Pikmin – Nintendos realtidsstrategispel av Shigeru Miyamoto (GameCube)
Upptäck Pikmin — Shigeru Miyamotos fängslande realtidsstrategi till GameCube. Led Kapten Olimar, samla Pikmin, lös pussel och rädda skeppsdelar innan luften tar slut.
Pikmin är ett strategispel i realtid som utvecklades och gavs ut av Nintendo till GameCube. Spelet släpptes 2001 och är ett av de mer personliga projekten som Shigeru Miyamoto stod bakom under den perioden. I Pikmin spelar du kapten Olimar, som kraschlandar på en främmande planet nära jordliknande omgivningar och små, märkliga varelser kallade Pikmin. Genom att rekrytera och styra dessa Pikmin försöker du skydda Olimar, lösa miljöbaserade pussel och hitta skeppsdelar så att hans skepp kan repareras innan hans luft tar slut.
Spelupplägg
Spelet kombinerar inslag från realtidsstrategi, pussellösning och äventyr. Du kontrollerar Olimar och kan peta upp Pikmin ur marken för att skapa en armé som utför uppgifter åt dig, till exempel:
- Samla föremål och bära dem tillbaka till basen (Onion eller skeppet).
- Broa hinder genom att flytta föremål eller bygga tillfälliga konstruktioner.
- Bekämpa fiender genom att skicka en grupp Pikmin för att slåss mot olika varelser.
Varje speldag har en begränsad tid eftersom Olimar har en begränsad mängd luft. I originalspelet har spelaren ett visst antal dagar på sig (30 dagar) för att hitta alla nödvändiga skeppsdelar. Dags- och nattschemat påverkar också hur mycket du hinner utforska per dag, vilket ger spelet en strategisk tidsaspekt.
Pikmin-typer
I det första spelet finns grundläggande Pikmin med olika egenskaper som påverkar hur du använder dem i miljön och i strid:
- Röda Pikmin – starkare i strid och tåliga mot eld.
- Gula Pikmin – lätta att kasta högre (i originalet öppnades också möjligheten att klättra i vissa områden).
- Blå Pikmin – kan röra sig i vatten utan att drunkna.
Senare spel i serien introducerade fler specialiserade typer, men i originalet är skillnaderna enkla och lätta att förstå för nya spelare.
Kontroll och strategi
Spelaren använder en kombination av att styra Olimar och ge gruppkommandon till Pikmin—till exempel att följa, attackera, utföra en viss uppgift eller stanna kvar. Att sköta resurserna (antal Pikmin), välja rätt kombination för olika uppgifter och planera dagarnas utforskning är centralt för framgång. Miljöerna är fulla av naturinspirerade hinder och fiender, vilket ger en charmig men ibland utmanande spelupplevelse.
Utveckling och mottagande
Pikmin hyllades av kritiker för sin originella design, charmiga estetik och innovativa spelidé som blandade strategi och pussel på ett tillgängligt sätt. Vissa recensenter påpekade att kameran och kontrollerna kunde vara begränsande i trånga situationer, men helhetsintrycket blev till stor del positivt. Spelets unika koncept och karaktärsdesign gjorde det snabbt igenkännbart och bidrog till att skapa en långlivad serie.
Efterföljare och arv
Pikmin blev starten på en serie med flera uppföljare och spin-offs. Några viktiga titlar i serien är:
- Pikmin 2 (GameCube) – bygger vidare på konceptet med nya funktioner och utan samma dagbegränsning.
- Pikmin 3 (Wii U; senare portad till Nintendo Switch) – introducerar nya Pikmin-typer och större områden.
- Pikmin 4 (Nintendo Switch) – nyare tillskott som fortsätter serien på modern hårdvara.
Serien har också inspirerat merchandising, referenser i andra Nintendo-spel och en trogen spelarbas som uppskattar kombinationen av strategi, utforskning och karaktärsfull design.
Varför spela Pikmin idag?
Pikmin erbjuder en unik och avkopplande strategisk upplevelse som passar både nybörjare och erfarna spelare. Det är ett spel som belönar planering, tålamod och kreativ problemlösning, och dess charmiga värld och vidsträckta naturmiljöer gör det fortsatt värt att spela för den som vill uppleva en annorlunda strategiupplevelse från Nintendos katalog.
Plot
Inställning av
Pikmin-universumet har många platser, bland annat planeten Hocotate där Olimar bor och arbetar och en planet som liknar jorden, men ur en insekts perspektiv, eftersom Olimar är mindre än en fjärdedel. En nivå i Super Smash Bros. Brawl är baserad på den här planeten.
Sammanfattning
Kapten Olimar reser i sitt rymdskepp Dolphin när det plötsligt krossas och kraschar på en okänd planet. Han reser en bit innan han hittar en varelse som kallas Pikmin. Han möter andra Pikmin och måste använda dem för att samla ihop de delar han förlorat från sitt skepp innan 30 dagar går ut, annars är spelet slut.
Spelet
Kapten Olimar styr Pikmin och de kan använda dem för att plocka upp föremål, nå andra områden och slåss mot fiender. Pikmin plockas upp ur marken och bor i ett rymdskepp som kallas lök när de inte används. Det kan finnas upp till 100 olika Pikmin ur löken, och det finns tre sorters Pikmin - Red Pikmin, Yellow Pikmin och Blue Pikmin. De röda Pikmin är starkare och kan inte brännas, de gula Pikmin är lättare och kan plocka upp bomber, och de blå Pikmin kan simma.
Musik
Musik från Pikmin användes i Super Smash Bros. Brawl, bland annat "Ai no Uta" (på japanska och franska).
Mottagning
Pikmin fick bra recensioner och anses vara ett av de bästa spelen för GameCube-lanseringen. Recensenterna gillade det strategiska spelet, men många klagade på tidsgränsen och menade att den gjorde det svårare att spela spelet utanför huvuduppgiften.
Arvet
På grund av Pikmins popularitet dök kapten Olimar och hans Pikmin upp i Super Smash Bros. Brawl, tillsammans med andra varelser och figurer som troféer.
Uppföljare
Pikmin fick en uppföljare som hette Pikmin 2 2004 till GameCube. Ytterligare ett Pikmin-spel, Pikmin 3, släpptes den 4 augusti 2013 till Wii U.
Sök