StarCraft är ett strategispel i realtid för PC, utvecklat och utgivet 1998 av Blizzard Entertainment. Spelet lanserades samma år som expansionen StarCraft: Brood War och har sedan dess behållit en stor spelarskara över hela världen — särskilt i länder som Korea och USA. StarCraft räknas som ett av de mest inflytelserika realtidsstrategispelen och är en grundpelare i e-sportens tidiga historia.

StarCraft och dess expansionspaket StarCraft: Brood War såldes i mer än 1,5 miljoner exemplar 1998, vilket gjorde det till det mest sålda spelet under året. År 1998 vann StarCraft Origins Award för bästa datorspel. Expansionen introducerade nya enheter och fördjupade berättelsen, och bidrog starkt till spelets långvariga popularitet.

Den 19 maj 2007 meddelade Blizzard att de håller på att göra StarCraft II. Utvecklingen av uppföljaren involverade dialog med konkurrenskraftiga spelare och communityn, särskilt i Sydkorea, där tävlingsscenen för originalet var och är mycket stark. Den första delen i trilogin, StarCraft II: Wings of Liberty, släpptes senare och följdes av ytterligare delar och uppdateringar.

Spelmekanik och upplägg

StarCraft är byggt kring snabb bas- och armébyggnad, resurshantering och en effektiv "mikro- och makrostyrning" där spelaren både måste kontrollera enskilda enheter (mikro) och planera ekonomi och strategi (makro). Spelet erbjuder både en singelspelarkampanj med en berättelse i tre delar och ett konkurrenskraftigt flerspelarläge via Battle.net, Blizzards onlinetjänst.

Raser

  • Terran — människor med flexibla och mångsidiga enheter, bra för anpassningsbara taktiker.
  • Zerg — en snabbproducerande och massproducerande ras som förlitar sig på överväldigande antal enheter.
  • Protoss — teknologiskt avancerade och kraftfulla enheter med starka enhetsförmågor men högre kostnader.

Varje ras erbjuder ett annorlunda speltempo och strategi, vilket gav StarCraft dess djup och stor återspelningsbarhet.

Story och kampanjer

Kampanjen följer konflikterna mellan de tre raserna och innehåller centrala karaktärer som Jim Raynor, Sarah Kerrigan och ledare inom Protoss-folket. Berättelsen blandar politiska intriger, personlig drama och sci-fi-element som psioniska krafter och interstellära konflikter.

Multiplayer, modding och e-sport

StarCrafts flerspelarläge blev snabbt en global succé. I Sydkorea utvecklades spelet till en stor professionell scen med ligor, proffsspelare och tv-sända matcher — något som kraftigt bidrog till e-sportens framväxt. Communityn skapade också ett stort antal custom maps och mods, bland annat populära genrer som “tower defense” och “custom melee”, vilket förlängde livslängden ytterligare.

Teknisk bakgrund och eftermäle

StarCraft hyllades för sin balans mellan raserna, skarpa spelmekanik och det taktiska djupet. Spelet anses vara en klassiker inom genren och har påverkat många efterföljande strategispel. Trots sin ålder har originalversionen och särskilt Brood War behållit en aktiv spelarbas i flera regioner.

StarCraft: Remastered

Blizzard släppte senare en uppdaterad version, StarCraft: Remastered, som moderniserade grafik, ljud och onlinefunktioner samtidigt som originalspelmekaniken bevarades. Remastern gjorde det enklare för nya spelare att upptäcka klassikern och för veteraner att spela med modern nätverksstöd och förbättrade upplösningar.

Sammanfattningsvis är StarCraft från 1998 ett av de mest inflytelserika realtidsstrategispelen någonsin — både som underhållning och som föregångare till professionell tävlingsspelning. Dess kombination av djup strategi, tydlig rasidentitet och stark communitykultur har gjort det bestående i spelhistorien.