MIPS-arkitekturen är en instruktionsuppsättning för datorer som utvecklades vid Stanford University 1981. I början var MIPS en akronym för Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages. Det mesta är gjort i RISC. I en fullständig RISC-arkitektur har alla kommandon samma längd. Detta förenklar utformningen av mikrochipet och gör det möjligt att använda snabba klockcykler. I början använde arkitekturen en 32-bits buss, men från 1991 användes en 64-bits arkitektur.
Under 2015 används MIPS främst i inbäddade system som Windows CE-enheter, routrar, gateways för bostäder och videospelskonsoler som Sony Playstation, PlayStation 2 och PlayStation Portable. Fram till slutet av 2006 användes de också i många av SGI:s datorprodukter. MIPS-implementationer användes också av Digital Equipment Corporation, NEC, Pyramid Technology, Siemens Nixdorf, Tandem Computers och andra under slutet av 1980- och 1990-talet. I mitten och slutet av 1990-talet uppskattade man att var tredje RISC-mikroprocessor som tillverkades var en MIPS-implementering.