Second Life

Second Life är den största virtuella världen på nätet. Den lanserades 2003 av Linden Lab, ett kaliforniskt programvaruföretag som grundades av Philip Rosedale. Den består av ett stort antal regioner eller öar, som kan tillhöra kontinenter. Användarna kallas invånare, och tekniskt sett är de avatarer. Den programvara som används för att logga in på Second Life kallas viewer.

Vissa människor använder denna virtuella miljö för flera användare (MUVE) i underhållningssyfte, även om det inte är ett spel eftersom det inte finns något enskilt mål som spelarna måste uppnå. Andra använder den för att arbeta eller studera. Alla är fria att göra vad de vill, så länge de respekterar användarvillkoren. De är också fria att skapa nya saker och lägga till dem i den virtuella världen. Spelarna kan skapa många olika saker, bland annat byggnader, kläder och landskap. Det är därför Second Life också betraktas som en plattform.

Second Life-regioner klassificeras som:

  • som inte får innehålla nakenhet eller annat sexuellt uttryckligt innehåll. Institutioner som universitet, konferensarrangörer och företag i den verkliga världen äger vanligtvis allmänna regioner.
  • måttliga, som är värd för de flesta av de aktiviteter som inte är vuxna och som är vanliga i Second Life, t.ex. dansklubbar, barer, affärer och köpcentra, gallerier, musikställen, stränder och parker.
  • vuxen, som har sexuellt explicit eller våldsamt innehåll och där minderåriga inte är tillåtna.

Många saker som människor kan göra i Second Life handlar om det verkliga livet. Vissa universitet och företag använder till exempel Second Life för utbildning och träning, bland annat Stanford University, Indiana University och University of Western Australia.

Second Life kan också användas av språklärare för undervisning i främmande språk. Engelska som främmande språk har fått en närvaro genom flera skolor, t.ex. British Council. Två populära platser där Second Life-användare träffas för att öva engelska är Virtlantis och Cypris Chat. En förteckning över utbildningsprojekt, som även omfattar vissa språkskolor, finns i Second Life-wikin.

Relaterade sidor

  • Aktiva världar
  • IMVU

Frågor och svar

F: Vad är Second Life?


S: Second Life är den största virtuella världen online som lanserades 2003 av Linden Lab. Det är en virtuell miljö för flera användare (MUVE) där användare, som kallas invånare, kan logga in med hjälp av en programvara som kallas viewer och göra vad de vill så länge de respekterar användarvillkoren.

F: Vem grundade Second Life?


S: Second Life grundades av Philip Rosedale, som skapade Linden Lab, ett kaliforniskt programvaruföretag.

F: Vilka är de olika typerna av regioner i Second Life?


S: Det finns tre typer av regioner i Second Life - allmänna regioner som inte får innehålla nakenhet eller annat sexuellt explicit innehåll, moderata regioner som är värd för de flesta aktiviteter som inte är för vuxna, t.ex. dansklubbar och butiker, och vuxenregioner som har sexuellt explicit eller våldsamt innehåll och där minderåriga inte är tillåtna.

F: Hur kan man använda Second Life?


S: Människor kan använda Second Life i underhållningssyfte, även om det inte är ett spel eftersom det inte har något enskilt mål som spelarna måste uppnå. Andra människor använder det för att arbeta eller studera. Spelarna kan också skapa nya saker och lägga till dem i den virtuella världen, t.ex. byggnader, kläder och landskap.

F: Vilka aktiviteter i det verkliga livet äger rum i Second Life?


S: Universitet och företag använder ofta Second Life för utbildning och träning, bland annat Stanford University, Indiana University och University of Western Australia. Engelska som främmande språk har också fått en ökad närvaro genom flera skolor som Virtlantis och Cypris Chat medan språklärare också kan använda det för att undervisa i främmande språk. En förteckning över utbildningsprojekt, inklusive några språkskolor, finns i Second Life-wikin.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3