Doom Eternal – uppföljaren till Doom (2016): plattformar, miljöer & mekanik
Doom Eternal – intensiv uppföljare till Doom (2016): plattformar, unika miljöer, uppgraderade vapen och nya mekaniker för snabb och brutal action.
Doom Eternal är uppföljaren till videospelet Doom (2016). Det kan nu spelas på PC, Xbox One och PlayStation 4. Nintendo Switch-versionen kommer att kunna spelas vid en senare tidpunkt.
Precis som i Doom 2 invaderar demonerna från helvetet jorden. Enligt Id Software hoppades de kunna utvidga Doom-historien mycket mer än i de tidigare Doom-spelen. Platser dit spelaren tar sig är bland annat jorden, Mars, Phobos (en av Mars månar), Sentinel Prime, Argent d'Nur, Nekravol och till och med spelets version av himlen, Urdak. Några av dessa planeter har tagits över eller håller på att tas över av helvetesdimensionen.
Monstren och vapnen har gjorts om så att de ser mer ut som i Doom och Doom 2. Varje vapen har fått nya tillbehör, så de spelar annorlunda än i Doom (2016). Spelet har också lagt till nya mekaniker som extra liv, väggklättring, luftdistans, svinga sig från apstänger och svinga sig från gripkrokar. Spelaren fick också en flamethrower så att de kan få rustningspoäng när de skadar inflammerade fiender. Spelet är utformat så att vissa kroppsdelar på demonfienderna kan skadas, så genom att attackera och förstöra dessa kroppsdelar kan man inaktivera vissa attacker och göra dem lättare att döda.
Spelet är utformat för att vara mycket svårare än de tidigare spelen eftersom spelaren har mycket mindre ammunition och fienderna är mer aggressiva.
Spelet har flerspelarläge som sin föregångare, men det finns en ny mekanik kallad Invasion Mode där spelare kan spela som demoner och invadera andra spelares kampanjer för att döda dem, även om Id Software sa att det är upp till spelarna själva att tillåta denna funktion i sina egna kampanjer.
Plattformar och lansering
Doom Eternal släpptes för flera plattformar och nådde ett stort spelarkollektiv redan vid utgivningen. Utöver de redan nämnda plattformarna har spelet även funnits tillgängligt via molnplattformar och portar till ytterligare system efter lansering. Nintendo Switch-porten släpptes senare än originalutgåvan.
Miljöer och nivådesign
Spelets banor varierar kraftigt i stil och skala: från tagna eller delvis förstörda städer på jorden till de röda, steniga landskapen på Mars och dess måne Phobos, samt de mer mytiska och övernaturliga miljöerna på platser som Argent d'Nur, Nekravol, Sentinel Prime och Urdak. Nivådesignen kombinerar snabba, intensiva arenor med mer öppna och vertikala sektioner där rörelse och traversal (väggklättring, hoppa och svinga) spelar stor roll.
Utformningen uppmuntrar utforskning: nivåerna innehåller hemligheter, samlarföremål, datapunkter och utmaningsrum som belönar spelaren med uppgraderingar eller kosmetiska föremål.
Mekanik och vapen
Doom Eternal bygger vidare på den snabba combat-loopen från Doom (2016) men introducerar flera nya verktyg och system som påverkar hur striderna spelas:
- Vapenmodifierare – varje huvudvapen har nya tillbehör/moddar som ändrar hur vapnet används i strid, och dessa kan uppgraderas.
- Resurshantering – viktiga resurser (liv, rustning, ammunition) fås via specifika handlingar: glory kills ger liv, flame belch (flamthrowern) ger rustning och motorsågen ger ammunition. Detta tvingar spelaren att spela aggressivt och växla mellan vapen och förmågor.
- Målbara kroppsdelar – flera demonfiender har svaga punkter eller leder som går att förstöra för att inaktivera attacker eller göra dem mer sårbara.
- Traversal – nya rörelsemöjligheter som väggklättring, luftmanövrar, svingning från räcken och möjlighet att snabbt förflytta sig mellan fiender ökar tempot och vertikaliteten i striderna. Ett exempel är en krok‑/dragfunktion som ger närstridsmöjlighet till vissa vapen.
- Uppgraderingar och utrustning – spelaren kan förbättra rustningen (Praetor-suit), låsa upp runor som ger aktiva eller passiva förmågor, samt samla resurser för permanenta vapenuppgraderingar.
Svårighetsgrad och balans
Doom Eternal är designat för att vara tuffare än sin föregångare: fiender är mer aggressiva och ammunition är en bristvara om man inte använder rätt mekaniker. Samtidigt ger spelet spelaren fler verktyg för att hantera hoten — om man använder flödet i striderna (skapa rustning, samla liv, få ammo) kan man behålla kontrollen även i de mest intensiva situationerna. Spelet erbjuder flera svårighetsgrader för att passa både de som vill ha en ren actionupplevelse och de som söker en rejäl utmaning.
Flerspelare och Invasion Mode
Förutom ett traditionellt flerspelarläge introducerar Doom Eternal särskilda lägen som förändrar hur spelare möts:
- Invasion Mode – en nyckelfunktion där en annan spelare kan invadera din kampanj som en demon och försöka stoppa dig. Denna funktion är valbar för kampanjvärdar, så alla spelare behöver inte automatiskt utsättas för invasioner.
- Battlemode – ett separat 2v1‑baserat konkurrensläge där lag av demonspelare möter en spelare i rollen som Doom Slayer i specialdesignade arenor (ett taktiskt och asymmetriskt PvP‑läge).
Tillägg och eftermarknad
Spelet fick efter lansering expansionspaket som bygger vidare på berättelsen och lägger till nya banor, fiender och utmaningar. Det finns också olika utgåvor (t.ex. deluxe/ultimate) som inkluderar digitala bonusar och ibland expansionsinnehåll.
Musik och atmosfär
Doom Eternal fortsätter traditionen med en tung, rytmisk och aggressiv ljudbild som förstärker spelets intensitet. Ljuddesign och musik växlar dynamiskt beroende på vad som händer i striderna, vilket bidrar till spelets pulserande tempo.
Sammanfattningsvis är Doom Eternal en vidareutveckling av modern Doom‑formel: snabb, taktisk och krävande action med fler rörelse‑ och vapenverktyg, stora och varierade miljöer samt både singleplayer‑fokus och innovativa flerspelarinslag som Invasion Mode.
Frågor och svar
F: Vilka plattformar finns Doom Eternal tillgängligt på?
S: Doom Eternal kan spelas på PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5 och Xbox Series.
F: Vad är historien i Doom Eternal?
S: Historien i Doom Eternal följer liknande teman som i Doom 2 där demoner från helvetet invaderar jorden. Id Software hoppades kunna utveckla historien mycket mer än i tidigare spel.
F: Hur har vapnen omdesignats i det här spelet?
S: Vapnen i Doom Eternal har gjorts om så att de ser mer ut som de som finns i tidigare spel som Doom och Doom 2. Varje vapen har också fått nya tillbehör som ändrar hur de spelar jämfört med deras motsvarigheter i 2016 års version av spelet.
F: Vilka nya mekaniker ingår i det här spelet?
S: Nya mekaniker som lagts till i det här spelet är bland annat extra liv, väggklättring, luftdistansering, svingning från apstänger och gripkrokar. Dessutom har en flamkastare lagts till som gör att spelarna kan få rustningspoäng när de skadar inflammerade fiender.
F: Hur är svårighetsgraden mellan det här spelet och dess föregångare?
S: Det här spelet har utformats för att vara mycket svårare än tidigare spel på grund av att spelarna har mindre ammunition att tillgå och att fienderna överlag är mer aggressiva.
F: Har spelet flerspelarlägen?
S: Ja, i likhet med föregångaren finns det flerspelarlägen i det här spelet, bland annat ett nytt läge som heter Invasion Mode där spelarna kan ta kontroll över demoner och invadera andra spelares kampanjer i syfte att döda dem - att låta andra personer komma in i din egen kampanj är dock upp till dig som spelare.
F: Vilka planeter besöker spelarna under spelets gång? S: Under spelets gång kommer spelarna att besöka jorden, Mars, Phobos (en av Mars månar), Sentinel Prime, Argent d'Nur Nekravol och Urdak - som är spelets version av himlen. Vissa planeter kan redan ha tagits över eller håller på att tas över av krafter från Hell-dimensionen.
Sök