Superman (1999, Nintendo 64) – kontroversiellt videospel kallat Superman 64

Djup granskning av Superman (1999, Nintendo 64) — det kontroversiella spelet kallat Superman 64: kritik, spelmekanik, grafik och varför det räknas som ett av de sämsta spelen.

Författare: Leandro Alegsa

Superman (även felaktigt känt som Superman 64) är ett videospel från 1999 för Nintendo 64, där spelaren styr Superman, en fiktiv superhjälte. Stålmannen måste rädda sina vänner från Lex Luthor, sin ärkefiende. Större delen av spelet spenderas med att flyga genom ringar. Spelet har fått mycket negativa recensioner från kritiker och har uppgetts vara "ett av de sämsta spelen genom tiderna" på grund av "lama" vapen i de nivåer som inte är ringar, överkomplicerade kontroller och dålig grafik.

 

Spelet utvecklades och gavs ut av det franska företaget Titus Interactive (Titus Software). Det är en licensprodukt baserad på DC Comics-karaktären Superman och släpptes exklusivt till Nintendo 64. Trots att huvudidén—att låta spelaren flyga fritt som Superman—lät lovande, kritiserades utförandet kraftigt redan vid lansering.

Spelupplägg

I huvudsak består Superman av nivåer där spelaren ska flyga genom serie av ringar inom en virtuell version av Metropolis, skapad av Lex Luthor som en fälla. Utöver ringuppdragen förekommer nivåer med strid, enkla pussel och räddningsuppdrag. Spelaren kan använda några av Supermans klassiska krafter, såsom flygning, övermänsklig styrka och värmesyn/laser, men dessa inslag uppfattades av många recensenter som tunt implementerade eller obalanserade.

Kritiken pekade särskilt på följande problem: tunga och svårstyrda kontroller, dålig kollisionsdetektion som gjorde precision och inlärning frustrerande, omfattande "fog" (dimma) som användes för att dölja kort renderingsavstånd, samt repetitivt och monotont uppdragsfokus (återkommande ringflygningar).

Mottagande

Vid lansering möttes spelet av mycket negativ kritik från spelpress och recensenter. Det fick låga betyg i flera stora medier och har sedan dess ofta förekommit i listor över de sämsta videospelen genom tiderna. Kommentarerna handlade om tekniska brister, tråkigt spelinnehåll och att spelet inte utnyttjade Supermans potential som karaktär i interaktiv form.

Eftermäle

Trots sin dåliga mottagning har Superman fått ett slags kultstatus som ett referensexempel på misslyckade licensspel och hur tidsbrist, dålig design och tekniska begränsningar kan förstöra en annars populär franchise. Spelet diskuteras fortfarande i retrospektivartiklar, videorecensioner och listor, och nämns ofta när man talar om misslyckade superhjälte- eller licensspel. Samtidigt har diskussionerna kring spelet bidragit till lärdomar om vikten av spelbarhet, kamera- och kontrollarbete vid utveckling av 3D-äventyrsspel.

Spelet

Spelaren tar på sig rollen som Stålmannen som utmanas att lösa många uppgifter och pussel i de 14 nivåerna i spelet. De flesta av nivåerna i spelet är begränsade till två typer av spelupplägg; i vissa nivåer, som i spelets instruktionsbok kallas Ride Levels, instrueras Stålmannen av Lex Luthor att flyga genom en rad hopp av Lex Luthor; däremellan får han också i uppgift att utföra vissa prestationer, till exempel att slåss mot Luthors hantlangare, Dark Shadows, och att rädda civila från naturkatastrofer eller konstgjorda katastrofer, först och främst genom att stoppa två bilar från att fånga in civila.

I andra nivåer, som kallas labyrintnivåer i spelets instruktionsbok, har Stålmannen hittat en av sina vänner i en av Luthors utposter och måste fly med dem och besegra en boss. Dessa nivåer är i allmänhet mer rotade i action-äventyr och använder sig mycket av pussellösning. Spelets "virtuella Metropolis" där dessa etapper utspelar sig är fyllt av vad utvecklarna kallade "Kryptonitdimma" i ett uppenbart försök av Lex Luthor att minska Stålmannens förmågor (vilket i själva verket är distansdimma och används som en teknik för att maskera spelets dåliga ritningsavstånd).

Spelet innehåller också två flerspelarlägen (ett racingläge och ett stridsläge) som kan spelas med upp till fyra personer. I stridsläget måste spelarna besegra sina motståndare genom att kasta olika vapen och föremål på dem. I racingläget styr spelarna ett rymdskepp och ringar skjuter från baksidan på en motståndare.

 

Utveckling

Superman visades ursprungligen på E3 1997. I en intervju innan spelet släpptes uppgav Eric Caen, medgrundare av Titus Software, att de försökte skapa det första superhjältebaserade videospelet där spelarna verkligen beter sig som en superhjälte. Efter N64-versionens negativa respons bestämde sig Titus för att göra om Superman helt och hållet för PlayStation. Tyvärr förlorade Titus rättigheterna från Warner Bros. till Superman-licensen, vilket resulterade i att spelet ställdes in 1999. Playstationmuseum.com fick en exklusiv titt på spelet och uppgav att de hade väntat sig det värsta, men att de blev positivt överraskade av den "högkvalitativa grafiken och animationen" och gav spelet ett betyg på 90 %.

 

Mottagning

Superman har fått mycket negativa recensioner från kritikerna. På GameSpot får spelet ett betyg på 1,3/10. På GameRankings Agreggation är det "ett av de sämsta spelen genom tiderna" på grund av "lama" vapen i nivåerna utanför ringen, överkomplicerad kontroll och dålig grafik.

 


Sök
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3