Demon's Souls
Demon's Souls är ett actionrollspel till videospelkonsolen Playstation 3 som görs av Hidetaka Miyazaki och FromSoftware. Det är det första spelet i Souls-serien av videospel. Det är känt för att vara ett mycket svårt spel. Dess svårighetsgrad gillades och ogillades av många människor. Spelet har en del likheter med FromSoftwares tidigare spel King's Field, som att utforska för att hitta rustningar och vapen, att ha en hög svårighetsgrad och att ha tidsbaserade strider, men det är annorlunda eftersom Demon's Souls har en tredjepersonsperspektiv.
Idén till spelet skapades en tid innan spelet kom ut, men många anställda på FromSoftware trodde inte att spelet skulle bli populärt. När Miyazaki började arbeta för From tog han dock upp projektet och gjorde Demon's Souls till ett spel. Eftersom From var en föga känd videospelsutvecklare och de trodde att spelet ändå inte skulle sälja bra, hade From stor frihet att göra det spel de ville göra, eftersom de inte behövde ta bort en massa funktioner för att tillfredsställa videospelsutgivarna. Överraskande nog sålde Demon's Souls många fler exemplar och blev mycket mer populärt än vad From trodde. Det skulle bli tillräckligt populärt för att göra tre uppföljare och två andliga efterföljare, Bloodborne och Sekiro.
Frågor och svar
F: Vilken spelkonsol finns Demon's Souls på?
S: Demon's Souls är ett actionrollspel på videospelkonsolen Playstation 3.
F: Vem skapade Demon's Souls?
S: Demon's Souls skapades av Hidetaka Miyazaki och FromSoftware.
F: Vilken spelserie tillhör Demon's Souls?
S: Demon's Souls är det första spelet i videospelsserien Souls.
F: På vilket sätt liknar spelet i Demon's Soul det i King's Field?
S: Spelet i Demon's Soul har vissa liknande egenskaper som FromSfotwares tidigare spel King's Field, som att utforska för att hitta rustningar och vapen, att ha en hög svårighetsgrad och att ha tidsbaserade strider.
F: Hur bidrog Miyazaki till att göra spelet?
S: När Miyazaki började arbeta för FromSoftware tog han upp projektet och gjorde det till ett spel.
F: Varför hade FromSoftware stor frihet när de skapade spelet?
S: Eftersom From var en föga känd videospelsutvecklare och de trodde att spelet ändå inte skulle sälja så bra, hade de stor frihet att göra det spel de ville göra utan att behöva ta bort funktioner för att behaga videospelsutgivarna.
F: Vilka uppföljare eller andliga efterföljare gjordes på grund av spelets framgång?
S: På grund av spelets framgång gjordes tre uppföljare och två andliga efterföljare - Bloodborne och Sekiro.