Sten, sax, påse

Sten, papper, sax (RPS) är ett handspel för två personer. Det används ofta som en urvalsmetod på samma sätt som myntkastning eller dragning av sugrör för att slumpmässigt välja ut en person för ett visst ändamål. Till skillnad från verkligt slumpmässiga val kan det dock spelas med skicklighet om spelet sträcker sig över många sessioner, eftersom en spelare ofta kan känna igen och utnyttja en motståndares icke slumpmässiga beteende.

Idrottsutövare använder ofta RPS (både officiellt och inofficiellt, i stället för att kasta slant) för att avgöra vilka spel som ska inledas. På samma sätt kan osäkra spelomgångar, eller till och med hela matchen om det regnar, avgöras på detta sätt. Det används också ofta som en metod för att skapa lämpligt icke-biased slumpmässiga resultat i levande rollspel, eftersom det inte kräver någon utrustning. Det används också på vissa spelsajter som en form av nyhetsinsatser.

Det exakta namnet på spelet kan variera, med de tre komponenterna i en annan ordning eller med "stone" i stället för "rock". Icke-engelskspråkiga kan känna till spelet med sina lokala ord för "sten, papper, sax", även om det också är känt som Janken eller Yakyuken i Japan, Kawi Bawi Bo i Korea, Pierre-Papier-Ciseaux i Frankrike, Ca-Chi-Pun i Chile och i Sydafrika som Ching-Chong-Cha, de ord som används i "räkningen".

Spelarna räknar högt till tre eller säger namnet på spelet (t.ex. "Rock! Paper! Scissors!" eller "Reaux! Sham! Beaux!") och höjer en hand till knytnäve och svänger den nedåt i takt med att de räknar. På den tredje räkningen, eller på ytterligare ett slag efter den tredje räkningen (genom att säga "skjut"), ändrar spelarna sina händer till en av tre gester, som de sedan "kastar" genom att sträcka ut den mot sin motståndare.

Klippan representeras av en knuten näve. Papper representeras av en öppen hand. Sax representeras av utsträckta pek- och långfingrar. Målet är att välja en gest som besegrar motståndarens gest. Gesten löses på följande sätt:

Stenen stämplar/smashar saxen; stenen vinner. Papper täcker sten, papper vinner. Sax klipper papper, sax vinner.

Logiskt sett är denna typ av spel intransitivt. Om båda spelarna väljer samma gest är spelet oavgjort och spelas om.

I vissa varianter av spelet "använder" vinnaren i varje omgång vapnet på motståndarens vapen för att visa att han eller hon har vunnit.

RPS spelas ofta i en "bäst två av tre"-match, och turneringsspelare förbereder ofta sekvenser av tre gester i förväg.

Popularitet

Spelet är känt i Japan, Kina och USA.

Frågor och svar

F: Vad är sten, papper, sax?


S: Rock, Paper, Scissors (RPS) är ett handspel för två personer som ofta används som en urvalsmetod på samma sätt som myntkastning eller dragning av halmstrån för att slumpmässigt välja ut en person för något ändamål.

F: Hur kan RPS spelas med skicklighet?


S: Om spelet sträcker sig över många sessioner kan det spelas med skicklighet eftersom en spelare ofta kan känna igen och utnyttja en motståndares icke slumpmässiga beteende.

F: Vilka är några andra namn på RPS?


S: Andra namn på RPS är Janken eller Yakyuken i Japan, Kawi Bawi Bo i Korea, Pierre-Papier-Ciseaux i Frankrike, Ca-Chi-Pun i Chile och Ching-Chong-Cha i Sydafrika.

F: Hur "kastar" spelarna sina gester?


S: Spelarna kastar sina gester genom att sträcka ut dem mot motståndaren på den tredje räkningen eller på ytterligare ett slag efter den tredje räkningen.

F: Vilka är de tre gester som används för att spela RPS?


S: De tre gester som används för att spela RPS är sten (representerad av en stängd näve), papper (representerad av en öppen hand) och sax (representerad av utsträckta pek- och långfingrar).

F: Hur vinner man i RPS?



S: För att vinna i RPS måste man välja en gest som besegrar motståndarens gest. Till exempel: sten stämplar/smashar saxar så att sten vinner, papper täcker sten så att papper vinner och saxar klipper papper så att saxar vinner.

F: Behövs det någon utrustning för att spela RSP?


S: Det behövs ingen utrustning för att spela Rock Paper Scissors, vilket gör det idealiskt för att skapa lämpliga, opartiska slumpmässiga resultat i levande rollspel.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3