Checkers (Draughts/Dam) – brädspel, regler och världsmästerskap
Upptäck Checkers (draughts/dam): brädspelens historia, regler, strategier och världsmästerskap. Komplett guide för nybörjare och tävlingsspelare.
Checkers eller draughts är namnet på flera olika brädspel som bygger på samma grundidé: spelarna flyttar diagonalt på ett rutmönster och kan ta motståndarens pjäser genom att "hoppa" över dem. Spelet finns i många varianter med olika storlekar på brädet och något avvikande regler för rörelse och kroning, men gemensamt är taktiken kring tvångslag och kedjehopp.
"Checkers" är det amerikanska namnet. På brittisk engelska och i flera andra engelskspråkiga länder kallas dessa spel för "draughts". I svenskan används ofta både "dam" och "checkers/draughts" beroende på variant och sammanhang.
Vanliga varianter
- Engelsk/Amerikansk dam (8x8) – spelas på 8x8-rutor (som ett schackbräde). Pjäserna flyttas endast framåt och kungar ("dam") rör sig ett steg åt gången i alla diagonala riktningar.
- Internationell dam (10x10) – spelas på 10x10-rutor och tillåter ofta långa rörliga kungar som kan gå flera rutor diagonalt. Detta är en av de mest spridda internationella varianterna i tävlingssammanhang.
- Ryska dam (Shashki) och brasiliansk dam – liknar de andra varianterna men har egna detaljer i fångstregler och kungens rörelsemönster.
Grundläggande regler
- Pjäserna rör sig diagonalt på de mörka fälten.
- En vanlig pjäs (man) flyttar normalt ett steg framåt åt gången.
- Om en motståndarpjäs står intill och ruta bakom är tom, tas den genom att hoppa över den. Flera hopp i följd (kedjehopp) är vanliga och ofta obligatoriska.
- När en pjäs når motståndarens bakre rad blir den kronad och blir en kung/dam. Kungar får i vissa varianter röra sig flera fält diagonalt och ta på avstånd.
- I många regler är fångst obligatorisk — om en fångstmöjlighet finns måste spelaren ta den, och ibland måste spelaren välja det hopp som tar flest pjäser.
Taktik och strategi
Dam/draughts är ett positionellt spel där kontroll av diagonaler, centrum och fria passeringsvägar är centralt. Nyckelbegrepp är att skapa säker kroningsväg för egna pjäser, undvika att bli tvungen till dåliga byten och planera kedjehopp. Slutspel med få pjäser kräver precision — kungens rörlighet blir ofta avgörande.
Tävlingar och organisation
Regler och internationella tävlingar samordnas och kontrolleras av World Draughts Federation och av nationella förbund. Det finns världsmästerskap i olika varianter (till exempel 10x10 och 8x8) samt Europamästerskap, nationella mästerskap och snabbdamer-turneringar. Tävlingar använder ofta tidskontroller, särskilda regeldomar och poängsystem för remi.
Datorer och notation
Datorprogram har länge spelat och analyserat dam och många varianter har starka motorer som används både för träning och tävling. Notationssystem (som anger rutpositioner) används för att spela in partier och analysera drag i efterhand.
Dam är ett enkelt spel att lära sig men erbjuder djup strategisk komplexitet — därför är det populärt både som fritidsspel och i seriösa tävlingssammanhang.

Män som spelar pjäser
Historia
Checkers har anor från 1100-talet i Frankrike. Dessa myndigheter medger inte att upptäckter av tidigare brickor bevisar att spelet spelades tidigare, även om det kan ha varit så. Några andra författare har tyckt annorlunda, men de var inte professionella historiker.
Det finns två huvudtyper av pjäser: den angloamerikanska versionen (som ursprungligen kommer från Frankrike) och den polska eller kontinentala versionen. Den angloamerikanska versionen spelas på en 8x8 brickbräda (schackbräda) med 12 pjäser. Den kontinentala versionen (så kallad eftersom den spelas på den europeiska kontinenten) spelas på en 10x10 bräda med 20 pjäser vardera. Det finns också ett antal varianter i olika länder.
Regler
I de flesta spel med brickor finns det två spelare. Spelarna sitter i motsatta ändar av brädet. En spelare har mörka pjäser och en spelare har ljusa pjäser. De turas om att flytta sina pjäser. Spelarna flyttar sina pjäser diagonalt från en ruta till en annan ruta. När en spelare hoppar över sin motståndares (den andra spelarens) pjäs tar man den pjäsen från brädet. Om du kan ta en pjäs måste du ta en pjäs.
Engelska dragspel
Britterna kallar spelet för "draughts". Engelska brickor spelas på ett 8x8 schackbräde. Endast de mörka rutorna används: de ljusa rutorna används aldrig.
- Stycken. Bitarna är platta och runda. De kallas "män". De kan vara mörka och ljusa eller röda och vita. De två sidorna kallas svarta och vita. Svart har det första draget. Det finns två typer av pjäser: vanliga (enkla) pjäser och "dubbla pjäser". En dubbelpjäs skapas genom att lägga en vanlig pjäs ovanpå en annan.
- Utgångsposition. Varje spelare börjar med 12 pjäser på de tre raderna närmast den egna sidan. Den rad som ligger närmast varje spelare kallas "dubbelbrickor". Den mörkare färgen flyttar först.
- Hur man flyttar sig. Alla enskilda pjäser (startpjäserna) kan bara flytta sig diagonalt framåt. De kan inte röra sig bakåt.
En spelare kan röra sig på två sätt. En pjäs kan flyttas framåt, diagonalt, till nästa mörka ruta. Om en spelares pjäs, den andra spelarens pjäs och en tom ruta står på rad måste den första spelaren "hoppa" över den andra spelarens pjäs. Den första spelaren hoppar över den andra spelarens pjäs på den tomma rutan och tar den andra spelarens pjäs från spelplanen. En spelare kan också använda en pjäs för att göra flera hopp i en och samma tur, förutsatt att varje hopp fortsätter att leda direkt till nästa hopp och i en rak linje. Ibland kan en spelare ha möjlighet eller möjlighet att välja vilken motståndarpjäs han måste hoppa på. I sådana fall får han välja vilken han ska hoppa. Om du behåller din hand på en pjäs när du flyttar har du möjlighet att lägga tillbaka den och flytta en annan pjäs.
- Dubbla bitar. Om en spelares pjäs flyttar in i raden med dubbla pjäser på den andra spelarens sida blir den en dubbelpjäs. Den kan flytta sig både framåt och bakåt. En dubbelpjäs kan inte flytta ut ur dubbelpjäsraden förrän vid nästa tur.
- Hur spelet slutar. Den första spelaren som förlorar alla sina pjäser förlorar spelet. Om en spelare hamnar i ett läge där han eller hon inte kan flytta sig förlorar han eller hon. Om spelarna har lika många pjäser vinner spelaren med flest dubbla pjäser. Om spelarna har lika många pjäser och lika många dubbla pjäser är spelet oavgjort.

Bitar när spelet startar
Frågor och svar
Fråga: Vad heter det spel som kallas "Checkers" i Amerika?
S: Checkers
F: Vilket namn används för samma spel på brittisk engelska?
Svar: Draughts
F: Vad är likheten mellan alla checkers- eller draughts-spel?
S: Alla dessa spel är likartade.
F: Hur kan en spelare ta den andra spelarens pjäser i alla typer av damspel?
S: Genom att bli "hoppad" över.
F: Vilken organisation kontrollerar reglerna och mästerskapen för dam eller damburge?
S: World Draughts Federation.
F: Vad är Checkers eller draughts?
S: Checkers eller draughts är namnet på flera olika brädspel.
F: Kan man ta pjäserna i dam utan att hoppa över motspelarens pjäser?
S: Nej, den andra spelarens pjäser kan bara tas genom att man "hoppar" över dem.
Sök