Screen tearing: orsaker och lösningar med VSync, FreeSync och G-Sync

Upptäck orsakerna till screen tearing och hur VSync, FreeSync och G‑Sync eliminerar problemet — praktiska lösningar och bästa inställningar för en jämn bild.

Författare: Leandro Alegsa

Screen tearing är en typ av videofel. Det kan inträffa när flera videoramar visas samtidigt på en datorskärm. Bilderna visas var och en på olika delar av skärmen och kan lämna horisontella linjer om bilderna skiljer sig åt i punkten.

Screen tearing kan stoppas genom att synkronisera de bilder som visas på skärmen. Vertikal synkronisering, VSync, är ett populärt sätt. Ett annat sätt är FreeSync eller G-Sync, men dessa alternativ fungerar bara med vissa GPU:er och skärmar.

 

Vad orsakar screen tearing?

Screen tearing uppstår när grafikkortet levererar nya bildrutor i en annan takt än skärmens uppdateringscykel. Skärmen uppdaterar bilden ett bestämt antal gånger per sekund (Hz). Om grafikkortet skickar en ny bild mitt under en uppdatering kan delar av två olika ramar visas samtidigt — det blir en synlig "söndring" eller horisontell linje.

Vanliga orsaker:

  • Variabel bildfrekvens (FPS) — om FPS inte ligger konstant i förhållande till skärmens Hz.
  • Att FPS överskrider eller ligger mellan skärmens uppdateringsintervall.
  • Felaktiga inställningar i drivrutiner eller att adaptiv synk (VRR) inte aktiverats.

Lösningar och deras för- och nackdelar

VSync (Vertical Sync)

VSync synkroniserar grafikkortets bildutmatning med skärmens vertikala blanking (när skärmen är mellan uppdateringar). Fördelarna är att tearing försvinner. Nackdelarna är att det kan införa input lag (fördröjning mellan tangent/maus och visad bild) och ge stutter om FPS sjunker under skärmens uppdateringsfrekvens.

Tips: använd VSync om du prioriterar bild utan tear framför lägsta möjliga inputlag, eller kombinera med en FPS‑cap (t.ex. något under skärmens Hz) för stabilare resultat.

Adaptive sync — FreeSync och G-Sync

Dessa tekniker anpassar skärmens uppdateringsfrekvens till grafikkortets bildfrekvens i realtid (VRR — Variable Refresh Rate). Det eliminerar tearing utan samma grad av input lag som klassisk VSync och minskar stutter. FreeSync är baserat på VESA Adaptive-Sync (vanligt på AMD-system) och G-Sync är Nvidias lösning (kräver ofta certifierad hårdvara, men många monitorer är numera "G-Sync Compatible").

Beakta kompatibilitet: kontrollera att både skärm och grafikkort stöder respektive standard. På senare skärmar stöds VRR över både DisplayPort och HDMI (HDMI 2.1 för högre bandbredd/Hz).

Alternativ: Fast Sync / Enhanced Sync / Triple buffering

Nvidia erbjuder Fast Sync och AMD erbjuder Enhanced Sync — funktioner som minskar tearing och minskar input lag när GPU levererar mycket högre FPS än skärmens Hz. Triple buffering kan också minska stutter när VSync är aktiv genom att ge grafikkortet fler bildbuffertar att arbeta med, men kan öka minnesanvändning och viss inputlag.

Praktiska tips för att undvika tearing

  • Aktivera FreeSync eller G-Sync om både skärm och GPU stödjer det.
  • Om adaptiv sync inte finns, prova VSync i spel och i GPU‑drivrutinsinställningar.
  • Sätt en FPS‑cap nära skärmens uppdateringsfrekvens (t.ex. 59 fps på 60 Hz) för att minska risken för tearing utan VSync.
  • För spelare som prioriterar lägsta input lag kan det vara bättre att använda VRR eller speciallägen (Fast/Enhanced Sync) än traditionell VSync.
  • Använd rätt kabel: DisplayPort eller en HDMI‑kabel som klarar skärmens upplösning och uppdateringsfrekvens.

Felsökning

  • Uppdatera grafikkortsdrivrutiner och skärmdrivrutiner.
  • Kontrollera att skärmen är satt till rätt uppdateringsfrekvens i operativsystemets bildskärmsinställningar.
  • Aktivera adaptiv syn i skärmens OSD‑meny (om stöd finns) och i grafikkortsdrivrutinen.
  • Testa att begränsa FPS i spelets inställningar eller med verktyg som ligger nära skärmens Hz.
  • Byt kabel eller port (t.ex. från HDMI till DisplayPort) om du misstänker bandbreddsproblem.

Sammanfattningsvis: screen tearing är ett synligt symptom på att bildrutorna inte är synkroniserade med skärmens uppdatering. VSync löser problemet enkelt men kan ge input lag och stutter. FreeSync och G-Sync (adaptive sync) är modernare lösningar som i många fall ger bättre bild utan samma nackdelar — förutsatt att både skärm och GPU är kompatibla.

Ett exempel på skärmutslag med tre olika ramar som visas samtidigt  Zoom
Ett exempel på skärmutslag med tre olika ramar som visas samtidigt  



Sök
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3