Backgammon — hur man spelar, regler, strategi och historia
Backgammon — lär dig spela, förstå regler, vinn med smart strategi och upptäck spelets tusenåriga historia. Tips, taktiker och allt för nybörjare och vidarekomna.
Backgammon är ett spel som spelas av två spelare. Varje spelare flyttar pjäser runt ett bräde genom att slå två tärningar. Vinnaren är den som först får alla sina pjäser hela vägen runt brädet och ut från det.
Spelets mål och grundidé
Spelets mål är enkelt: flytta dina pjäser till ditt hemområde och därefter ta ut dem ("bear off") snabbare än motståndaren. Slumpmomentet kommer från tärningarna, men backgammon är i grunden ett strategispel där taktik, positionsspel och riskbedömning avgör mycket.
Uppställning och rörelseriktning
Brädet består av fyra kvadranter med totalt 24 punkter. Varje spelare har 15 pjäser. Spelet är asymmetriskt upplagt: vit flyttar moturs och svart medurs. Det betyder att båda följer samma "C"-form men i motsatta riktningar — ingen sida har automatisk fördel av detta.
Från varje spelares perspektiv rör sig pjäserna från spelarens startpunkter runt till spelarens hemområde. Vissa pjäser börjar redan i hemområdet, andra måste ta hela rundan. Pjäser kan tillfälligt skickas bort från brädet till sin utgångsposition (via "bar") om de blir slagna.
Hur man flyttar
- Spelarna slår två tärningar på sin tur. Varje tärningsvärde används för att flytta en pjäs motsvarande antal punkter. Du kan flytta två olika pjäser eller samma pjäs två gånger (förutsatt att mellanliggande punkter är tillåtna).
- Om du slår dubbelt (samma värde på båda tärningarna) får du fyra drag av värdet istället för två.
- Du får inte flytta till en punkt som har två eller fler motståndar-pjäser. En punkt med exakt en motståndar‑pjäs kallas ett "blot" och kan bli slagen.
Slå ut, baren och komma in igen
Om du landar på en punkt där motståndaren har ett enda pjäs, slår du ut den pjäsen — den placeras på brädets mittlinje, kallad bar. När du har pjäser på baren måste du först ta in dem på motståndarens hemområde innan du gör andra drag. Att komma in kräver att den ruta som motsvarar tärningskastet är ledig (inga två eller flera motståndarpjäser där).
Ta ut pjäser (bear off)
När alla dina pjäser är i ditt hemområde kan du börja ta ut dem från brädet. Du tar ut en pjäs genom att slå ett tal motsvarande pjäsens punkt eller ett högre tal som gör att pjäsen kan tas bort. Den spelare som först tar ut alla sina pjäser vinner omgången.
Dubbleringskuben och matchspel
Backgammon använder ofta en dubbleringskub för att höja insatserna i en match. Kuben visar aktuell matchinsats (vanligtvis 1, 2, 4, 8 ...). En spelare kan erbjuda att fördubbla innan sin tur börjar; motståndaren väljer att acceptera (ta) eller lägga sig (passa). Vid godkännande blir kuben den andra spelarens egendom och denne kan i sin tur erbjuda nästa dubblering.
I matchspel finns regler som Crawfordregeln (i turneringssammanhang) och taktiska ställningstaganden beroende på återstående poäng i matchen. Poängsättning kan också inkludera gammon (motståndaren tagit ut inga pjäser — dubbelpoäng) och backgammon (motståndaren har pjäser på baren eller i vinnarnas hemområde när denne förlorar — trippelpoäng).
Grundläggande strategi
- Skydda blottar: Undvik att lämna många ensamma pjäser som kan bli slagna, särskilt tidigt i spelet.
- Bygga primar: En prim är en obruten kedja av egna ockuperade punkter ("steg"), gärna fyra eller fler, som blockerar motståndarens framryckning.
- Skapa ankare: Ett ankare är en etablerad punkt i motståndarens hemområde eller nära barriären som ger trygghet och möjlighet att störa motståndarens spel.
- Timing: Ha koll på pip-count (antal steg kvar för att ta ut pjäser). I race‑läge vill du minimera pip‑count snarare än att slåss.
- Attack eller försvar: Ibland är det korrekt att slå ut en pjäs för att störta motståndaren; andra gånger är safer play (stänga hem, bygga prime) bättre.
Exempel på vanliga termer
- Blot: En ensam pjäs på en punkt, sårbar för att bli slagen.
- Bar: Mittenzonen där slagna pjäser placeras innan de kommer in igen.
- Prime: Flera intilliggande ockuperade punkter som blockerar motståndaren.
- Pip count: Summan av alla steg som krävs för att ta ut dina pjäser.
Tidsåtgång och format
Ett enskilt backgammonparti tar ofta mellan 15 och 30 minuter, men matcher i turneringar spelas som flera partier där poäng, dubbleringsstrategi och tidskontroll spelar in. I turneringar finns också ofta regler för betänketid per spelare.
Historia
Backgammon har en mycket lång historia; spel som liknar det har spelats i flera tusen år. Arkeologer som undersökt platsen Burnt City i dagens Iran hittade spelpjäser och tärningar som tyder på brädspel liknande backgammon, daterade till omkring 3000 f.Kr. Fyndet omfattar 60 pjäser och två tärningar. Dessa föremål är uppskattningsvis 100–200 år äldre än ett liknande paket hittat i Ur i Mesopotamien.
Genom historien har spelet utvecklats i olika former och namn i Mellanöstern, Europa och Asien, men kärnprinciperna — tärningar, två spelare, flytt av pjäser och möjligheten att slå ut motståndarpjäser — har varit beständiga.
Variationer och regionala regler
Det finns många varianter: regler för dubbleringskub, poängsättning (gammon/backgammon), samt regionala namn och öppningsstrategier. Vissa spelar med lokala husregler — exempelvis hur man hanterar oenighet om tärningskast eller hur dubbelaccept hanteras i olika turneringsformat.
Tips för nybörjaren
- Lär dig grundläggande öppningsdrag och vad som utgör en bra prim.
- Undvik onödiga blottar tidigt i spelet.
- Räkna pip‑count regelbundet för att veta när du ska satsa på att racea.
- Öva på att använda dubbleringskuben — när man ska föreslå dubblering beror på både position och matchställning.
Backgammon är både lätt att lära sig i grunderna och djupt nog för livslångt förbättrande. Genom att kombinera praktiskt spelande med studier av strategi och öppningar kan du snabbt bli bättre.

Ett backgammonbräde, med pjäser och tärningar.
Frågor och svar
F: Vad är backgammon?
S: Backgammon är ett spel som spelas av två spelare, där varje spelare flyttar pjäser runt ett bräde. Spelarna kastar två tärningar för att ta reda på hur långt deras pjäser kan förflytta sig under ett varv, och vinnaren av spelet är den som först lyckas få alla pjäser hela vägen runt och bort från brädet.
F: Hur flyttar varje spelare sina pjäser?
S: Vitas färdriktning är moturs, medan svartas färdriktning är medurs. Båda sidorna flyttar sig längs en "C"-form från sina respektive yttersta högra/vänstra punkter till sitt hemområde på de närmaste högra/vänstra punkterna.
Fråga: Finns det en fördel för någon av sidorna på grund av denna asymmetri?
S: Nej, det finns ingen fördel för någon av sidorna på grund av denna asymmetri.
F: Finns vissa pjäser redan i hemkvadranten vid spelets början?
S: Ja, vissa pjäser (för varje sida) börjar redan i hemkvadranten, och vissa pjäser måste ta sig hela vägen runt. Bitar kan också skickas bakåt till sin startposition under spelets gång.
F: Vilken roll spelar tur i backgammon?
S: Genom att kasta två tärningar införs en slumpmässig komponent i spelet, men överlag bygger Backgammon mest på strategi snarare än tur.
F: Hur lång tid brukar det ta att slutföra ett spel?
S: Den vanliga speltiden för ett enda spel är cirka 15-30 minuter.
F: Hur gamla är de arkeologiska fynd med anknytning till backgammon som hittades i Burnt City i Iran?
S: Arkeologer som utförde utgrävningar i Burnt City har hittat delar av ett spel som liknade backgammon och som är daterat från cirka 3000 f.Kr. - vilket gör dem cirka 100-200 år äldre än ett annat spel som hittades i Ur i Mesopotamien.
Sök