BioShock 2 är uppföljaren till skyttespelet BioShock. Spelet har en del nya funktioner, men på det hela taget är BioShock 2 mycket likt det första spelet. Det utspelar sig åtta år efter BioShock. I BioShock 2 spelar spelaren som Big Daddy, en stor fiende från det första spelet, kallad Subject Delta. Subject Delta är en tidig version av Big Daddy, Alpha Series.
Handling
Berättelsen följer Subject Delta som vaknar upp i staden Rapture, en undervattensstad som präglas av förfall och ideologiska konflikter. Delta söker efter Eleanor, en Little Sister som han tidigare var bunden till, och måste konfrontera stadens nya ledare, Sofia Lamb. Till skillnad från Andrew Ryans individualistiska ideal i första spelet driver Lamb en kollektivistisk filosofi som påverkar stadens invånare och handlingens moraliska dilemman.
Spelmekanik
Spelaren styr en Big Daddy: I stället för att vara en vanlig splicer är spelaren i rollen som en Big Daddy, vilket ger en annorlunda spelupplevelse. Subject Delta har tillgång till kraftfulla närstridsvapen (som borr) och skjutvapen, samtidigt som han kan använda plasmids och tonics — genetiska modifieringar som ger superkrafter. Kombinationen av tunga vapen och plasmids skapar taktiska val i strider mot splicers och andra fiender.
Little Sisters och valen: Precis som i föregångaren spelar valet att rädda eller skörda Little Sisters en central roll. Dessa val påverkar både berättelsen och spelets slut. En viktig del av handlingen kretsar kring relationen mellan Delta och Eleanor.
Uppgraderingar och utrustning: Spelet introducerar Big Daddy-specifika uppgraderingar och nya vapen/verktyg. Spelaren kan anpassa sin spelstil med olika plasmids, tonics och vapen, samt använda miljön taktiskt med fällor och interaktiva objekt i Rapture.
Multiplayer
BioShock 2 inkluderar ett separat multiplayerläge, något som saknades i det ursprungliga spelet. Multiplayern erbjuder konkurrensbaserade spellägen, nivåsystem och möjligheten att använda plasmids och vapen även i nätspelsmatcherna. Mottagandet för multiplayerläget var blandat — vissa uppskattade bredden medan andra menade att det inte fångade samma unika atmosfär som singelspelarkampanjen.
Utveckling och utgivning
Spelet utvecklades av 2K Marin och gavs ut av 2K Games. BioShock 2 släpptes 2010 för plattformarna PlayStation 3, Xbox 360 och Windows. Senare inkluderades det i remastrade samlingar, vilket har gjort det tillgängligt för nyare konsolgenerationer.
Tema och mottagande
Teman: Precis som föregångaren utforskar BioShock 2 teman som moral, identitet, fri vilja och ideologi, här med extra fokus på kollektivism kontra individualism genom antagonisten Sofia Lamb och hennes inflytande över Rapture.
Mottagande: Kritiker berömde ofta spelets atmosfär, världsskapande och den nya vinkeln att spela som en Big Daddy. Samtidigt påpekade många att spelet känns nära besläktat med originalet och inte förnyar serien dramatiskt. Multiplayerläget fick blandade omdömen men ansågs som ett intressant men ojämnt tillskott.
Arv
BioShock 2 betraktas idag som en värdig uppföljare som fördjupar berättelsen om Rapture och introducerar nya perspektiv genom Subject Delta. För den som uppskattar den mörka, konstnärliga atmosfären i första spelet erbjuder uppföljaren fler inslag att utforska och beslut att ta som påverkar hur historien avslutas.