BioShock 2 – allt om uppföljaren, handlingen och Subject Delta

Upptäck BioShock 2: uppföljaren till BioShock – handling, nya funktioner och Subject Delta, spelaren som Big Daddy i det mörka Rapture.

Författare: Leandro Alegsa

BioShock 2 är uppföljaren till skyttespelet BioShock. Spelet har en del nya funktioner, men på det hela taget är BioShock 2 mycket likt det första spelet. Det utspelar sig åtta år efter BioShock. I BioShock 2 spelar spelaren som Big Daddy, en stor fiende från det första spelet, kallad Subject Delta. Subject Delta är en tidig version av Big Daddy, Alpha Series.

 

Handling

Berättelsen följer Subject Delta som vaknar upp i staden Rapture, en undervattensstad som präglas av förfall och ideologiska konflikter. Delta söker efter Eleanor, en Little Sister som han tidigare var bunden till, och måste konfrontera stadens nya ledare, Sofia Lamb. Till skillnad från Andrew Ryans individualistiska ideal i första spelet driver Lamb en kollektivistisk filosofi som påverkar stadens invånare och handlingens moraliska dilemman.

Spelmekanik

Spelaren styr en Big Daddy: I stället för att vara en vanlig splicer är spelaren i rollen som en Big Daddy, vilket ger en annorlunda spelupplevelse. Subject Delta har tillgång till kraftfulla närstridsvapen (som borr) och skjutvapen, samtidigt som han kan använda plasmids och tonics — genetiska modifieringar som ger superkrafter. Kombinationen av tunga vapen och plasmids skapar taktiska val i strider mot splicers och andra fiender.

Little Sisters och valen: Precis som i föregångaren spelar valet att rädda eller skörda Little Sisters en central roll. Dessa val påverkar både berättelsen och spelets slut. En viktig del av handlingen kretsar kring relationen mellan Delta och Eleanor.

Uppgraderingar och utrustning: Spelet introducerar Big Daddy-specifika uppgraderingar och nya vapen/verktyg. Spelaren kan anpassa sin spelstil med olika plasmids, tonics och vapen, samt använda miljön taktiskt med fällor och interaktiva objekt i Rapture.

Multiplayer

BioShock 2 inkluderar ett separat multiplayerläge, något som saknades i det ursprungliga spelet. Multiplayern erbjuder konkurrensbaserade spellägen, nivåsystem och möjligheten att använda plasmids och vapen även i nätspelsmatcherna. Mottagandet för multiplayerläget var blandat — vissa uppskattade bredden medan andra menade att det inte fångade samma unika atmosfär som singelspelarkampanjen.

Utveckling och utgivning

Spelet utvecklades av 2K Marin och gavs ut av 2K Games. BioShock 2 släpptes 2010 för plattformarna PlayStation 3, Xbox 360 och Windows. Senare inkluderades det i remastrade samlingar, vilket har gjort det tillgängligt för nyare konsolgenerationer.

Tema och mottagande

Teman: Precis som föregångaren utforskar BioShock 2 teman som moral, identitet, fri vilja och ideologi, här med extra fokus på kollektivism kontra individualism genom antagonisten Sofia Lamb och hennes inflytande över Rapture.

Mottagande: Kritiker berömde ofta spelets atmosfär, världsskapande och den nya vinkeln att spela som en Big Daddy. Samtidigt påpekade många att spelet känns nära besläktat med originalet och inte förnyar serien dramatiskt. Multiplayerläget fick blandade omdömen men ansågs som ett intressant men ojämnt tillskott.

Arv

BioShock 2 betraktas idag som en värdig uppföljare som fördjupar berättelsen om Rapture och introducerar nya perspektiv genom Subject Delta. För den som uppskattar den mörka, konstnärliga atmosfären i första spelet erbjuder uppföljaren fler inslag att utforska och beslut att ta som påverkar hur historien avslutas.

Historia

Spelet börjar 1958, två år före händelserna i BioShock. Vid den här tiden har Rapture ännu inte fallit i oordning. Subject Delta är ansvarig för att skydda en specifik Little Sister (små flickor vars uppgift är att samla ADAM, en vätska som ger människor krafter) vid namn Eleanor. Eleanor attackeras av Splicers (människor som är beroende av ADAM), men Subject Delta dödar Splicers och försöker rädda Eleanor. Det visar sig dock att hennes mor, Sofia Lamb, anlitade Splicers för att ta tillbaka Eleanor. Hon hypnotiserar sedan Subject Delta så att han tar livet av sig själv.

Tio år senare, åtta år efter händelserna i BioShock, vaknar Subject Delta på ett mystiskt sätt till liv igen. Eftersom både Andrew Ryan och Frank Fontaine är döda har Sofia Lamb tagit över Rapture. Istället för att vara ett samhälle baserat på objektivism, en filosofi som anser att människor bara ska göra saker utifrån sitt eget egenintresse, är Rapture nu ett kollektivistiskt samhälle, eller ett samhälle där människor bara kan göra saker som hjälper andra. Sofia Lamb gör experiment för att komma på hur hon ska kunna förvandla sin numera tonåriga dotter Eleanor och alla andra i Rapture till perfekta människor. Detta för att Rapture ska kunna bli det perfekta samhället, eftersom Sofia ansåg att ett perfekt samhälle inte är möjligt om inte dess människor också är perfekta. Subject Delta vill rädda Eleanor innan Sofia avslutar sina experiment.

På vägen dit får Subject Delta hjälp av affärsmannen Augustus Sinclair att hitta Eleanor.

 

Spel

Spelet är mycket likt det från BioShock, men några nya funktioner har lagts till i uppföljaren. För det första kan spelaren använda både plasmider (krafter som erhålls från ADAM) och vapen samtidigt. Dessutom har spelaren ett nytt vapen som kallas Hack Tool. Det gör det möjligt för spelaren att hacka maskiner från långt håll genom att skjuta Hack Darts mot dem. Istället för att spela ett Pipe Dream-liknande minispel varje gång spelaren hackar en maskin spelar spelaren ett tidsbaserat minispel som sker medan spelet fortfarande pågår. Spelaren kan också använda Hack Tool för att släppa Mini-turrets. Istället för skiftnyckeln är spelarens huvudsakliga närstridsvapen borren. Borrmaskinen har en kraftfull borrattack som kan tömma fiendens hälsa mycket snabbt, men attacken upphör om spelaren får slut på borrbränsle. Borren har också en svagare närstridsattack som inte använder borrbränsle.

Om spelaren väljer att adoptera lillasystrarna i stället för att skörda dem måste spelaren få ADAM genom att skydda lillasystrarna när de får ADAM från döda Splicers. Spelaren kan dock ta sig tid att skaffa resurser och sätta upp fällor eftersom spelaren kan välja när Lillsystern får ADAM. När spelaren räddar alla Lillsystrar i en nivå kommer spelaren sedan att slåss mot en Big Sister, en Lillsyster som vuxit upp till en vuxen. Big Sisters är svåra att döda eftersom de har mycket hälsa, de kan döda spelaren snabbt och de kan använda plasmider för att bekämpa spelaren. Spelaren får dock mycket ADAM om han dödar Big Sister.

 


Sök
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3