Elephants Dream är en kortfilm som till största delen är gjord med hjälp av programvara med öppen källkod. Blender var det viktigaste programmet som användes för att göra filmen. Den började produceras i september 2005 och släpptes den 24 mars 2006. Den utvecklades först under namnet Orange, ändrades senare till Machina och slutligen till Elephants Dream, eftersom teamet inte kunde bestämma sig för hur "Machina" skulle uttalas. Filmen är cirka 11 minuter lång och fungerar både som konstnärligt verk och som ett demonstrationsprojekt för vad fri programvara kan åstadkomma.
Handling
Filmen skildrar två gestalter, ofta kallade Proog och Emo, som befinner sig inne i en märklig, mekanisk och surrealistisk maskin. Proog framstår som den styrande, medan Emo ifrågasätter och försöker förstå både maskinen och Proogs avsikter. Genom dialog, visuella metaforer och symbolik utforskas teman kring kontroll, kommunikation och människans relation till teknologi. Historien är fragmentarisk och lämnar utrymme för tolkning.
Produktion och teknik
Projektet genomfördes av Blender Foundation och en internationell grupp animatörer, formgivare och programmerare. Syftet var inte bara att skapa en kortfilm utan också att testa och förbättra Blender och arbetsflöden för 3D-animation med öppen källkod. Under produktionen utvecklades och förbättrades flera funktioner i programmet, och arbetsfilerna (.blend), scener, texturer och andra produktionsmaterial publicerades öppet för att andra skulle kunna lära sig av dem.
Filmen distribuerades i öppna format för ljud och bild, vilket gjorde den lätt att dela och spela upp utan proprietär programvara. Ljuddesign, modellering, riggning, animation och rendering gjordes främst i Blender tillsammans med andra öppna verktyg för komposition och ljudredigering.
Licens och tillgänglighet
Elephants Dream släpptes under en Creative Commons-licens och all källmaterial publicerades för att tillåta återanvändning, studier och modifiering. Genom att göra både filmen och produktionsfilerna fritt tillgängliga hade projektet som mål att sprida kunskap om digital produktion och att främja användningen av fria verktyg i professionella arbetsflöden.
Mottagande och betydelse
Elephants Dream uppmärksammades internationellt både för sitt konstnärliga uttryck och för sin roll som ett tidigt och väl synligt exempel på vad öppen källkod kan leverera inom filmproduktion. Projektet banade väg för ytterligare "Open Movie"-projekt från Blender Foundation och inspirerade många att testa och bidra till fri programvara för 3D-grafik.
Filmen används fortfarande som studieobjekt inom animation och datorgrafik, och dess produktionsfiler fungerar som en lärresurs för både nybörjare och erfarna användare av Blender.

