Hoppa till innehållet
Hem

Super Mario 128 — Nintendos experimentella teknikdemonstration

Super Mario 128 var en serie interna teknik- och spelidé-projekt från Nintendo som visade grafik-, fysik- och rörelsetekniker som senare användes i flera spel.

Översikt

Super Mario 128 var inte ett färdigt kommersiellt spel utan en samling interna demonstrationsprojekt och experiment hos Nintendo i början av 2000-talet. Konceptet presenterades som uppföljare i press och bland fans eftersom det kopplades till Super Mario 64, men påvisade i första hand tekniska möjligheter snarare än en fullständig titel. De tidiga demonstrationen ägde rum under Nintendos presentationer på Space World och väckte stor uppmärksamhet för sin ambition att hantera många objekt och avancerad fysik.

Bildgalleri

2 Bilder

Egenskaper och tekniska idéer

Projekten bakom Super Mario 128 fokuserade på flera tekniska områden: masshantering av många självständiga objekt, realistisk dynamisk fysik, och nya sätt att låta karaktärer röra sig på ytor med varierande krökning. En teknik som ofta nämns i samband med konceptet är så kallad "sphere walking" — metoder för att få figurer att gå på sfäriska eller böjda ytor, vilket senare kan kännas igen i spel där gravitation och orientering varierar.

Användning och påverkan i senare spel

Flera idéer från Super Mario 128 införlivades gradvis i Nintendos spelutveckling under GameCube- och Wii-eran. Exempelvis användes masstillverkning och streaming av objekt i Pikmin, tekniken för att röra sig över krökta ytor återfinns i titlar som The Legend of Zelda: Twilight Princess och Super Mario Galaxy, och delar av fysik- och kollisionshanteringen utvecklades vidare i Metroid Prime. Många element återanvände forskning och kod snarare än att dyka upp som en enda produkt.

Historia och tolkningar

Demonstrationerna presenterades av företrädare för Nintendo och fångade både medias och spelcommunityns fantasi. Namnet "Super Mario 128" sägs ha uppstått för att beskriva en demo med många självständiga Mario-liknande modeller och var framåtblickande forskning snarare än ett bekräftat kommersiellt projekt. Under åren har projektet ofta nämnts i samband med rykten om en direkt uppföljare, men företagets arbete togs istället in i flera separata spel och tekniker.

Viktigaste punkter och missuppfattningar

  • Inte ett färdigt spel: Super Mario 128 var främst en samling techdemos och forskning.
  • Teknologiskt arv: Flera av dess idéer lever vidare i senare Nintendo-spel.
  • Myter: Trots rykten om en direkt uppföljare blev resultatet spritt över flera projekt i stället för en enskild titel.

Som tekniskt experiment illustrerar Super Mario 128 hur spelutvecklare använder interna demonstrationer för att testa gränser och ta fram lösningar som senare formar många olika spelupplevelser.

Historia

Uppföljare till Super Mario 64

Namnet Super Mario 128 användes för första gången redan i januari 1997 av Shigeru Miyamoto som ett möjligt namn för en uppföljare till Super Mario 64. Denna ryktbara expansion och uppföljare till Super Mario 64 med namnet Super Mario 64-2 skulle enligt ryktena utvecklas för 64DD, men slutade med att avbrytas på grund av 64DD:s kommersiella misslyckande. Shigeru Miyamoto nämnde vid E3:s kongress 1997 att han "bara hade börjat" med projektet.

Vi håller på att förbereda Mario 64-2 för utgivning till 64DD. Jag skulle vilja dra nytta av 64DD:s förmåga att lagra information. Från och med nu är Luigi också en fullvärdig del av spelet, men vi har ännu inte börjat tänka på spel för två spelare med Mario och Luigi. Vi kommer att ta itu med det när vi väl har fått ordning på systemet - vi har löst problemen med processorkraften, så vi skulle kunna göra det om vi försökte.

- Shigeru Miyamoto, december 1997

I november 1999 sa Shigeru Miyamoto: "I över ett år har en prototyp av Mario och Luigi körts på min skärm vid mitt skrivbord. Vi har funderat på spelet och det kan vara något som skulle kunna fungera på ett helt nytt spelsystem". Till spelet hade endast en demo av en nivå gjorts. Miyamoto hävdade att flerspelarfunktionen var den första aspekten av spelet som han ville inkludera.

Nintendo Power: Vad sägs om uppföljaren till Super Mario 64?
Miyamoto: Vi har tänkt på spelet och det kan vara något som skulle kunna fungera på ett helt nytt system.
Nintendo Power: Planerar ni att göra ett spel för två spelare med samtidigt, kooperativt spel?
Miyamoto: Vi har faktiskt funderat på ett spel för fyra spelare med samtidigt spel, men varje skärm skulle behöva vara mycket liten och vi skulle behöva implementera ett nytt kameraarbete. Men det är den här typen av problem som jag gillar att ta itu med.

- Shigeru Miyamoto, Nintendo Power Subscriber Special, 1998

Relaterade artiklar

Författare

AlegsaOnline.com Super Mario 128 — Nintendos experimentella teknikdemonstration

URL: https://sv.alegsaonline.com/art/94986

Dela

Källor