Primärfärger är de grundläggande färgerna i ett givet färgsystem — de färger som inte kan skapas genom att blanda andra färger inom samma system. Genom att kombinera primärfärgerna i olika proportioner kan man framställa sekundära och tertiära färger och därmed täcka en användbar färgrymd.

Subtraktiv färgblandning (CMYK och RYB)

Vid subtraktiv färgblandning absorberar (subtraherar) ytmaterial ljus: pigment eller tryckfärger tar bort vissa våglängder och reflekterar resten. För material som blandas fysiskt används ofta CMYK för tryck och tryckproduktion: cyan, magenta och gult, ofta kompletterade med svart (K) för bättre svärta och kontrast.

I praktiken gäller för CMYK (ungefärligt):

  • cyan + magenta → blått/lila
  • magenta + gult → rött/orange
  • cyan + gult → grönt
  • cyan + magenta + gult → mörkbrunt/svart (ofullständigt, därför läggs K till)

För målare och konstnärligt arbete har det traditionella RYB-systemet (rött, gult, blått) länge varit vanligt: rött, gult och blått. Detta system är pedagogiskt och praktiskt i färgblandning med pigment men ger generellt en mindre exakt och snävare färgrymd än moderna tryckfärger (CMYK).

Pigment och färgämnen varierar i hur rena deras toner är; därför påverkas blandningsresultatet av pigmentens egenskaper (täthet, transparens, färgstyrka). I tryck använder man därför ofta separata svartplattor och färgprofiler för att få stabila resultat.

Additiv färgblandning (RGB)

Vid additiv färgblandning läggs ljus till: olika våglängder kombineras i ögat och uppfattas som nya färger. System för skärmar och projicerat ljus använder därför primärfärgerna rött, grönt och blått — ofta förkortat RGB.

I additiv blandning gäller:

  • rött + grönt → gult
  • grönt + blått → cyan
  • blått + rött → magenta
  • rött + grönt + blått → vitt (ljus)

Detta är grunden för färgåtergivning i tv- och datorskärmar samt LED- och scenerbelysning. Olika skärmstandarder (t.ex. sRGB, Adobe RGB) anger exakta nyanser av RGB-primärerna och därmed skärmens färgomfång (gamut).

Praktiska skillnader, begränsningar och råd

  • Val av primärer beror på användningsområde: tryck: CMYK (+K). Skärm/ljus: RGB. Målning: ofta RYB eller en modern pigmentuppsättning.
  • Färgrymd och begränsningar: inget system kan reproducera alla synliga färger. RGB-skärmar kan visa vissa ljusa och mättade färger som är omöjliga i tryck; tryck kan återge vissa mörka och täta toner bättre.
  • Konvertering kräver färghantering: färgprofiler (ICC), rätt vitpunkt och kalibrering är viktiga när man flyttar arbete mellan skärm och tryck för att undvika oväntade färgskift.
  • Konstnärliga råd: konstnärer väljer ofta pigment med god transparens eller täckförmåga beroende på teknik; modern färgteori rekommenderar ibland cyan-magenta-gult-liknande pigment istället för klassiskt RYB för renare sekundärfärger.
  • Komplementfärger och kontrast: på en färghjul är komplementfärger de som förstärker varandra visuellt (t.ex. rött–grönt, blått–orange). Dessa principer är användbara i komposition och färgval.

Sammanfattningsvis är begreppet primärfärger beroende av vilket färgmodell och vilken teknik man använder. För tryck och pigment är subtraktiva primärer som cyan, magenta och gult vanliga, medan skärmar och ljuskällor bygger på additiva primärer som rött, grönt och blått. För konstnärlig färgblandning används också det traditionella rött–gult–blått (RYB), men det har andra praktiska egenskaper än moderna trycksystem.