Whist – klassiskt engelskt kortspel: regler, historia och strategi
Upptäck Whist — klassiskt engelskt kortspel: regler, historia och smarta strategier för fyra spelare. Lär dig grunderna och få vassa speltips.
Whist är ett klassiskt engelskt kortspel som spelades flitigt på 1700- och 1800-talen.
Whist spelas av fyra spelare. De spelar i två partnerskap där parterna sitter mitt emot varandra. Spelarna skär eller drar kort för att bestämma partnerna, där de två högsta spelar mot de två lägsta. Spelarna skär sedan för att dela ut. Till skillnad från kontraktsbridge finns det ingen budgivningsprocess. Trumf bestäms genom att klippa en kortlek. Därför kan spelet spelas av personer som inte vet något om modern bridgebudgivning.
Även om reglerna är enkla finns det utrymme för vetenskapliga spel. Ursprungligen var det ett spel som spelades på klubbar och kaféer.
Grundläggande regler
- Spelare: Fyra spelare i två partnerskap, de som sitter mitt emot varandra är par.
- Kortlek: Standardkortlek om 52 kort, inga jokrar. Kortens rangordning: ess högt ner till två.
- Giv och trumf: Givaren delar ut 13 kort till varje spelare. Det sista kortet som delas kan vändas upp och bestämmer oftast trumffärgen; i andra varianter drar man eller skär för att bestämma trumf.
- Spelomgång: Spelet spelas i 13 stick. Den spelare som vann föregående stick för den första sticken (om inte annat avtalats, börjar givaren ofta första sticket i första omgången).
- Följa färg: Spelaren som leder ett stick bestämmer färgen. Motspelarna måste följa färg om de kan. Om man inte kan följa får man kasta vilket kort som helst, inklusive trumf.
- Vinnare av stick: Högsta kortet i utspelad färg vinner sticket, om någon spelar trumf vinner högsta trumfen sticket.
- Poängräkning: Poäng ges vanligtvis för varje stick över sex (den så kallade "boken"). Exempel: om ett par tar åtta stick får det paret 8 − 6 = 2 poäng. Ofta spelas flera omgångar till ett överenskommet mål (vanliga mål är t.ex. 5 eller 9 poäng beroende på lokal sed).
Spelets gång – exempel
Efter utdelning visar den uppvända sista given trumf. Spelaren till vänster om givaren leder ett kort. Spelarna spelar i tur medsols. Den som vinner sticket samlar ihop korten och lägger dem åt sidan, och leder nästa stick. Efter 13 stick summeras antalet vunna stick för varje partnerskap och poängen räknas enligt överenskommen regel (stick över sex).
Strategi och tips
- Led från starka färger: Att leda från en lång eller stark färg kan ge möjlighet att ta många stick. Ett klassiskt tips är att leda fjärde högsta från en lång färg för att försöka etablera låga kort hos partnern.
- Bevara trumf klokt: Trumf är värdefullt för att stjäla stick. Använd trumf för att rensa motståndarnas starka färger eller för att ta viktiga stick i slutet av omgången.
- Räkna kort och stick: Försök hålla reda på vilka höga kort som spelats och hur många trumf som återstår. Det hjälper dig att bedöma chanserna att vinna senare stick.
- Signaler: I whist används inga verbala signaler, men själva kortspelet ger "signaler" genom val av kort. Vanliga konventioner (inom tillåtna ramar) är att spela högt för att visa intresse i en färg (attityd) eller spela högt–lågt för att visa jämnt/udda antal i en färg (count). Dessa bör användas med försiktighet och i enlighet med bordets regler.
- Duckning (håll tillbaka): Ibland är det strategiskt att medvetet inte ta ett stick för att senare få bättre position eller för att partnern ska kunna vinna stick.
Historia i korthet
Whist uppstod i England på 1700-talet och blev under 1800-talet ett av de mest populära sällskapsspelen i konversationssalonger, kaféer och privata klubbar. Edmund Hoyle och andra skriftställare publicerade tidiga regelverk och kommentarer om spelteknik, vilket bidrog till spelets standardisering och utbredning. Mot slutet av 1800-talet utvecklades whist vidare till olika varianter, och i början av 1900-talet uppstod bridge (särskilt contract bridge) som gradvis ersatte whist som det dominerande tävlingskort spelet. Trots det lever whist kvar som ett historiskt och socialt spel, och spelets principer utgör en viktig stomme i modern bridge-teori.
Varianter och modern användning
- Short Whist: En snabbare variant där man ofta spelar till färre poäng (t.ex. första till 5 poäng).
- Long Whist: Spelas ofta till fler poäng och kan användas i turneringssammanhang.
- Tävling och motion: Vissa klubbar och historiska sällskap spelar whist för nöjes skull eller som återblick på äldre kortspelstraditioner. Det finns också onlineversioner och appar som återger klassiska whist-regler.
Etikett och utrustning
- En vanlig 52-kortslek räcker; använd étt exemplar och blanda ordentligt.
- Håll korten synliga endast för dig själv och undvik alla former av otillbörlig kommunikation med partnern.
- Använd en resultattavla eller papper för att föra poäng så att alla kan kontrollera resultatet.
- Visa hänsyn vid kortgivning och spel: ett lugnt tempo och tydliga stickläggningar gör spelet trevligare för alla.
Sammanfattning
Whist är ett enkelt att lära men taktiskt rikt spel för fyra spelare i två partnerskap. Med sin långa historia som sällskapsspel och sina tydliga, klassiska regler fungerar whist både som introduktion till trickspel och som en social aktivitet för dem som uppskattar kortspelsklassiker. För den som vill gå vidare finns en naturlig övergång till bridge, där många av whist-principerna fortfarande gäller.
_by_Samuel_William_Fores.jpg)
1788 tecknad av James Gillray

Ett spel whist. Notera spelräknarna

En whistmarkör från 1800-talet från British printing Co. De La Rue

Edmond Hoyle
Historia
Whist härstammar från 1500-talsspelet trump eller ruff. Spelet har fått sitt namn från 1600-talets whist (eller wist, eller whisk) som betyder tyst, tyst, uppmärksam, vilket är roten till det moderna ordet "wistful".
Whist beskrivs för första gången av Charles Cotton i sin bok The Compleat Gamester, som publicerades i London 1674. Det förekommer igen i Seymour's Court Gamester från 1719, och vi vet att whist spelades i vissa kaffehus i London. Omkring 1728 spelade en grupp under ledning av den förste lord Folkestone i Crowns kaffehus i Bedford Row i London. De började utveckla dess potential som ett partnerskapsspel.
Edmond Hoyle undervisade rika unga herrar i spelet och publicerade 1742 A Short Treatise on the Game of Whist. Den blev standardtexten och spelreglerna för spelet under de följande hundra åren och bidrog till att spelet blev modernt. Det finns över 150 upplagor av denna lilla bok.
På 1890-talet blev en variant som kallas bridge-whist populär. Den utvecklades stegvis till auktionsbridge och slutligen kontraktsbridge i slutet av 1920-talet.
Det traditionella whistspelet spelas fortfarande vid sociala evenemang som kallas whist drive.
Regler och etikett
Reglerna är hur det spelas och etikett är hur spelarna ska uppträda.
En vanlig 52-korts spelplan används. Korten i varje färg är rangordnade från högst till lägst: A K Q Q J 10 9 8 8 7 6 5 4 3 2. Whist spelas av fyra spelare, som spelar i två partnerskap där partnerna sitter mittemot varandra. Spelarna skär eller drar kort för att bestämma partnerna, och de två högsta spelar mot de två lägsta. Spelarna skär sedan för att dela ut.
Det strider mot etiketten att kommentera korten på något sätt. Man får inte kommentera den hand man fick eller sin tur eller otur.
Spelet med korten
Många grundläggande idéer om kortspel upptäcktes av whistspelare och finns kvar idag i kontraktsbridge. Ett exempel är finess. Detta är ett försök att vinna ett trick med ett kort som är lägre än ditt bästa kort. Till exempel: med AQ73 i Syds hand saknar partnerskapet K. Nord leder ett lågt kort, nästa hand spelar lågt och Syd spelar Q. Om det vinner har man gjort ett extra stick.
Signalering mellan partnerna med hjälp av kortspelet var välförstått och användes. Exempel på detta är att leda det högsta kortet i en sekvens, som K från KQJx, och även att leda det fjärde högsta kortet från en färg (vilket innebär att du har en eller två högsta hedersbetyg i den färgen). År 1834 uppfann Lord Henry Bentinck signalen "high-low", som uppmuntrar partnern att fortsätta färgen. Några avancerade idéer var kända. Alexandre Deschapelles (1780-1847), ett franskt geni i både kort och schack, uppfann ett spel som nu är känt som Deschapelles kupp. Det är att offra ett högt rankat kort för att få tillträde till partnerns hand.
Duplicerad whist
Tekniken att genomföra evenemang där alla spelare som sitter i samma riktning spelar samma kort uppfanns för whist. Ett duplicerat whistspel har placeringar N/S och placeringar E/W. Moderna rörelser för kontraktsbridgeevenemang är utvecklingar av detta duplicerade whistsystem.
Den grundläggande rörelsen uppfanns av John T. Mitchell, en skotte som flyttade till USA. Han uppfann brädena som håller korten och rörelsen för whistspel på 1890-talet. I den grundläggande Mitchell-rörelsen sitter alla N/S-par, medan E/W-par flyttar sig ett bord uppåt i varje omgång. När de flyttar sig går brädena ner ett bord. Effekten av detta är att turneringen delas upp i två halvor, men senare rörelser kan undvika detta. Genom att tillåta många par att spela på samma uppsättning brädor uppfanns turneringswhist. Idén, med variationer, används fortfarande idag för bridgeturneringar.
Sök