StarCraft – Blizzards klassiska strategispel i realtid (1998)

StarCraft är ett strategispel i realtid för PC, utvecklat och utgivet 1998 av Blizzard Entertainment. Spelet lanserades samma år som expansionen StarCraft: Brood War och har sedan dess behållit en stor spelarskara över hela världen — särskilt i länder som Korea och USA. StarCraft räknas som ett av de mest inflytelserika realtidsstrategispelen och är en grundpelare i e-sportens tidiga historia.

StarCraft och dess expansionspaket StarCraft: Brood War såldes i mer än 1,5 miljoner exemplar 1998, vilket gjorde det till det mest sålda spelet under året. År 1998 vann StarCraft Origins Award för bästa datorspel. Expansionen introducerade nya enheter och fördjupade berättelsen, och bidrog starkt till spelets långvariga popularitet.

Den 19 maj 2007 meddelade Blizzard att de håller på att göra StarCraft II. Utvecklingen av uppföljaren involverade dialog med konkurrenskraftiga spelare och communityn, särskilt i Sydkorea, där tävlingsscenen för originalet var och är mycket stark. Den första delen i trilogin, StarCraft II: Wings of Liberty, släpptes senare och följdes av ytterligare delar och uppdateringar.

Spelmekanik och upplägg

StarCraft är byggt kring snabb bas- och armébyggnad, resurshantering och en effektiv "mikro- och makrostyrning" där spelaren både måste kontrollera enskilda enheter (mikro) och planera ekonomi och strategi (makro). Spelet erbjuder både en singelspelarkampanj med en berättelse i tre delar och ett konkurrenskraftigt flerspelarläge via Battle.net, Blizzards onlinetjänst.

Raser

  • Terran — människor med flexibla och mångsidiga enheter, bra för anpassningsbara taktiker.
  • Zerg — en snabbproducerande och massproducerande ras som förlitar sig på överväldigande antal enheter.
  • Protoss — teknologiskt avancerade och kraftfulla enheter med starka enhetsförmågor men högre kostnader.

Varje ras erbjuder ett annorlunda speltempo och strategi, vilket gav StarCraft dess djup och stor återspelningsbarhet.

Story och kampanjer

Kampanjen följer konflikterna mellan de tre raserna och innehåller centrala karaktärer som Jim Raynor, Sarah Kerrigan och ledare inom Protoss-folket. Berättelsen blandar politiska intriger, personlig drama och sci-fi-element som psioniska krafter och interstellära konflikter.

Multiplayer, modding och e-sport

StarCrafts flerspelarläge blev snabbt en global succé. I Sydkorea utvecklades spelet till en stor professionell scen med ligor, proffsspelare och tv-sända matcher — något som kraftigt bidrog till e-sportens framväxt. Communityn skapade också ett stort antal custom maps och mods, bland annat populära genrer som “tower defense” och “custom melee”, vilket förlängde livslängden ytterligare.

Teknisk bakgrund och eftermäle

StarCraft hyllades för sin balans mellan raserna, skarpa spelmekanik och det taktiska djupet. Spelet anses vara en klassiker inom genren och har påverkat många efterföljande strategispel. Trots sin ålder har originalversionen och särskilt Brood War behållit en aktiv spelarbas i flera regioner.

StarCraft: Remastered

Blizzard släppte senare en uppdaterad version, StarCraft: Remastered, som moderniserade grafik, ljud och onlinefunktioner samtidigt som originalspelmekaniken bevarades. Remastern gjorde det enklare för nya spelare att upptäcka klassikern och för veteraner att spela med modern nätverksstöd och förbättrade upplösningar.

Sammanfattningsvis är StarCraft från 1998 ett av de mest inflytelserika realtidsstrategispelen någonsin — både som underhållning och som föregångare till professionell tävlingsspelning. Dess kombination av djup strategi, tydlig rasidentitet och stark communitykultur har gjort det bestående i spelhistorien.

Plot

Handlingen utspelar sig i framtiden, där människor (Terrans) fastnar i ett krig mellan två utomjordiska arter, Zerg och Protoss. Zergs ser ut som monster och kontrolleras alla av en mycket mäktig Zerg som kallas Overmind. De flyger runt i universum och invaderar planeter. Protoss, som har mycket avancerad teknik, letar efter de planeter som Zerg har tagit över. När de hittar en Zergplanet bränner de den så att Zergna på den planeten inte kan sprida sig till andra. I originalserien attackerar den mänskliga huvudpersonen Jim Raynor och flera Protoss-allierade Overmind och besegrar den. I Starcraft: Brood War använder Jims före detta partner Sarah Kerrigan bedrägeri och list för att manipulera Terraner och Protoss till att hjälpa henne att ta kontroll över hela Zerg-brödet, vilket gör henne till den starkaste kraften i galaxen.

Spelet

StarCraft-spelare kan välja att spela som Protoss, Zerg eller Terran. Varje ras har olika soldater och byggnader. Spelare kan välja att spela för en spelare eller för flera spelare. I båda måste spelaren samla resurser och använda dem för att bygga en bas och göra soldater för att attackera fienden. Spelaren vinner när de förstör alla fiendens byggnader.

I enspelarläget finns kampanjläget och det anpassade läget. I kampanjläget går spelaren igenom en rad uppdrag som berättar historien. I Custom-läget kan spelaren välja vilken ras han/hon vill vara, vilket område han/hon vill spela i och vilken ras han/hon ska slåss mot (alla fiender styrs av datorn).

Under ett spel måste spelaren använda arbetare för att samla in mineraler och vene gas. Mineraler visas som blåa kristaller i marken och veneengas kommer från en gejser som har grön rök som kommer ut ur den. För att samla in veneengas måste spelaren bygga en raffinaderibyggnad som byggs på gejsern. Spelaren använder mineraler och vespengas som de har samlat in för att bygga byggnader och skapa enheter för att bekämpa fienden. Byggnader är strukturer som används för att skapa olika typer av enheter för att bekämpa fienden. För att skapa enheter måste spelaren bygga speciella strukturer eller enheter som tillhandahåller förnödenheter. Om spelaren inte har tillräckligt med förnödenheter kan de inte skapa fler enheter. Varje spelare har en försörjningsgräns på 200 enheter. När spelaren har nått 200 enheter kan de inte skapa fler enheter.

Det finns många olika byggnader som spelaren kan bygga. De flesta av byggnaderna används för att bygga enheter. Det finns andra byggnader som används för forskning för att uppgradera enheter och göra dem mer kraftfulla. Spelaren kan också bygga defensiva byggnader som används för att försvara sig mot attackerande fiendeenheter.

Varje ras har olika typer av enheter. Protoss har kraftfulla krigare och maskiner som kostar mycket mineraler och gas att bygga. Zerg använder många snabba och billiga enheter för att besegra sina fiender. Terraniska enheter blandar mellan Protoss- och Zerg-enheter. De har starka, men lätta att döda enheter som är kraftfulla när de används i formation. Ingen ras i StarCraft är mer kraftfull än en annan ras. Blizzard har släppt många små uppdateringar av spelet som håller alla raser i balans.

För att vinna måste spelarna samla in och använda resurser på ett klokt sätt och använda smarta strategier. För att bli mycket skicklig i spelet måste spelarna också bli bra på mikro- och makroförvaltning. Makromanagement innebär att samla in resurser, bygga nya baser och göra enheter för att slåss. Mikromanagement innebär att flytta enheter så att de kan använda sina förmågor för att skydda varandra och bekämpa fienden. Spelare med bättre mikromanagement kommer att vinna strider mot fiender som inte är lika bra på mikromanagement. Detta gör att StarCraft skiljer sig från många nyare spel, eftersom de nyare spelen ofta sköter mycket av mikromanagementet utan att spelaren behöver göra det.

StarCraft i Sydkorea

StarCraft är särskilt populärt i Sydkorea. I Korea har StarCraft sålts i 4,5 miljoner exemplar, vilket är 40 % av alla exemplar som sålts i världen. Det finns också många professionella spelare och professionella spelteam, så StarCraft-spel sänds på TV och på Internet. Spelet såldes i Korea av LG Soft. Även om spelet inte översattes till koreanska var det fortfarande mycket populärt. Detta problem löstes 2005 med en ny uppdatering av StarCraft.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3