Dark Souls – actionrollspel från FromSoftware av Hidetaka Miyazaki
Dark Souls — Hidetaka Miyazakis actionrollspel från FromSoftware. Utforska en mörk, öppen värld full av svåra bossar, Bonfires, Estus och belönande, taktiska utmaningar.
Dark Souls är ett actionrollspel som skapats av Hidetaka Miyazaki och FromSoftware. Det är uppföljaren till Demon's Souls. Spelet släpptes ursprungligen 2011 för konsoler och har senare kommit till PC och i en Remastered-version på moderna plattformar. Det har hyllats för sin djupa spelmekanik, mörka atmosfär och höga svårighetsgrad.
Bakgrund och utveckling
Dark Souls utvecklades med Hidetaka Miyazaki som regissör och huvuddesigner, och bygger vidare på idéer från Demon's Souls men med en större, mer sammanhängande spelvärld. Utvecklarna ville skapa ett spel där miljödesign och spelmekanik samverkade — nivåer knöts ihop med genvägar och flera sätt att ta sig fram, vilket gav en känsla av upptäckt och kontinuitet.
Spelmekanik
- I Dark Souls blir inte spelarens hälsoindikator mindre när spelaren dör, vilket var fallet i Demon's Souls. Däremot förlorar spelaren sina uppsamlade "souls" (valuta/erfarenhet) vid döden och måste återvända till platsen för att försöka hämta dem. Om man dör igen innan man återfår dem förloras de permanent.
- Spelarens hälsoförnödenheter är begränsade. I Demon's Souls fanns inga fasta begränsningar på antal helande föremål, men i Dark Souls har spelaren ett begränsat antal Estus-flaskor som kan fyllas på när man vilar vid Bonfires. Föremålet "Humanity" (människlighet) är sällsynt och har flera funktioner, bland annat att återställa spelarens mänskliga form.
- Världen i Dark Souls är mer öppen och sammanlänkad än i Demon's Souls. Områden som först ser avlägsna kan visa sig vara nära kopplade via genvägar, hemliga passager och nycklar. Denna sammanlänkning bidrar till utforskarglädje och taktisk återfärd.
- Spelet använder kontrollpunkter som kallas Bonfires. När spelaren vilar vid en Bonfire återställs hälsa och Estus-flaskor, men de flesta icke-bossfiender respawnar. Bonfires fungerar också som resningspunkter för teleportation och som ställen att nivåa upp och förbättra utrustning.
- Spelaren har två grundläggande tillstånd: "Humanity" (mänsklig form) och "Hollow" (zombieliknande). I Hollow-form kan spelaren inte använda vissa onlinefunktioner som att anropa eller bli anropad av andra spelare. För att återfå mänsklig form och onlinefunktioner måste spelaren använda Mänsklighet/Humanity vid en Bonfire.
Strid, progression och utrustning
Striden i Dark Souls är taktisk och kräver timing, positionering och kunskap om fiendens attackmönster. Spelaren väljer mellan olika vapentyper, sköldar, rustningar och magiska förmågor. Karaktärens statistik kan höjas med hjälp av souls, som även fungerar som valuta för inköp och uppgraderingar. Vapen och rustningar kan förbättras med material (t.ex. titanite) för att öka skada och effektivitet. Spelet erbjuder flera startklasser, men byggmöjligheterna är öppna — spelaren kan skapa allt från tunga tankar till snabba, magikorienterade karaktärer.
Multiplayer och onlinefunktioner
Dark Souls har ett unikt online-system som blandar samarbete och konkurrens. Spelare kan lämna meddelanden till varandra i världen, se spöken av andra spelares handlingar och använda summoningtecken för att få hjälp i bossstrider. Samtidigt kan spelare invadera varandras världar för att slåss mot dem. Dessa funktioner drivs av spelarnas mänskliga status och olika föremål.
Innehåll, bossar och utmaningar
En stor del av spelets identitet kommer från dess minnesvärda bossar, som ofta kräver flera försök och anpassning av strategi. Bossmöten fungerar som belöningar för utforskning och mognad i spelstilen. Spelet innehåller också sidouppdrag, hemliga områden och ett New Game+‑läge som låter spelaren fortsätta med högre svårighetsgrad efter att huvudhistorien är avklarad.
DLC, uppföljare och arv
Dark Souls fick senare en expansionsdel (bland annat känd som Artorias of the Abyss) och en remastrad utgåva som förde spelet till nya plattformar. FromSoftware fortsatte serien med uppföljare (Dark Souls II och Dark Souls III) och utvecklade även två andliga efterföljare, Bloodborne och Sekiro, som vidareutvecklade designprinciperna. Spelets framgång ledde till att andra videospelsföretag började skapa titlar i den så kallade "soulslike"-genren — spel som inspirerats av Dark Souls fokus på svårighet, stridsdjup och atmosfär.
Mottagande och påverkan
Dark Souls hyllades av kritiker och spelare för sitt designgrepp, svåra men rättvisa utmaningar och detaljrika värld. Det blev ett kultfenomen som påverkat spelindustrin, inspirerat nya genrer och cementerat FromSoftware som en ledande utvecklare inom actionrollspel.
Frågor och svar
F: Vad är Dark Souls?
A: Dark Souls är ett actionrollspel gjort av Hidetaka Miyazaki och FromSoftware. Det är uppföljaren till Demon's Souls.
F: Hur fungerar hälsa i Dark Souls jämfört med Demon's Souls?
S: I Dark Souls blir spelarens hälsobalken inte mindre när spelaren dör som i Demon's Souls. Det finns inte heller några fiender som kan sänka spelarens statusnivå. I Demon's Souls måste spelaren hitta hälsoförnödenheter i hela spelvärlden, men de kan bära med sig så många av dessa förnödenheter som de vill. I Dark Souls kan spelaren däremot bara bära ett begränsat antal Estus Flasks åt gången (spelets viktigaste hälsoposter), men de fylls på när spelaren vilar vid Bonfires. Dessutom är "Humanities", som är föremål som helt fyller på spelarens hälsa, svåra att hitta.
F: Hur fungerar utforskandet i Dark Souls jämfört med Demon's souls?
S: I Dark Souls är spelvärlden mer öppen än i Demon's souls. Vissa områden som verkar långt borta kan senare bli kopplade till varandra efter att spelaren hittat genvägar och nycklar. I Demon's souls kan vissa områden visserligen spelas i oordning, men många av dem måste utforskas i en striktare ordning.
F: Vad är Bonfires?
S: Bonfires är viktiga platser som finns i Dark Soul's spelvärld där spelarna kan vila och fylla på sin hälsobalken och Estusflaskorna, men de flesta fiender kommer också att återuppstå när de vilar vid en av dessa bonfires och om en spelare dör kommer de tillbaka till den senaste bonfire som besöktes vid döden.
F: Vilka former har spelarna tillgång till i Dark Souls?
S: Spelare har tillgång till två former i Dark Souls: "Humanity" och "Hollow", där Humanity är deras normala form medan Hollow är en zombieliknande version av dem själva om de dör när de spelar i Humanity-formen.
Fråga: Vilka funktioner förlorar du när du går in i Hollow Form?
S: När du går in i Hollow Form kan du inte låta andra spelare gå med i ditt eget spel, gå med i andra spel eller attackera andra spelare, men du kan inte heller bli attackerad av andra spelare.
Sök