Doom 64 är ett videospel som först släpptes till Nintendo 64 1997 och som numera går att spela på moderna konsoler. Spelet är en direkt uppföljare till Doom 2 och räknas därför ofta som den tredje delen i Doom-sagan i den ursprungliga kontinuiteten. Det är lite ironiskt eftersom handlingen i Doom 3 är en reboot och inte en fortsättning på de berättelser som etablerats i Doom och Doom 2.
Bakgrund och utgivning
Doom 64 utvecklades som en exklusiv titel för N64 och släpptes under 1997. Trots att det behöll kärnan i den klassiska Doom-spelupplevelsen mötte det hård konkurrens vid lanseringen — samma år kom flera andra framstående förstapersonsskjutare som GoldenEye 007, Quake II, Turok: Dinosaur Hunter och Star Wars: Dark Forces II: Jedi Knight — vilket bidrog till att försäljningen inte nådde samma nivå som tidigare Doom-titlar.
Spelupplevelse och design
Doom 64 bibehåller grundmekaniken från de tidigare spelen: snabbspelat actionskjutande i labyrintliknande banor, nyckelsökande och återkommande fokus på upptäckt och stridsrytmer. Samtidigt infördes en mörkare, mer atmosfärisk ton än i de tidigare 2D-Doomspelen. Grafiken, ljussättningen och ljuddesignen gjordes om för att skapa en tyngre och mer kuslig känsla, där nivåernas miljöer och stämning får stort utrymme.
Trots de visuella förändringarna är spelupplägget välbekant för Doom-veteraner: meningsfulla vapenval, snabba fiendekonfrontationer och nivådesign som uppmuntrar utforskning. Vissa aspekter av N64-versionen — bland annat hur belysningen hanterades — kritiserades av en del spelare, något som nämndes i samband med senare digitala utgåvor.
Vapen, fiender och nyheter
Doom 64 innehåller många av de klassiska vapnen och monstren från Doom 2, men flera fiender och vapen fick omarbetade utseenden och nya animationer för att passa den mörkare tonen. Spelet introducerade även nya fiendetyper och ett nytt, ikoniskt vapen: Unmaker. Unmaker skiljer sig estetiskt och funktionellt från tidigare vapen i serien och bidrar till spelets egna identitet.
Sammanfattningsvis finns här en blandning av igenkännbara inslag för Doom-fans och unika element som gör Doom 64 distinkt — utan att förändra spelseriens kärna i grunden.
Kultstatus, fanprojekt och nyutgåvor
Efter den kommersiella lanseringen utvecklade Doom 64 en stark kultförföljelse, och fans skapade olicensierade modifikationer och portar för PC och andra plattformar för att hålla intresset levande. Spelet var länge svåråtkomligt för nya spelare på moderna system tills utgivaren tog beslut om digital återutgivning.
På grund av det långvariga intresset meddelade utgivaren under Nintendo Direct 2019 att spelet skulle släppas digitalt till Nintendo Switch den 22 november 2019. Samma dag gjordes spelet tillgängligt på flera andra nutida plattformar i samband med lanseringen av Doom Eternal, vilket samordnades marknadsföringsmässigt med den moderna Doom-serien. I samband med återutgivningen åtgärdades flera tekniska och visuella problem från N64-versionen, bland annat förbättrad belysning, och utgåvan är i övrigt trogen originalets design men med moderna bekvämligheter som stöd för dagens skärmformat och kontroller.
Id Software och deras rättighetsinnehavare har med denna återutgivning gjort det enklare för både gamla fan och nya spelare att uppleva denna udda men älskade del i Doom-serien — ett spel som både är en direkt fortsättning på Doom II och samtidigt ett särpräglat kapitel i franchisen.