Wesnoth – öppet turordningsbaserat strategispel (The Battle for Wesnoth)
Wesnoth — öppet, turordningsbaserat strategispel under GPL. Gratis fantasy-kampanjer, taktisk strid, anpassade scenarier och aktiv community sedan 2003. Spela solo eller multiplayer.
The Battle for Wesnoth (eller bara Wesnoth) är ett strategiskt videospel. Det är designat av David White och det första spelet släpptes i juni 2003. Spelet finns tillgängligt under GPL-licensen och utvecklas sedan dess av en stor, öppen community.
Översikt och spelidé
Wesnoth är ett turordningsbaserat strategispel som spelas på ett hexagonellt rutnät. Spelaren leder en armé bestående av olika enheter med egna styrkor, svagheter och specialförmågor. Målet varierar mellan kampanjer och scenarier men handlar ofta om att fullfölja uppdrag, erövra territorium eller besegra fiendens befälhavare.
Spelmekanik
- Turordning: Spelet är turordningsbaserat (turn-based). Varje sida turas om att flytta sina enheter och utföra handlingar.
- Erfarenhet och uppgradering: Enheter tjänar erfarenhet genom strid och kan stiga i nivå för att bli starkare eller byta till en mer avancerad typ.
- Terräng och väder: Olika terräng har effekt på rörelse och försvar. Väder och säsonger kan påverka vilka rutter som är möjliga och hur väl enheter presterar.
- Byar och ekonomi: Genom att inta byar får spelaren inkomster i form av guld som används för att rekrytera och upprätthålla trupper. Byar fungerar också ofta som platser för läkning mellan strider.
- Fog of war och synfält: Synfält spelar in — fiender dolda i dimma påverkar taktiska val.
Fraktioner och enheter
Wesnoth har flera olika fraktioner (folk/arméer) med egna enhetstyper och spelstil. Exempel är människor, alver, orcher, odöda och andra fantasyraser. Varje fraktion har unika enheter med olika rörelseegenskaper, attacker och förmågor, vilket kräver olika taktiker för att använda effektivt.
Kampanjer, scenarier och kartor
Spelet innehåller enstaka kampanjer med berättelser, där spelaren oftast får utveckla enheter över flera uppdrag. Det finns många officiella kampanjer samt hundratals communityskapade kampanjer och scenarier som kan laddas ner via spelets inbyggda tilläggsrepository. Kartredigeraren låter användare skapa egna scenarier och helagkampanjer.
Multiplayer och spellägen
- Multiplayer: Stöder både online-spel mot andra spelare, hotseat (flera spelare på samma dator) och PBEM (play-by-email) för långsammare tur-baserat spel mellan distansspelare.
- AI: Spelet innehåller AI-motståndare för singelspelaruppdrag och fristående scenarier.
Utveckling, modding och community
Wesnoth är ett aktivt open source-projekt där många bidrar med kod, grafik, ljud, kampanjer och översättningar. Scenarier och speltillägg skapas med Wesnoth Markup Language (WML), vilket gör det möjligt för användare att utforma egna kampanjer och spelregler. Spelet har ett inbyggt add-on-system för enkel distribution och installation av communityinnehåll.
Licens och plattformar
Spelet distribueras under GNU General Public License (GPL), vilket innebär att källkoden är öppen för granskning och vidareutveckling. Wesnoth finns för flera operativsystem, bland annat Windows, Linux, macOS och BSD-varianter, och det finns även portar till mobila plattformar. Projektet underhålls av en community som regelbundet släpper uppdateringar och nya tillägg.
Varför spela Wesnoth?
- Djup strategisk utmaning med enkel inlärningskurva.
- Stort utbud av kampanjer och communityinnehåll.
- Öppna möjligheter för modding och eget skapande.
- Fri programvara under GPL.
Wesnoth passar både för spelare som vill uppleva välskrivna, berättelsedrivna kampanjer och för dem som vill ägna sig åt konkurrenskraftig multiplayer eller skapa egna scenarier. Projektets öppna natur och aktiva community gör att spelet fortfarande utvecklas och växer långt efter den ursprungliga releasen.

Logotyp för Battle for Wesnoth
Utveckling
Spelet är programmerat i C++. Det är plattformsoberoende och körs på AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, MorphOS, NetBSD, OpenBSD, RISC OS, iOS, Solaris och Android.
Projektet har en mycket stor gemenskap och har många bidragsgivare. Vissa utvecklare är välkända författare till andra fri- och öppenkällkodsprojekt. Det finns till exempel Eric S. Raymond eller Rusty Russell.
Spelet är översatt till mer än 50 språk. På 10 av dem är spelet mycket väl översatt (mer än 95 % av meddelandena på dessa språk är översatta).
Sök