Leranimation – definition, teknik och exempel på stop motion med lera

Upptäck leranimation: teknik, steg-för-steg stop motion-tips och inspirerande exempel för nybörjare och proffs — skapa levande berättelser med lera.

Författare: Leandro Alegsa

Leranimation är ett av många sätt att göra en stop motion-animation. Varje animerad del, antingen karaktär eller bakgrund, kan formas och omformas till olika former. De som gör en leraanimation använder vanligtvis något mjukt, som Plasticine-leran.

De flesta animationer görs på samma sätt, oavsett om det är celanimation eller stop motion. Varje bild, eller stillbild, spelas in på film eller digitala medier och spelas sedan upp snabbt. När den spelas upp med en bildfrekvens på mer än 10-12 bilder per sekund ser människans hjärna serien av lätt föränderliga, snabbt spelande bilder som rörelse. För oss verkar det som om föremålet rör sig av sig självt. Detta sätt att lura sinnet att se "rörelse" är det sätt på vilket alla rörliga bilder fungerar, från zoetrope till filmer och videospel. Det sätt på vilket CGI-animationer görs skiljer sig från bild för bild-metoden.

Vad är särskilt med leranimation?

Leranimation, ofta kallad "claymation" i engelskspråkig litteratur, kännetecknas av att modellerna är formbara mellan varje bildruta. Det ger en organisk, levande känsla: ansikten kan förändras, kroppsdelar kan tänjas till överdrivna uttryck och rekvisita kan smältas samman eller delas upp. Materialets flexibilitet gör tekniken särskilt lämpad för humor, karikatyrer och surrealistiska effekter.

Material och verktyg

  • Lera: Oljebaserade, icke-torkande lertyper som Plasticine används ofta eftersom de går att forma om om och om igen. Polymerlera (t.ex. Sculpey) kan bakas och görs permanent, vilket är bra för detaljerade modeller som ska bevaras.
  • Armaturer: En intern stomme av tråd eller metall (wire armature) ger stadga åt figurer och gör att de håller ställningarna bättre. För mer avancerade produktioner används kulledsarmaturer för jämnare rörelser.
  • Verktyg: Modellknivar, nålar, tandpetare, silikonformar, textureringsverktyg och små penslar för att skapa detaljer.
  • Kamera och programvara: DSLR eller spegellös kamera monterad på stativ, med fjärrutlösning eller program för stop motion (t.ex. Dragonframe). Viktigt: manuell exponering, fast vitbalans och manuell fokus för konsekvens.
  • Ljus: Jämn, kontinuerlig belysning (LED rekommenderas för låg värme) och diffusering för att undvika hårda skuggor. Små förändringar i ljus mellan bilder märks mycket tydligt i färdig animation.

Arbetsflöde — steg för steg

  • Idé och storyboard: Planera handling, scener och tidslinje. Ett enkelt storyboard eller animatik hjälper att räkna ut rörelser och timing.
  • Bygg modeller och scen: Skapa karaktärer, armaturer och kulisser. Bestäm vilka delar som ska vara löstagbara (t.ex. utbytbara ansikten eller händer).
  • Rigga kameran och ljuset: Ställ in stativ, ram, fokus och belysning. Markera kameraplatsen så att den inte flyttas.
  • Animera bildruta för bildruta: Flytta figuren små steg mellan varje exponering. Fotografera varje position. Använd onion-skinning i captureprogrammet om möjligt för att se tidigare bildruta som guide.
  • Efterbearbetning: Importera bilder, justera färg och stabilitet, ta bort eventuella riggar i compositing, lägg till ljud, ljudeffekter och musik.

Tekniska tips

  • Bildfrekvens: Vanligt är 12 fps för enklare eller stiliserad animation (då varje pose hålls i två bildrutor) och 24 fps för mer flytande, filmisk rörelse. Experimentera med "shooting on twos" eller "ones".
  • Konsistens: Använd alltid manuella kamerainställningar (slutartid, bländare, ISO, vitbalans) så att exponeringen inte skiftar mellan bilder.
  • Rörelseintervaller: Mindre rörelser krävs för långsammare, mjukare rörelser; större hop för snabba rörelser. Håll koll på massans inercia — stora objekt behöver fler bildrutor för att kännas tunga.
  • Undvik fingeravtryck och smuts: Ha rena händer eller använd fingervantar; damm och små märken syns lätt på leran.
  • Frys och deformation: Vissa leror blir mjukare under varma lampor — LED-lampor minskar detta. Polymerlera kan härdas om man behöver permanenta former.

Vanliga tekniker inom leranimation

  • Formbar lera direkt-animate: Figuren formas om mellan varje bildruta.
  • Armature-baserad animation: En metallstomme bär upp leran för stabilare rörelser.
  • Replacement animation: Ansikten eller munrörelser byts mot förgjorda bitar för exakt munrörelse och uttryck (används bl.a. av Laika).
  • Compositing och greenscreen: Bakgrunder och element kan separeras och kombineras i efterbearbetning för fler visuella effekter.

Exempel och historia

Leranimation har en lång tradition inom både kortfilmer, reklam och långfilm. Kända exempel är Aardman Animations produktioner som Wallace & Gromit och Chicken Run, där Plasticine-liknande material och fina armaturer använts för karaktärsuttryck och humor. Termen "claymation" populariserades av amerikanska studion Will Vinton. Modern stop motion-studio som Laika har tagit tekniken vidare med detaljerade armaturer och face-replacement-teknik i filmer som Coraline och Kubo, även om dessa ofta använder hårdare material än traditionell Plasticine.

Tips för nybörjare

  • Börja med en kort, enkel idé (10–30 sekunder) för att lära arbetsflödet.
  • Använd 12 fps för snabbare resultat och mindre jobb; öka till 24 fps när du vill ha mer flyt.
  • Skapa enkla karaktärer utan armatur först, och testa små rörelser.
  • Använd gratis eller billig stop motion-programvara med onion-skinning för att få kontroll över mellanstegen.
  • Var tålmodig — stop motion kräver tid och noggrannhet. Spara ofta och dokumentera arbetssteg.

Begränsningar och möjligheter

Leranimation kan vara tidskrävande och kräva tålamod, men ger stora uttrycksmöjligheter tack vare lerans formbarhet. Kombinationer med digital kompositing, 3D-utskrifter för detaljerade delar och modern captureprogramvara gör att tekniken fortfarande utvecklas och används i både konstnärliga kortfilmer och större produktioner.

Sammanfattningsvis är leranimation en mångsidig och kreativ stop motion-teknik som passar både hobbyister och professionella. Med rätt material, noggrann planering och tålamod kan man skapa levande, personliga animationer som utnyttjar lerans unika egenskaper.

animation i leraZoom
animation i lera

Hur det går till

I leranimation görs varje objekt i lera, vanligtvis runt ett trådskelett som kallas armatur. Föremålet sätts på en scen (bakgrunden) och en stillbild (en filmruta) tas. Föremålet eller karaktären flyttas sedan något för hand. Ytterligare en bild tas och föremålet flyttas något igen. Detta upprepas om och om igen. För att få bästa möjliga resultat är man särskilt noga med att se till att varje bild är likadan som den föregående. Exempelvis måste belysningen vara densamma och föremålet måste ställas tillbaka på exakt rätt plats. Det enda som ska vara annorlunda är den lilla förändring som animatören gör på objektet.

Att göra en stop-motion-animation med lera är ett hårt arbete. I vanliga filmer används 24 bilder per sekund (frame/s). I animationer används vanligtvis "dubbleringar" eller "tvåningar", dvs. två bilder per bild. Detta innebär att 12 ändringar görs för en sekunds film. För en film på 30 minuter skulle det krävas cirka 21 600 stopp för att ändra objekten till nästa bild. För en långfilm (90 minuter) skulle det behövas cirka 64 800 stopp. Om några av delarna skulle göras med endast en enda, och inte dubbla, bildrutor skulle det bli ännu fler stopp. Stor försiktighet måste iakttas för att se till att objektet inte flyttas av misstag. För långfilmer använder animatörer numera gummisilikon och hartsgjutna objekt. En skumgummimetod har kallats Foamation av Will Vinton.

Exempel på animationer av lera

Det har gjorts några berömda animationsfilmer i lera. Några exempel är:

  • Gumby
  • Wallace och Gromit
  • Robot Chicken
  • Bob the Builder
  • Sviridovs lerstudio Max

Claymation

Ordet "Claymation" är ett registrerat varumärke i USA. Det registrerades av Will Vinton 1978 för att beskriva hans leranimationsfilmer. Ordet används ofta felaktigt för att beskriva alla leranimationsfilmer.

Frågor och svar

F: Vad är leranimation?


S: Leranimation är ett av många sätt att skapa en stop motion-animation där varje karaktär eller bakgrund är gjord av mjuka material som Plasticine-leror.

F: Hur går det till när man gör animationer?


S: De flesta animationer, oavsett om det är celanimation eller stop motion, görs på samma sätt. Varje bild eller stillbild spelas in på film eller digitala medier och spelas sedan upp snabbt med en bildfrekvens på mer än 10-12 bilder per sekund.

F: Hur uppfattar människan rörelser i animationer?


S: När serien av lätt föränderliga, snabbt uppspelade bilder spelas upp med en bildfrekvens på mer än 10-12 bilder per sekund, ser människosinnet det som rörelse och det verkar som om föremålet rör sig av sig självt.

F: Vad finns det för samband mellan zoetrope, filmer och videospel?


S: Alla rörliga bilder, från zoetrope till filmer och videospel, använder samma metod för att lura det mänskliga sinnet att se "rörelse".

F: Hur skiljer sig CGI-animering från traditionell animation?


S: CGI-animation skiljer sig från traditionell animation eftersom den görs med hjälp av en annan metod och process, snarare än bild för bild.

F: Vad är celanimation?


S: Celanimation är en traditionell animationsprocess där varje bild ritas för hand på en genomskinlig bit celluloid.

F: Vilket material används vanligen vid skapande av leranimation?


S: Plastinlera används vanligen för att skapa leranimationer.


Sök
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3