Super Mario 128

Super Mario 128 är en serie utvecklingsprojekt som ursprungligen skulle användas för att skapa en uppföljare till Super Mario 64. De visade grafik- och fysikkoncepten som presenterades på Nintendos Space World-mässa år 2000 och som gradvis införlivades i olika spel under många år. Detta inkluderar den snabba objektgenereringen i Pikmin, tekniken för "sphere walking" som används i The Legend of Zelda: Twilight Princess och Super Mario Galaxy samt fysiken i Metroid Prime.

Historia

Uppföljare till Super Mario 64

Namnet Super Mario 128 användes för första gången redan i januari 1997 av Shigeru Miyamoto som ett möjligt namn för en uppföljare till Super Mario 64. Denna ryktbara expansion och uppföljare till Super Mario 64 med namnet Super Mario 64-2 skulle enligt ryktena utvecklas för 64DD, men slutade med att avbrytas på grund av 64DD:s kommersiella misslyckande. Shigeru Miyamoto nämnde vid E3:s kongress 1997 att han "bara hade börjat" med projektet.

Vi håller på att förbereda Mario 64-2 för utgivning till 64DD. Jag skulle vilja dra nytta av 64DD:s förmåga att lagra information. Från och med nu är Luigi också en fullvärdig del av spelet, men vi har ännu inte börjat tänka på spel för två spelare med Mario och Luigi. Vi kommer att ta itu med det när vi väl har fått ordning på systemet - vi har löst problemen med processorkraften, så vi skulle kunna göra det om vi försökte.

- Shigeru Miyamoto, december 1997

I november 1999 sa Shigeru Miyamoto: "I över ett år har en prototyp av Mario och Luigi körts på min skärm vid mitt skrivbord. Vi har funderat på spelet och det kan vara något som skulle kunna fungera på ett helt nytt spelsystem". Till spelet hade endast en demo av en nivå gjorts. Miyamoto hävdade att flerspelarfunktionen var den första aspekten av spelet som han ville inkludera.

Nintendo Power: Vad sägs om uppföljaren till Super Mario 64?
Miyamoto: Vi har tänkt på spelet och det kan vara något som skulle kunna fungera på ett helt nytt system.
Nintendo Power: Planerar ni att göra ett spel för två spelare med samtidigt, kooperativt spel?
Miyamoto: Vi har faktiskt funderat på ett spel för fyra spelare med samtidigt spel, men varje skärm skulle behöva vara mycket liten och vi skulle behöva implementera ett nytt kameraarbete. Men det är den här typen av problem som jag gillar att ta itu med.

- Shigeru Miyamoto, Nintendo Power Subscriber Special, 1998


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3