Whist
Whist är ett klassiskt engelskt kortspel som spelades flitigt på 1700- och 1800-talen.
Whist spelas av fyra spelare. De spelar i två partnerskap där parterna sitter mitt emot varandra. Spelarna skär eller drar kort för att bestämma partnerna, där de två högsta spelar mot de två lägsta. Spelarna skär sedan för att dela ut. Till skillnad från kontraktsbridge finns det ingen budgivningsprocess. Trumf bestäms genom att klippa en kortlek. Därför kan spelet spelas av personer som inte vet något om modern bridgebudgivning.
Även om reglerna är enkla finns det utrymme för vetenskapliga spel. Ursprungligen var det ett spel som spelades på klubbar och kaféer.
1788 tecknad av James Gillray
Ett spel whist. Notera spelräknarna
En whistmarkör från 1800-talet från British printing Co. De La Rue
Edmond Hoyle
Historia
Whist härstammar från 1500-talsspelet trump eller ruff. Spelet har fått sitt namn från 1600-talets whist (eller wist, eller whisk) som betyder tyst, tyst, uppmärksam, vilket är roten till det moderna ordet "wistful".
Whist beskrivs för första gången av Charles Cotton i sin bok The Compleat Gamester, som publicerades i London 1674. Det förekommer igen i Seymour's Court Gamester från 1719, och vi vet att whist spelades i vissa kaffehus i London. Omkring 1728 spelade en grupp under ledning av den förste lord Folkestone i Crowns kaffehus i Bedford Row i London. De började utveckla dess potential som ett partnerskapsspel.
Edmond Hoyle undervisade rika unga herrar i spelet och publicerade 1742 A Short Treatise on the Game of Whist. Den blev standardtexten och spelreglerna för spelet under de följande hundra åren och bidrog till att spelet blev modernt. Det finns över 150 upplagor av denna lilla bok.
På 1890-talet blev en variant som kallas bridge-whist populär. Den utvecklades stegvis till auktionsbridge och slutligen kontraktsbridge i slutet av 1920-talet.
Det traditionella whistspelet spelas fortfarande vid sociala evenemang som kallas whist drive.
Regler och etikett
Reglerna är hur det spelas och etikett är hur spelarna ska uppträda.
En vanlig 52-korts spelplan används. Korten i varje färg är rangordnade från högst till lägst: A K Q Q J 10 9 8 8 7 6 5 4 3 2. Whist spelas av fyra spelare, som spelar i två partnerskap där partnerna sitter mittemot varandra. Spelarna skär eller drar kort för att bestämma partnerna, och de två högsta spelar mot de två lägsta. Spelarna skär sedan för att dela ut.
Det strider mot etiketten att kommentera korten på något sätt. Man får inte kommentera den hand man fick eller sin tur eller otur.
Spelet med korten
Många grundläggande idéer om kortspel upptäcktes av whistspelare och finns kvar idag i kontraktsbridge. Ett exempel är finess. Detta är ett försök att vinna ett trick med ett kort som är lägre än ditt bästa kort. Till exempel: med AQ73 i Syds hand saknar partnerskapet K. Nord leder ett lågt kort, nästa hand spelar lågt och Syd spelar Q. Om det vinner har man gjort ett extra stick.
Signalering mellan partnerna med hjälp av kortspelet var välförstått och användes. Exempel på detta är att leda det högsta kortet i en sekvens, som K från KQJx, och även att leda det fjärde högsta kortet från en färg (vilket innebär att du har en eller två högsta hedersbetyg i den färgen). År 1834 uppfann Lord Henry Bentinck signalen "high-low", som uppmuntrar partnern att fortsätta färgen. Några avancerade idéer var kända. Alexandre Deschapelles (1780-1847), ett franskt geni i både kort och schack, uppfann ett spel som nu är känt som Deschapelles kupp. Det är att offra ett högt rankat kort för att få tillträde till partnerns hand.
Duplicerad whist
Tekniken att genomföra evenemang där alla spelare som sitter i samma riktning spelar samma kort uppfanns för whist. Ett duplicerat whistspel har placeringar N/S och placeringar E/W. Moderna rörelser för kontraktsbridgeevenemang är utvecklingar av detta duplicerade whistsystem.
Den grundläggande rörelsen uppfanns av John T. Mitchell, en skotte som flyttade till USA. Han uppfann brädena som håller korten och rörelsen för whistspel på 1890-talet. I den grundläggande Mitchell-rörelsen sitter alla N/S-par, medan E/W-par flyttar sig ett bord uppåt i varje omgång. När de flyttar sig går brädena ner ett bord. Effekten av detta är att turneringen delas upp i två halvor, men senare rörelser kan undvika detta. Genom att tillåta många par att spela på samma uppsättning brädor uppfanns turneringswhist. Idén, med variationer, används fortfarande idag för bridgeturneringar.