Pandemic Studios var en videospelsutvecklare som grundades 1998. Företaget var verksamt som ett australiskt och amerikanskt bolag med kontor i Brisbane och Los Angeles. Pandemic växte snabbt och blev känt för att göra actionfyllda spel med fokus på multiplayer och storskaliga strider.

2007 köptes Pandemic av Electronic Arts och blev därmed en del av ett av världens största spelutgivarföretag. Under sina år som fristående studio och senare som EA-studio utvecklade Pandemic en rad uppmärksammade titlar inom flera olika genrer.

Följande spel och serier är bland studions mest kända:

  • Star Wars: Battlefront och Star Wars: Battlefront II — de två första huvudspelen i den populära Battlefront-serien, kända för storskaliga, lagbaserade strider i Star Wars-universumet.
  • Full Spectrum Warrior — ett taktiskt, squad-baserat spel som ursprungligen utvecklades i samarbete med amerikanska Försvarsmakten för att simulera lagbaserad markstrid.
  • Mercenaries-serien — actionäventyr i öppen värld med fokus på kaotisk strid och fria uppdrag.
  • Arbeten inom Army Men-serien och andra projekt av varierande skala.

Pandemic kombinerade ofta taktiska element, stora slagfält och starkt fokus på spelbarhetskänsla, vilket bidrog till både kommersiella framgångar och ett gott rykte bland spelare. Studions titlar har influerat senare multiplayer- och actionspel genom sin betoning på dynamiska stridssituationer och omfattande spelkartor.

I februari 2009 stängdes Pandemic Studios kontor i Brisbane. I november 2009 meddelade Electronic Arts en större nedskärning på omkring 1 500 arbetstillfällen, däribland personal vid Pandemic. Företaget stängdes officiellt den 17 november 2009. Efter nedläggningen flyttades viss personal till EA Los Angeles för att arbeta med projekt som Mercs Inc (en planerad uppföljare till Mercenaries), men många projekt lades ned och flera anställda gick vidare till andra studior eller startade egna företag.

Arvet efter Pandemic lever vidare i form av de spel de skapade och i de utvecklare som spreds ut i branschen efter nedläggningen. Deras arbete med att kombinera storskalig action, taktiska element och tillgänglig multiplayer har haft bestående påverkan på hur liknande spel designas även idag.