Pandemic Studios — spelstudion bakom Star Wars: Battlefront (1998–2009)

Pandemic Studios (1998–2009) — skaparna av Star Wars: Battlefront-serien, Mercenaries och Full Spectrum Warrior. Historien om framgång, EA-övertagande och nedläggning.

Författare: Leandro Alegsa

Pandemic Studios var en videospelsutvecklare som grundades 1998. Företaget var verksamt som ett australiskt och amerikanskt bolag med kontor i Brisbane och Los Angeles. Pandemic växte snabbt och blev känt för att göra actionfyllda spel med fokus på multiplayer och storskaliga strider.

2007 köptes Pandemic av Electronic Arts och blev därmed en del av ett av världens största spelutgivarföretag. Under sina år som fristående studio och senare som EA-studio utvecklade Pandemic en rad uppmärksammade titlar inom flera olika genrer.

Följande spel och serier är bland studions mest kända:

  • Star Wars: Battlefront och Star Wars: Battlefront II — de två första huvudspelen i den populära Battlefront-serien, kända för storskaliga, lagbaserade strider i Star Wars-universumet.
  • Full Spectrum Warrior — ett taktiskt, squad-baserat spel som ursprungligen utvecklades i samarbete med amerikanska Försvarsmakten för att simulera lagbaserad markstrid.
  • Mercenaries-serien — actionäventyr i öppen värld med fokus på kaotisk strid och fria uppdrag.
  • Arbeten inom Army Men-serien och andra projekt av varierande skala.

Pandemic kombinerade ofta taktiska element, stora slagfält och starkt fokus på spelbarhetskänsla, vilket bidrog till både kommersiella framgångar och ett gott rykte bland spelare. Studions titlar har influerat senare multiplayer- och actionspel genom sin betoning på dynamiska stridssituationer och omfattande spelkartor.

I februari 2009 stängdes Pandemic Studios kontor i Brisbane. I november 2009 meddelade Electronic Arts en större nedskärning på omkring 1 500 arbetstillfällen, däribland personal vid Pandemic. Företaget stängdes officiellt den 17 november 2009. Efter nedläggningen flyttades viss personal till EA Los Angeles för att arbeta med projekt som Mercs Inc (en planerad uppföljare till Mercenaries), men många projekt lades ned och flera anställda gick vidare till andra studior eller startade egna företag.

Arvet efter Pandemic lever vidare i form av de spel de skapade och i de utvecklare som spreds ut i branschen efter nedläggningen. Deras arbete med att kombinera storskalig action, taktiska element och tillgänglig multiplayer har haft bestående påverkan på hur liknande spel designas även idag.

Utvecklade spel (gjorda)

  • Battlezone II (1999)
  • Dark Reign 2 (2000)
  • Triple Play 2002 (2002)
  • Army Men RTS (2002)
  • Star Wars: The Clone Wars (videospel) (2002)
  • Full Spectrum Warrior (2004)
  • Star Wars: Battlefront (2004)
  • Star Wars: Battlefront II (2005)
  • Legosoldater: Playground of Destruction (2005)
  • Förstör alla människor! (2005)
  • Förstör alla människor! 2 (2006)
  • Mercenaries 2: World in Flames (2008)
  • Sagan om Sagan om ringen: Conquest (2009)
  • Sabotören (2009

Frågor och svar

F: När startades Pandemic Studios?


S: Pandemic Studios startades 1998.

F: Vem ägde Pandemic Studios mellan 2007 och 2009?


S: Electronic Arts ägde Pandemic Studios från 2007 till 2009.

F: Var låg Pandemic Studios kontor?


S: Pandemic Studios hade kontor i Brisbane, Australien och Los Angeles, USA.

F: Vilken populär tv-spelsserie utvecklade Pandemic Studios de två första huvudtitlarna till?


S: Pandemic Studios utvecklade de två första huvudtitlarna i den framgångsrika Star Wars: Battlefront-serien.

F: Vilka var några andra anmärkningsvärda tv-spelsserier som Pandemic Studios utvecklade?


S: Pandemic Studios utvecklade Full Spectrum Warrior, Mercenaries-serien och det sista spelet i Army Men-serien.

F: När stängdes Pandemic Studios officiellt?


S: Pandemic Studios stängdes officiellt den 17 november 2009.

F: Vad hände med resten av personalen efter att Pandemic Studios stängdes?


S: Resten av personalen flyttades till EA Los Angeles för att stödja Mercs Inc, en uppföljare till Mercenaries-serien.


Sök
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3