Pokémon (ポケモン, Pokémon, engelskt uttal: /ˈpoʊkeɪmɒn, ˈpɒkimɒn/; ofta felaktigt stavat som "Pokemon") är en mediekoncession som ägs av The Pokémon Company. Konceptet går ut på att fånga, samla, uppfostra, byta och låta varelser strida mot varandra. Idén skapades av Satoshi Tajiri och förverkligades av utvecklaren Game Freak, med konst och design av bland andra Ken Sugimori. Franchisen finns i många typer av medier, främst videospel, en långlivad animeserie, manga, ett populärt samlarkortspel och ett stort utbud av leksaker och annan merchandising. Det finns flera regioner i spelserien — bland annat Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unova, Kalos, Alola, Galar och Paldea — och antalet olika Pokémon ökar för varje ny generation; idag finns fler än 900 registrerade arter. De flesta känner till företagets maskot, den elektriska mus-Pokémonen Pikachu.

Grundläggande koncept och gameplay

Spelen i huvudserien är rollspel där spelaren reser genom en region, fångar vilda Pokémon med Pokébollar, bygger ett lag och tränar dem för att möta motståndare. Varje Pokémon har en eller två typer (till exempel Eld, Vatten eller Gräs), statistiska värden och ett urval av attacker. Ett centralt inslag är handel och byte mellan spelare, vilket uppmuntrar samling och social interaktion. Spelen introducerar också nya mekaniker genom generationerna, såsom förmågor, regionala former, Mega Evolution, Dynamax/Gigantamax, Terastal-energi och andra system som förändrar strid och strategi.

Videospel och digitala titlar

Huvudserien släpptes första gången i mitten av 1990‑talet för Game Boy och har sedan dess fortsatt på Nintendos konsoler och handhållna enheter. Förutom huvudspelen finns många spin‑offs, till exempel Pokémon GO (mobilspel med augmented reality), Pokémon Mystery Dungeon, Pokkén Tournament, Pokémon Snap och andra genrer som breddar varumärkets räckvidd. Videospelen har sålt fler exemplar än alla andra serier utom Nintendos Mario-serie, vilket gör Pokémon till en av de mest framgångsrika spelfranchiserna någonsin.

Anime och filmer

Animen började sändas i Japan 1997 och följer framför allt den unge tränaren Ash Ketchum (japanska namnet: Satoshi) och hans vän Pikachu på deras resor genom olika regioner. Serien har producerat hundratals avsnitt och flera långfilmer — både animerade och en live‑actionfilm, Pokémon Detective Pikachu (2019). Animen har stor betydelse för att sprida Pokémon globalt och har inspirerat generationer av fans.

Manga och tryckt media

Det finns flera manga‑serier baserade på Pokémon‑världen, varav Pokémon Adventures (Pocket Monsters SPECIAL) är den mest kända för en mer direkt och ibland mörkare tolkning av spelets handlingar. Mangaformatet har använts för att utforska karaktärer och berättelser ur andra perspektiv än animen och spelen.

Samlarkortspelet (TCG)

Pokémon Trading Card Game introducerades i slutet av 1990‑talet och blev snabbt populärt världen över. Kortspelssystemet bygger på att bygga lek, samla kort och spela strategiska matcher mot andra. TCG har en aktiv tävlingsscen med lokala, regionala och internationella mästerskap samt ett stort andrahandsvärde för sällsynta kort.

Kulturell påverkan och ekonomi

Pokémon har gått från ett japanskt spelkoncept till ett globalt kulturfenomen. Serien har påverkat populärkultur, mode, musik och internetkultur, och syns i allt från kläder till konstutställningar. Varumärket genererar betydande intäkter genom spel, filmer, TV‑rättigheter, leksaker, kläder och licensavtal. Det finns också en aktiv tävlingsscen inom både videospel (t.ex. VGC) och TCG, samt ett stort community av fanskapat innehåll och evenemang.

Organisation och skapare

The Pokémon Company förvaltar franchisen globalt och samarbetar nära med Nintendo, Game Freak och Creatures, som har olika roller i utveckling och publicering. Satoshi Tajiri krediteras som skaparen av konceptet, och flera andra personer, inklusive illustratörer, spelutvecklare och producenter, har bidragit till att forma serien över åren.

Pokémon fortsätter att utvecklas genom nya spel, uppdateringar, serier och produkter — och antalet Pokémon, regioner och medier växer med varje ny generation.