MissingNo.

MissingNo., även känd som MissingNO, är namnet på en glitch-Pokémon som är en förkortning för "Missing Number". MissingNo. Pokémon används som felhanterare av spelutvecklaren Game Freak; de visas när spelet försöker få tillgång till data för en Pokémon-art som inte finns.

När man stöter på MissingNo., som Nintendo först dokumenterade i Nintendo Power i maj 1999, blir det rörigt i grafiken och spelarens sjätte föremål i inventariet dubbleras. Det har en unik effekt på Pokémon-samhället som inte liknar något annat.

Egenskaper

Det finns två orsaker till att spelaren stöter på MissingNo., båda till följd av programmeringsfel. Det första beror på hur spelet lagrar information om strider och det andra beror på skriptet Old Man i Viridian City. När man reser från ett område till ett annat tilldelar spelet nummer för Pokémon som spelaren möter till en datapuffer, som läses av spelet när man möter en vild Pokémon. På höger sida av Cinnabar- och Seafoamöarna tilldelas dock faktiskt inga data till den här bufferten, utan informationen från den föregående platsen används istället (spelarens namndata).

När spelaren möter MissingNo. kan han slåss, fly eller fånga honom precis som alla andra vilda Pokémon i spelet. Efter att ha mött MissingNo. multipliceras det sjätte föremålets kvantitet i spelarens föremålsmeny med 128, och spelets "Hall of Fame"-galleri kommer att skadas för alltid. Andra visningsproblem kan förekomma, men dessa kan åtgärdas genom att titta på en Pokédexpost eller återställa Game Boy. Den visas vanligen som en förvrängd "d"-formad rektangel, även om den ibland (encounter values) ser ut som en Ghost eller två fossiler.

Effekt

Även om den bara har dykt upp i tre Pokémon-spel har MissingNo. haft stor betydelse. Nintendo säger att det är ett "programmeringsfel" och vill inte att spelarna ska stöta på det och senare göra det omöjligt att få tag på det i nästa spel, Pokémon Yellow, om man inte gör ett byte. Information om hur man kan stöta på MissingNo. trycktes dock i många tidningar och spelarguider på grund av dess effekt, samtidigt som vissa Pokémon-spelare försökte sälja riktiga och falska "tips" för att fånga MissingNo. för upp till 200 dollar. År 2009 satte IGN MissingNo på sin lista över "Top 10 Easter Eggs" i spel, och beskrev den som en "glitchimon" och sa att den var användbar för att göra kopior av föremål. I en annan artikel skrev de "Det säger verkligen något om Pokémon-fans att de tog vad som är en potentiellt spelförstörande glitch och använde den som en genväg för att höja nivån på sina Pokémon".

Spelarnas reaktioner på MissingNo. har studerats i sociologiska studier om individer och spel. Sociologen William Sims Bainbridge sa i en studie att Game Freak "gav upphov till en av de mest populära glitches någonsin i spelhistorien", på grund av de goda och dåliga resultaten av den och spelarnas intressanta användning av den. I boken Playing with video games studerades effekten av MissingNo. på djupet, där man studerade spelarnas nyfikna handlingar till följd av dess uppkomst och undersökte deras egna anteckningar tillsammans med individuella rapporter om "iakttagelser", studerade och kritiserade andras resultat. I boken beskrivs vidare i vilken utsträckning spelgemenskaper som kretsar kring Pokémon har försökt göra den till en verklig aspekt av spelvärlden genom element som fan fiction och fan art, och man tillägger att detta i sin tur inspirerar till kreativitet. Den säger också att folk firade och offentliggjorde fel i spelet samtidigt som de försökte göra det kanoniskt, och tillägger att MissingNo. popularitet var ett ovanligt fall.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3