Middlegame

Mittspelet är den del av ett schackspel som följer efter öppningen.

Mittspelet börjar när de flesta pjäserna har utvecklats. Det är här de flesta partier vinns och förloras. Många partier slutar med resignation redan innan ett slutspel äger rum.

Det enklaste sättet att lära sig mittspelet är att välja en öppning och lära sig den väl (se exempel på engelsk öppning och franskt försvar).

 

Strukturens beståndsdelar

En mittspelsställning har en struktur som orsakas av öppningen. Det här är några saker att titta på när man tittar på en mittspelsställning:

- Material: förändringar i materialbalansen är kritiska. Att förlora en pjäs i onödan är tillräckligt för att förlora ett parti. Om spelarna är jämnt fördelade är en grov materiell balans mellan pjäserna normal. Den materiella balansen är ofta ganska statisk: den förändras inte under många drag. Å andra sidan kan material offras, vanligtvis för ett direkt angrepp på motståndarens kung.

- Utveckling: öppningen kan ha lämnat en spelare med ledningen i utvecklingen. Den spelaren har initiativet och kan attackera innan motståndaren hinner få ut sina pjäser. Det är en tillfällig tillgång: om ett försprång i utvecklingen inte används effektivt kommer det att försvinna.

- Centrum: I centrum har pjäserna störst effekt, och vissa pjäser (t.ex. springaren) angriper fler rutor i centrum än på sidorna. Den spelare som kontrollerar centrum har nästan alltid fördel.

- Rörlighet: En position är rörlig om pjäserna kan ta sig dit de behöver. Nästan alla mittspelsställningar har vissa begränsningar i rörligheten. Leta efter öppna filer för tornen och öppna diagonaler för löparna. Utposter är vad springare behöver, platser där de inte lätt kan förflyttas.

- Kungens säkerhet: Var är kungen? Helst ska kungen vara borgen och hållas bakom en skärm av bönder. Många andra saker kan hända i praktiken. Om en kung är svag kan den utsättas för ett direkt angrepp. Om kungarna borrar på motsatta flyglar och drottningar finns på brädet kan båda spelarna försöka angripa fiendens kung.

- Bönderna utgör skelettet för en ställning. De rör sig långsamt och kan bli blockerade i många drag. Allt sker runt bönderna. Olika öppningar ger olika bondestrukturer. På så sätt påverkar öppningarna hela spelet. Lägg märke till dessa saker när de inträffar:

- isolerade bönder: de har svaga rutor framför sig. En svag ruta är en ruta som inte kan attackeras av en bonde.

- dubbla bönder, det vill säga två bönder på samma fil (det vill säga på samma vertikala linje): en annan svaghet.

- Bönder sida vid sida: flexibelt, rörligt, en positiv egenskap.

- kedjor av bönder: märk att basen är svagare än toppen.

- passerade bönder, som inte kan stoppas av någon annan bonde. De har potential att bryta igenom och störa motståndarens ställning.

- blockerade kedjor av bönder: pjäserna tvingas att gå till den ena eller andra sidan.

Vad spelaren gör är att notera de olika elementen på brädet och formulera en plan som tar hänsyn till elementen. Därefter utarbetar spelaren en sekvens av drag. I praktiken stör motståndaren naturligtvis planen i varje steg!

 

Medelspelstyper

Centrala strider

Isolerad damens bonde

Franska försvaret, Tarrasch-varianten

Start of chess board.

a8 black rook

b8 __

c8 __

d8 black queen

e8 __

f8 black rook

g8 black king

h8 __

a7 black pawn

b7 black pawn

c7 __

d7 __

e7 black knight

f7 black pawn

g7 black pawn

h7 black pawn

a6 __

b6 __

c6 black knight

d6 black bishop

e6 __

f6 __

g6 __

h6 __

a5 __

b5 white bishop

c5 __

d5 black pawn

e5 __

f5 __

g5 white bishop

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 __

e4 __

f4 __

g4 black bishop

h4 __

a3 __

b3 __

c3 white knight

d3 __

e3 __

f3 white knight

g3 __

h3 __

a2 white pawn

b2 white pawn

c2 white pawn

d2 __

e2 __

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 white rook

b1 __

c1 __

d1 white queen

e1 white rook

f1 __

g1 white king

h1 __

End of chess board.

Tarrasch-varianten av det franska försvaret ger oss: 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2 c5 (3...Nf6 är populärt) 4.exd5 exd5 5.Nf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.0-0 Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Re1 0-0 11.Bg5 Bg4 och så vidare. Nu är öppningen över och alla pjäser är utvecklade. Den här linjen är lugn och handlar mest om centrum.

Det isolerade svarta QP är det som ger mittspelet dess karaktär. Bonden i sig är både en svaghet och en potentiell källa till styrka. Den kontrollerar den mycket viktiga rutan e4, men lämnar det lika viktiga d4 mycket svagare. Ställningen är ganska jämn, men databasen visar att vit har en fördel på cirka 7 procent.

Snabb utveckling

Öppning på engelska

Start of chess board.

a8 black rook

b8 __

c8 black bishop

d8 black queen

e8 black king

f8 __

g8 __

h8 black rook

a7 __

b7 black pawn

c7 __

d7 black pawn

e7 __

f7 __

g7 black pawn

h7 black pawn

a6 black pawn

b6 white bishop

c6 __

d6 white queen

e6 black pawn

f6 black pawn

g6 __

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 __

e5 black knight

f5 black knight

g5 __

h5 __

a4 __

b4 __

c4 white pawn

d4 __

e4 __

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 white knight

d3 __

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 white pawn

b2 white pawn

c2 white pawn

d2 __

e2 __

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 white rook

b1 __

c1 __

d1 __

e1 white king

f1 white bishop

g1 __

h1 white rook

End of chess board.

I den engelska öppningen blev denna replik populär: 1.c4 Nf6 2.Nc3 e6 3.e4 c5 4.e5 Ng8 5.Nf3 Nc6 6.d4 (detta är det kritiska draget: Vit försöker dra nytta av sin utveckling på bekostnad av en bonde) 6...cxd4 7.Nxd4 Nxe5 8.Ndb5 a6 9.Nd6+ Bxd6 10.Qxd6 f6 11.Be3 Ne7 12. Bb6 (ser ut att vinna Q) Nf5 och nu ger både 11.Qc5 och 11.Bxd8 vit en fördel på endast 2,4%.

Variationen involverade ett antal teman i mittspelet: snabb utveckling, materialoffer, utnyttjande av svaga rutor. Totalt sett är det en hektisk kamp om centrum.

Snabb utveckling är fördelen med de gamla gambiterna. En öppning som 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 (känd som Danska gambiten) spelas praktiskt taget aldrig nuförtiden, men vit får ett bra värde för sina bönder. Vissa tränare rekommenderar unga spelare att prova detta för att lära sig hur man får ut det bästa av snabb utveckling.

Centrala pantkedjor

Många mellanspel spelas runt blockerade eller halvblockerade bondekedjor. Bondekedjorna är avgörande när det gäller att avgöra spelarnas planer. Dessa planer innebär ofta en kamp mellan K-sidan och Q-sidan, där varje spelare attackerar motståndarens bondebas.

Franska försvarsstrukturer

Franskt försvar, Winawer-variationen

Start of chess board.

a8 black rook

b8 black knight

c8 black bishop

d8 __

e8 black king

f8 __

g8 black rook

h8 __

a7 black pawn

b7 black pawn

c7 black queen

d7 __

e7 black knight

f7 black pawn

g7 __

h7 white queen

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 black pawn

f6 __

g6 __

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 black pawn

e5 white pawn

f5 __

g5 __

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 black pawn

e4 __

f4 __

g4 __

h4 __

a3 white pawn

b3 __

c3 white pawn

d3 __

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 white pawn

d2 __

e2 white knight

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 white rook

b1 __

c1 white bishop

d1 __

e1 white king

f1 white bishop

g1 __

h1 white rook

End of chess board.

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 Qc7 (7...0-0 är möjligt) 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 cxd4 10.Ne2 och så vidare. Spelet i linjer som denna är starkt asymmetriskt: Vit äger kungsflygeln och svart äger damflygeln.

Det här exemplet från Winawer-varianten är ett extremt fall. Varje sida spelar ett maximalt antal drag för att attackera motståndarens svaga sida och så få drag som möjligt för att försvara sin egen svaga sida. Detta är en allmän princip för dessa obalanserade ställningar mellan K-sidan och Q-sidan.

Kungens indiska strukturer

King's Indian, huvudlinjen

Start of chess board.

a8 black rook

b8 black knight

c8 black bishop

d8 black queen

e8 __

f8 black rook

g8 black king

h8 __

a7 black pawn

b7 black pawn

c7 black pawn

d7 __

e7 black knight

f7 black pawn

g7 black bishop

h7 black pawn

a6 __

b6 __

c6 __

d6 black pawn

e6 __

f6 __

g6 black pawn

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 white pawn

e5 black pawn

f5 __

g5 __

h5 black knight

a4 __

b4 white pawn

c4 white pawn

d4 __

e4 white pawn

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 white knight

d3 __

e3 __

f3 white knight

g3 __

h3 __

a2 white pawn

b2 __

c2 __

d2 __

e2 white bishop

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 white rook

b1 __

c1 white bishop

d1 white queen

e1 __

f1 white rook

g1 white king

h1 __

End of chess board.

Här är ett exempel från gränsen mellan öppning och mellanspel. I diagrammet till vänster agerar vit huvudsakligen på Q-sidan och svart på K-sidan. Anledningen till detta är att den svarta d6-bonden och den vita e4-bonden är baserna i deras bondekedjor. Det var Nimzovitj som påpekade att sådana bönder vanligtvis är de mest sårbara för angrepp.

Om vit ska spela kan han kanske vilja klara av att svart spelar 10...Nf4. Han kan göra detta genom att spela 10.g3, eller genom att spela 10.Re1 så att om 10...Nf4 11.Bf1 kommer att bevara löparen (i denna ställning en viktig defensiv pjäs). Eller så kanske vit går vidare med 10.c5, nyckeldraget på q-sidan.

ChessBase visar att antalet turneringspartier med dessa val var:

10.Re1 2198

10.g3 419

10.c5 416

Databasen visar också att de övergripande resultaten var betydligt bättre för 10.Re1. Vad spelaren gör är att notera egenskaperna på brädet och formulera en plan som tar hänsyn till dessa egenskaper. Därefter utarbetar spelaren en sekvens av drag. I praktiken stör motståndaren naturligtvis planen i varje steg!

 

Kungens säkerhet

Vit ska spela

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 __

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 black pawn

b7 white queen

c7 __

d7 black queen

e7 __

f7 __

g7 black pawn

h7 black king

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 black pawn

f6 __

g6 __

h6 black pawn

a5 __

b5 __

c5 __

d5 black rook

e5 __

f5 black pawn

g5 __

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 white pawn

e4 __

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 __

e3 white pawn

f3 __

g3 __

h3 __

a2 white pawn

b2 white pawn

c2 __

d2 __

e2 __

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 __

b1 __

c1 white rook

d1 __

e1 __

f1 __

g1 white king

h1 __

End of chess board.

Kungens säkerhet är förmodligen det vanligaste temat i det senare mittspelet. Det här exemplet är en klassiker. Två bönder upp kan vit vinna slutspelet genom att byta dam. Han tyckte dock att han såg något bättre.

1.Rc7

Detta är ett spett, för om den svarta damen flyttar åt sidan ger Rxg7+ matt.

1... Rc5!!

Detta briljanta svar sätter fingret på vits svaga punkt: den bakre pinnen.

om 2.Rxd7, då 2.... Rc1#

om 2.dxc5 sedan 2.... Qd1#

om 2.Rxc5, då 2...Qxb7!, vilket ger vinst  

Värdet av bitarna

Traditionellt sett har värdet av bitarna varit följande:

  • Bonde = 1 bonde
  • Springare = 3 bönder
  • Löpare = 3 bönder
  • Torn = 5 bönder
  • Drottning = 9 eller 10 bönder

Kasparovs version:

  • Bonde = 1 bonde
  • Springare = 3 bönder
  • Löpare inte i par = 3 bönder
  • Löpare i par = 3,25 bönder
  • Torn = 5 bönder
  • Drottning = 9 bönder
 

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3