Super Mario Bros. är ett videospel som tillverkades av Nintendo 1985. Det spelas på Nintendo Entertainment System (NES). Spelet är en uppföljare till spelet Mario Bros. I Super Mario Bros. går Mario in i Svampriket. Där måste han rädda prinsessan Toadstool (senare prinsessan Peach) från Bowser. Spelarna kan också använda Luigi under tvåspelarläget. Spelet gjordes av Shigeru Miyamoto. Musiken gjordes av Kōji Kondō.
Super Mario Bros. var ett mycket viktigt spel eftersom det förändrade hur spel senare skapades. Det var det mest sålda videospelet någonsin innan det besegrades av Wii Sports 2009. Det gjorde Mario till en berömd symbol. Det gjorde också NES framgångsrikt. Det här spelet hjälpte i hög grad videospelsindustrin.
Det är en grafikstil i Super Mario Maker, Super Mario Maker för Nintendo 3DS och Super Mario Maker 2.
Spelmekanik och nivådesign
Super Mario Bros. är ett sidscrollande plattformsspel där spelaren rör sig från vänster till höger genom olika världar och nivåer. Spelet består av åtta världar, vardera uppdelad i fyra banor, inklusive slott där spelaren möter Bowser eller en av hans lakejer. Grundmekaniken introducerade flera ikoniska element som sedan blivit standard i genren:
- Power-ups: Super Mushroom gör Mario större, Fire Flower låter honom kasta eldbollar och Starman ger temporär osårbarhet.
- Poäng och extra liv: Samla mynt, nå 100 mynt för en extra liv.
- Hemligheter: Warp-zoner som låter spelaren hoppa över världar, dolda block och 1-Up-svampar.
- Växlande tvåspelarläge där spelarna turas om att spela som Mario och Luigi.
Utveckling och tekniska innovationer
Under ledning av Shigeru Miyamoto utvecklades spelet med fokus på spelkänsla och nivådesign snarare än enbart teknisk komplexitet. Teknikmässigt var spelet banbrytande för NES: det erbjöd smidig sidrullning, variationsrik grafik och musik som förstärkte spelets tempo och stämning. Nivådesignen lärde spelare nya spelsätt stegvis genom att använda banor som inlärningsmoment — ett exempel på bra pedagogisk design inom spel.
Mottagande och kommersiell framgång
Super Mario Bros. hyllades av press och spelare för sin spelbarhet, design och charm. Spelet bidrog starkt till NES:s och Nintendos kommersiella framgång och betraktas ofta som en av anledningarna till att videospelsindustrin återhämtade sig efter början av 1980-talets kris. Totalt såldes spelet i väldigt stora volymer — sammanlagt över tiotals miljoner exemplar världen över — vilket gjorde Mario till en av de mest kända spelfigurerna.
Musik och estetik
Musiken av Kōji Kondō är idag klassisk och direkt igenkännbar. Huvudtemat från den första världen har blivit synonymt med Mario och plattformsspel i allmänhet. Den enkla men effektiva 8-bitarsestetiken och ljuddesignen visar hur mycket karaktär som kan skapas med begränsade resurser.
Arv och efterliv
Super Mario Bros. har återutgivits, remastrats och inkluderats i samlingar genom åren, bland annat i Super Mario All-Stars på SNES och via olika Virtual Console-tjänster. Spelets designprinciper — tydlig kontroll, progressiv svårighet, belöningar för utforskning — fortsätter att påverka spelutvecklare. Den ursprungliga NES-stilen återfinns dessutom i nyare titlar och redigerbara format, vilket nämns ovan genom referensen till Super Mario Maker, Super Mario Maker för Nintendo 3DS och Super Mario Maker 2.
Varför spelet fortfarande spelar roll
Även decennier efter lanseringen ses Super Mario Bros. som en milstolpe i spelhistorien. Det introducerade universella speldesignelement, gjorde Mario till en varumärkesikon och visade hur ett välavvägt plattformsspel kan vara både enkelt att lära och svårt att bemästra. För många spelare är det fortfarande en referenspunkt när man talar om bra nivådesign och spelglädje.
.jpg)
