Hoppa till innehållet
Hem

Pekskärm – funktion, typer och vanliga användningsområden

En pekskärm är en bildskärm som tar emot inmatning genom beröring. Artikeln beskriver hur skärmarna fungerar, huvudtyper, historisk utveckling, tillämpningar och för- och nackdelar.

Översikt
En pekskärm är en visningsenhet som också fungerar som inmatningsgränssnitt: användaren pekar, trycker eller sveper direkt på skärmens yta istället för att använda extern mus eller pekplatta. Tekniken används i allt från mobiltelefoner och surfplattor till informationskiosker, bankomater och industriell utrustning. För en introduktion till principerna bakom pekskärmar, se teknisk översikt och exempel på användarenheter på typiska enheter.

Bildgalleri

9 Bilder

Hur pekskärmar fungerar

Pekskärmar består i regel av en yttre glas- eller plastyta, ett sensorskikt och en styrenhet som tolkar beröring till elektroniska kommandon. Sensorer kan registrera tryck, förändringar i elektriska fält, infrarött ljus eller akustiska vågor. Systemet översätter dessa signaler till positioner och gester (till exempel tryck, dubbeltryck, svep och nyp-zoom) som operativsystem och appar kan reagera på. För information om kontrollernas roll och kalibrering, se kontroller och kalibrering.

Huvudtyper av pekskärmar

  • Resistiva – reagerar på tryck mellan två ledande skikt; fungerar med finger eller valfri pekare och är tåliga i miljöer där smuts eller handskar förekommer.
  • Kapacitiva – använder förändringar i ett elektriskt fält; ger snabb respons, multitouch-stöd och hög optisk klarhet; vanliga i moderna smartphones och surfplattor.
  • Infraröda och optiska – använder ljusstrålar över skärmytan; kan hantera stora ytor och hårda glasytor.
  • Surface acoustic wave och andra – baseras på ljudvågor eller variationer i ytan för att detektera beröring.

Jämför skillnader och praktiska konsekvenser i användning på typer och jämförelser och se exempel på traditionella pekplattor kontra inbyggda pekskärmar på relaterad hårdvara.

Historia och utveckling

De tidiga experimenten med tryckkänsliga ytor började under mitten av 1900‑talet och utvecklades under flera decennier. Kommersiell spridning ökade när tillförlitliga sensorer och integrerade kretsar gjorde tekniken billigare och tunnare. Den moderna vågen av pekskärmsanvändning accelererade med smartphones och surfplattor under 2000‑talet; massmarknadens intresse ökade särskilt efter lanseringen av populära pekskärmsmobilmodeller. För en kronologi och milstolpar, läs mer på teknikhistorik.

Användningsområden och exempel

Pekskärmar används i personliga enheter (smartphones, surfplattor), bärbara datorer med pekskärm, informationskiosker, bilinstrumentpaneler, medicinsk utrustning, butikskassor och industrikontroller. De förenklar användargränssnittet för allmänheten och minskar behovet av externa tillbehör. Exempel på vardagliga produkter med pekskärm visas ofta i produktkategorier som surfplattor och smartphones.

Fördelar, begränsningar och framtid

Pekskärmar erbjuder ett intuitivt och direkt sätt att interagera med digitalt innehåll och stöder naturliga gester. Begränsningar inkluderar fingeravtryck, minskad noggrannhet för precisionsarbete, ergonomiska begränsningar vid långvarig användning och utmaningar med tillgänglighet för vissa användargrupper. Fortsatt utveckling fokuserar på bättre hållbarhet, mer exakt pennstöd, haptisk återkoppling och förbättrad igenkänning av gester och trycknivåer.

För vidare läsning om implementering och branschstandarder se teknisk översikt och riktlinjer för offentliga terminaler på bruksguider.

Historia

1965 uppfann E.A. Johnson från Englands Royal Radar Establishment den första pekskärmen som användes i Storbritannien för flygtrafikledning fram till omkring 1995. Den första resistiva pekskärmen uppfanns av G. Samuel Hurst 1975 och tillverkades 1982. Redan 1970 upptäckte Hurst och nio vänner att en pekskärm på en datorskärm var en utmärkt metod för interaktion. Genom att trycka på täckplattan kunde spänning flöda mellan X-ledarna och Y-ledarna, vilket kunde mätas för att ange koordinater. Denna upptäckt bidrog till att grunda det som vi i dag kallar resistiv beröringsteknik (eftersom den reagerar enbart på tryck snarare än elektrisk ledningsförmåga och fungerar med både en stylus och ett finger).

Mycket senare, 2005, skapade tre vänner från Frankrike en multitouch-skärm som kan registrera hur många fingrar som helst. År 2005 släppte deras företag JazzMutant Lemur, en musikkontroller med ett gränssnitt med multi-touch-skärm. Den nya tekniken bidrog till att påverka TactaPad, som också tillverkades 2005. Två år senare, i januari 2007, släpptes iPhone, som helt och hållet styrdes av en multi-touch-skärm. Den, och iPad som kom ut i september 2010, var mycket framgångsrika och skulle så småningom leda till att fler företag lade till pekskärmar i sina produkter. Bland dessa fanns Samsung, Sony, Motorola och många företag som antog det pekvänliga operativsystemet Android.

Som svar på populariteten för pekskärmar införde Microsoft, som tillverkar Windows-familjen av operativsystem för persondatorer, ett nytt gränssnitt i Windows 8 år 2011, med stora plattor som är avsedda att vara lätt att använda med pekteknik som på surfplattor. Det skulle komma ut året därpå, tillsammans med Microsoft Surface-tabletten.

 

Användning

Eftersom de är lätta att använda finns pekskärmar på många ställen. Vid sidan av allmänna datorer och enheter för konsumentelektronik som smartphones, surfplattor, smartklockor och persondatorer används pekskärmar också ofta i kiosker, som används för informationssystem i städer och museer. De finns också på maskiner som bankomater (ATM), kassaregister och kassaterminaler i detaljhandeln, GPS-navigationssystem som i bilar och andra fordon, medicinsk utrustning och industriella kontrollpaneler. Den pekskärm som är inbyggd i kiosker använder enkel pek- och klickinteraktion. Interaktiva whiteboards, som finns i många skolor, använder också en enkel form av beröringsteknik.

 

Typer

Olika typer av pekskärmar fungerar på olika sätt. Det finns två huvudsakliga tekniker som används för pekskärmar:

  • En resistiv pekskärm har ett skikt av ledande polyesterplast. När du trycker på den tvingar du polyesteren att röra glaset och slutar en elektrisk krets. Ett chip under skärmen identifierar koordinaterna för den plats du rörde vid. Dessa skärmar kan bara känna av ett finger åt gången och blir förvirrade om du försöker trycka på två ställen samtidigt. De används ofta i industriell utrustning eftersom de är starka och reagerar på alla typer av inmatning, till exempel när man bär handskar.
  • En kapacitiv pekskärm har flera lager glas. Både det innersta och det yttersta glasskiktet leder elektricitet. Skärmen beter sig som två elektriska ledare som skiljs åt av en isolator - med andra ord en kondensator. Till skillnad från resistiva skärmar kan kapacitiva skärmar lätt upptäcka och skilja fler än ett tryck samtidigt. Detta kallas multi-touch.

Till skillnad från resistiva skärmar fungerar kapacitiva skärmar inte om du rör vid dem med en stylus av plast eftersom plasten fungerar som en isolator. Vissa styluspennor, till exempel Apple Pencil för iPad Pro, är gjorda för att fungera med kapacitiva skärmar. De är tryckkänsliga och låter dig göra olika saker genom att trycka hårdare eller mer försiktigt. Du kan till exempel dra en bredare eller smalare linje i program som Microsoft OneNote och Adobe Photoshop.

 

Relaterade artiklar

Författare

AlegsaOnline.com Pekskärm – funktion, typer och vanliga användningsområden

URL: https://sv.alegsaonline.com/art/100854

Dela

Källor