Parqués

Parqués är det colombianska brädspelet. Spelet liknar de som hör till familjen Cross and Circle (den kategori där Pachisi ingår). Spelet beskrivs som ett "slumpmässigt tänkande": dragen beror på tärningskastet, men spelarna måste överväga möjliga strategier innan de utför sitt drag. Målet med spelet är att flytta fram alla pjäser till slutet.

 

Colombianskt ursprung

Parqués är den colombianska versionen av Pachisi, som har sitt ursprung i Indien. Även om det skulle kunna hävdas att spelet kommer från Spanien (precis som en avledning av Parchís) på grund av likheten mellan de båda spelen, råder det stor enighet i Colombia om att spelet är helt och hållet colombianskt. Parqués härstammar direkt från Pachisi på samma sätt som Parcheesi, Parchís eller Ludo. Det finns inga bevis för påståendet att det härstammar från ett annat land än Indien. Dessutom spelas inget Parqués-spel i något annat latinamerikanskt land, inte heller i världen.

Parqués är en blandning av det ursprungliga indianska spelet och influenser från den lokala colombianska kulturen. Det finns även andra colombianska varianter.

I Colombia spelar människor från alla delar av landet spelet, som är mycket populärt och spelas av både barn och vuxna. Vuxna brukar spela spelet genom att satsa pengar på den första brickan, på att ta brickor eller på att vinna spelet, för att göra spelet mer intressant. Det finns brädor för 4, 6 och 8 spelare. Brädena innehåller vanligtvis bilder av fotbollslag, sångare, skådespelare eller andra kulturpersonligheter på fångrutorna.

Själva brädan placeras vanligen på en låda som är täckt av glas. Glaset används för att göra det lättare att kasta tärningarna. Det finns versioner av brädet som är gjorda av papper för att göra det portabelt.

 

Spelet

Parqués spelas med två tärningar och två till åtta spelare kan delta i samma match, beroende på vilken typ av spelbräda som används. Varje spelare får fyra pjäser och använder en specifik färg. De vanligaste färgerna är rött, blått, gult och grönt, vanligen ordnade i den ordningen. Spelet kan också spelas med färre än fyra pjäser.

I fängelseboxen placeras pjäserna i början av matchen och de hamnar där när motståndaren "tar dem". Spelaren kastar tärningen tre gånger och försöker få ett par för att "befria" pjäserna. Genom att kasta olika par eller "dubbla" kan fler pjäser "befrias":

  • 1-1 eller 6-6: spelaren kan frigöra alla sina pjäser.
  • 2-2, 3-3, 4-4, 5-5: spelaren kan frigöra endast 2 brickor.

När pjäserna har frigjorts placeras de i en särskild låda bredvid fängelset. Lådan kallas "Home" eller "Salida" (bokstavligen "utgång" på spanska).

Om en spelare inte kastar några par under sin tur ger han tärningarna vidare till spelaren till höger om honom. I annat fall befriar han pjäserna och vinner en extra tur för att flytta dem. Han kastar igen och måste flytta tärningens värden med sina pjäser.

Till exempel:

Spelaren kastar 5-3

  • Han kan flytta 8 rutor framåt med en pjäs eller
  • Han kan flytta 5 rutor med en pjäs och 3 rutor med en annan.

När han har gjort sitt drag måste han lämna över sin tur till spelaren till höger.

Bitarna kan inte avancera bakåt och de kan inte vara i någon av de fyra rutorna före sin "hemruta".

 

Kast och vändningar

Varje spelare kan kasta tärningen en gång. Det finns några undantag från denna regel:

  • Om spelaren har alla sina pjäser i fängelse kan han kasta upp till tre gånger tills han får loss dem med ett par. Om dubblar inte kastas under de tre försöken passerar han tur.
  • Om spelaren kastar ett par under en tur vinner han en extra tur. En kommer upp till spelaren i fängelse.
 

Fånga pjäser

Spelaren kan ta en motståndares pjäs genom att placera sin egen pjäs på samma ruta som den andra spelarens pjäs. Han kan dock inte slå en pjäs som står på en SAFE- eller HOME-fältet. Att ta en pjäs i Colombia kallas "äta" ("comer" på spanska).

Spelaren kan dock ta brickor på sin HOME-box. När han befriar en pjäs från fängelset, fångas de pjäser som står på hans HEMMA, dvs. de skickas till sitt fängelse och förlorar alla sina framsteg.

Spelaren kan undvika att ta pjäsen. I så fall måste en motståndare anklaga honom och pjäsen som inte fångades måste gå i fängelse. Om ingen märker det händer ingenting.

 

Särskilda rutor

Det finns tre typer av specialboxar.

  • Hem: där bitarna placeras när de frigörs.
  • Säkert: pjäserna kan inte fångas på denna ruta.
  • Ankomst: En spelare måste flytta sina pjäser genom nio rutor för att komma vidare i spelet. Lådorna har vanligtvis samma färg som spelarens pjäser. Den nionde rutan är den sista rutan i spelet för varje person. Om en pjäs når den nionde rutan tas den bort från spelet. När alla en spelares pjäser är ute ur spelet vinner spelaren.
 

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3