Super Mario Galaxy är ett plattformsvideospel från Nintendo som släpptes för Wii 2007. I Super Mario Galaxy lämnar serien delar av den traditionella, stora öppna 3D-världen till förmån för separata "galaxer" och små planeter med egna gravitationsfält. Spelet introducerade flera nya spelmekanismer och presentationselement som gjorde det tydligt annorlunda jämfört med tidigare Mario-spel. En uppföljare, Super Mario Galaxy 2, släpptes den 23 maj 2010 och gjorde också succé på Wii.

Spelupplägg och nyheter

Super Mario Galaxy bygger på ett uppdragsbaserat system där spelaren reser från en central hub — Rosalinas kometobservatorium — till en mängd olika galaxer. Varje galax består av flera mindre banor eller "planeter" med egen fysik och gravitation, vilket tillåter lekfulla och överraskande plattformsutmaningar. Målet i de flesta banor är att samla Power Stars för att låsa upp nya områden.

  • Gravitation och rumslighet: Små planeter, ringar och asteroidlika ytor innebär att spelaren kan gå runt planeters kanter och uppleva flytande övergångar mellan olika gravitationsfält.
  • Samlarobjekt: Star Bits används som ammunition mot fiender och som valuta för vissa funktioner; Power Stars är huvudmålet; många banor har också hemligheter och alternativa mål.
  • Karaktärer: Spelet introducerar Lumas — små stjärnliknande varelser — och Rosalina, som blir en central figur för berättelsen och hubben.

Kontroller och presentation

Spelet utnyttjar Wii-kontrollens rörelse- och pekfunktioner. Exempelvis används pekaren för att fånga Star Bits och olika rörelsegester aktiverar specialattacker (som spin-attack). Rörelserna är integrerade men inte nödvändigtvis konstanta, vilket gjorde att både traditionella plattformsfans och nyare spelare kunde anpassa sig snabbt.

Presentation och ljud är en stor del av upplevelsen: musiken är rik och orkestrerad, vilket bidrar starkt till spelets atmosfär och rymdkänsla. Den visuella designen kombinerar färgsprakande, fantasirika miljöer med tydlig nivådesign som uppmuntrar utforskning.

Utveckling

Spelet leddes av Yoshiaki Koizumi och producerades i samarbete med veteraner från Nintendo, inklusive Shigeru Miyamoto. Utvecklingsteamet fokuserade på att skapa nya idéer kring gravitation och rymdtema, samtidigt som man behöll kärnan i vad som gör ett Mario-spel tilltalande: precist hoppande, välavvägd svårighetsgrad och kreativ nivådesign.

Mottagande och arv

Super Mario Galaxy hyllades av kritiker och spelare för sin innovation, nivådesign, musik och presentation. Spelet fick höga betyg, vann flera priser och rankas ofta som ett av de bästa plattformsspelen i modern tid. Det bidrog också till att utvidga vad som anses möjligt i Mario-seriens 3D-spel och influerade senare titlar.

Spelet sålde mycket väl och är fortsatt ihågkommet för sin unika kombination av klassiska Mario-element och ny, rymdinspirerad mekanik. År 2020 återutgavs originalspelet i samlingen Super Mario 3D All-Stars för Nintendo Switch, vilket gjorde det tillgängligt för en ny generation spelare.

För den som vill utforska vidare rekommenderas att även prova Super Mario Galaxy 2, som bygger vidare på många av idéerna i det första spelet och introducerar ytterligare mekaniker och banor.