Traditionell animation
Traditionell animation är mycket svårare än dagens animation. Ofta används en stop-motion-kamera för att "levandegöra", eller animera, de bilder som producenten har tagit. När filmskapare använder stop-motion måste de rita en bild för varje scen. Det finns dock verktyg som hjälper till att spara tid vid filmskapande. Andra typer av animationer, t.ex. begränsad eller digital animation, kan också användas nu. FPS är det antal gånger en film spelas in på en sekund.
Spela upp media Hur animerade tecknade filmer görs (1919)
Process
Filmning
Fotografen tar först ut eller redigerar många bilder. Dessa bilder kombineras till en berättelse. Och som med alla filmer är det inte alla scener som hamnar i den slutliga filmen.
Redigering av
Många människor hjälper till vid redigeringen av en film. Men förr i tiden var man tvungen att rita scenerna på egen hand. Sedan tog stop-motion-kameran ett foto av en scen en gång i sekunden.
Delaktighet
De flesta filmer och tecknade filmer på 1950-talet krävde hårt arbete av redaktörerna. För att göra det billigare tillverkade man dock begränsade animationer som använde två till tre kopior av samma bild (så att stop-motion-processen skulle gå två till tre gånger snabbare).
Aktuell
Just nu använder filmskapare digital animation för att "liva upp filmen ännu mer". Filmer från 2000-2010 är vanligtvis 1-2 timmar långa.
Gemensamma enheter
FPS
FPS, eller bilder per sekund, är antalet scener som spelas in under en sekund. Ju högre det är, desto jämnare ser filmen ut. De flesta filmer har ett FPS på 24 till 60.
Verktyg
Cels
Cels, eller celluloider, är verktyg som används för att "bevara" scener. En redaktör använder en cell för att rita en scen och sedan göra ändringar i den vid nästa ritning. Det är användbart när en tecknad film eller en film innehåller rörliga figurer eller objekt.
Sketcher
Ibland används ett skissblock för att skissa på de scener som redaktörerna tycker skulle vara bra i filmen. Ett skissblock kan till en början innehålla en serietidning som ser ut som en animation när redaktörerna vänder den fram och tillbaka.
Live-videodusch
Ofta förhandsgranskar redaktörerna animationen med en videodusch. På scenströmmen testar filmskaparna sin animation och åtgärdar buggar eller problem.