Nintendo Land är ett festligt samlingsspel utvecklat av Nintendo för Wii U. Spelet tillkännagavs under E3 2012 och följde med som en av konsolens lanseringstitlar. Istället för en lång kampanj består Nintendo Land av tolv kortare attraktioner eller minispel, formgivna som tematiska åkattraktioner i en nöjespark. Varje minispel anspelar på en känd Nintendo-serie och är tänkt att demonstrera vad systemets kontrollidéer klarar av.

Vad kännetecknar spelet

Spelet är uppbyggt kring så kallad asymmetrisk spelupplevelse: spelare med olika kontrollenheter får olika roller. Den som använder Wii U:s GamePad får ofta en unik vy och särskilda funktioner, medan andra spelare använder klassiska Wii U-kontroller eller vanliga Wii Remote-kontroller. Nintendo Land stödjer därför både traditionella kontroller och rörelsekontrollspektra, och visar särskilt upp GamePadens pekskärm och andra funktioner.

Exempel på minispel

Några av de mest uppmärksammade attraktionerna är inspirerade av Nintendos välkända serier. Bland dem finns:

  • Legend of Zelda: Battle Quest — ett co-op actionspel som återger serieelement från The Legend of Zelda.
  • Metroid Blast — ett arkadliknande skyttespel med influenser från Metroid.
  • Mario Chase — en tävling i en park baserad på Mario-serien där en spelare jagas av flera.
  • Luigi's Ghost Mansion — ett spel som utnyttjar asymmetrin genom att en spelare kontrollerar ett spöke medan andra försöker fånga det.

Teknik och kontroll

Nintendo Land är designat för att visa upp GamePadens möjligheter. Bland de använda funktionerna märks:

  • Pekskärm för direktinteraktion med spelmiljön (t.ex. kartor eller målinformation) — pekskärmen.
  • Rörelsekontroll och dynamiska kameravinklar för både GamePad och externa kontroller — rörelsekontroller.
  • Asymmetriska vyer som ger olika information till olika spelare via GamePad respektive TV-skärm.

Historia, mottagande och betydelse

Som lanseringstitel fungerade Nintendo Land både som underhållning och som en pedagogisk demonstration av vad Wii U kunde erbjuda. När det lanserades 2012 fick det i allmänhet positiv kritik för sin charm, spelidéer och förmåga att engagera flera spelare lokalt. Spelet sålde uppskattningsvis omkring fem miljoner exemplar, vilket gör det till ett av de mer spridda förstapartispelen på konsolen.

Användning och arv

Nintendo Land jämförs ofta med tidigare Nintendotitlar som använde enkla, sociala koncept — till exempel Nintendos egna partyspel på tidigare konsoler — men sticker ut genom att vara tydligt anpassat till en ny typ av kontroll. Spelets designuppsättning har ofta nämnts som ett lyckat exempel på hur hårdvara och mjukvara kan introduceras tillsammans: genom korta, lättillgängliga aktiviteter får spelare snabbt förstå nya spelkoncept och kontrollsätt.

Trots att Wii U som plattform fick en begränsad livslängd har Nintendo Land kvar sin plats som ett viktigt dokument över Nintendos experimentella fas med asymmetriskt spel och touch-baserad interaktion. För den som vill uppleva en samling korta, tematiska spel som visar olika sätt att spela tillsammans är Nintendo Land ett tydligt referensspel.

The Legend of Zelda, Mario, Metroid och andra serieanknytningar förekommer genomgående i presentationen av attraktionerna, och spelet kan spelas med både GamePad och traditionella kontroller från Wii U-erans tillbehör. För mer information om titeln och dess innehåll, se officiella källor och recensioner publicerade i samband med E3-presentationen och lanseringen.

Ytterligare referenser till plattformens kontrollparadigm hittar man i diskussioner om rörelsekontroller och pekskärmen, där Nintendo Land ofta lyfts fram som pedagogiskt exempel på praktisk integration.