en mal når de stora cirklarna i mitten, eller når de andra i varje hörn, kan spelarna flytta sin mal i en genväg. Det finns fyra möjliga vägar att flytta mal när man överväger genvägar. När en mal når en cirkel som redan är upptagen av en mal från ett motståndarlag, fångas motståndarlagets mal av den nya mal och måste börja om från startpunkten. Om en mal hamnar på en cirkel tillsammans med en annan mal från samma lag kan de två malarna bilda en grupp och röra sig tillsammans. Det första laget som får alla sina malar att nå startpunkten igen vinner spelet.

·        

Rutt 1

·        

Rutt 2

·        

Rutt 3

·        

Rutt 4

 


Sök
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3