Super Mario Bros. är ett videospel som tillverkades av Nintendo 1985. Det spelas på Nintendo Entertainment System (NES). Spelet är uppföljaren till spelet Mario Bros. I Super Mario Bros. går Mario in i Svampriket. Där måste han rädda prinsessan Toadstool (senare prinsessan Peach) från Bowser. Spelarna kan också använda Luigi under tvåspelarläget (spelarna turas om). Spelet designades av Shigeru Miyamoto och musiken gjordes av Kōji Kondō. Super Mario Bros. är ett sidscrollande plattformsspel med åtta världar som vardera består av flera banor—övervärld, grottor, undervattensektioner och slutligen slott där Bowser eller en av hans medhjälpare väntar.

Spelmekanik och nivådesign

Spelaren kontrollerar Mario (eller Luigi i tvåspelarläge) med enkla men precisa rörelser: springa, hoppa och gå ner i rör. Spelet introducerade flera ikoniska föremål som Super Mushroom (gör Mario större), Fire Flower (ger förmågan att skjuta elbollar) och Starman (kortvarig odödlighet). Banorna är noggrant utformade för att lära spelaren nya mekaniker genom spelbaret—värld 1-1 är ett ofta citerat exempel på pedagogisk nivådesign som visar viktiga spelkoncept utan text.

Spelet innehåller även hemligheter som warp zones som låter spelaren hoppa fram till senare världar, dolda block och olika knep för att samla extra liv. Fiender som Goombas, Koopa Troopas och Piranha Plants blev snabbt seriekännetecken. Tack vare den flytande sidscrollingen och den knivskarpa kontrollen satte Super Mario Bros. standarden för många framtida plattformsspel.

Utveckling och tekniska nyheter

Under utvecklingen fokuserade teamet på att skapa smidig sidscrollning, tydlig spelkontroll och varierade banor. Trots hårdvarans begränsningar utnyttjade Nintendo kodtrick och repeterbar grafik för att få spelet att kännas större än det egentligen var. Musiken av Kōji Kondō gav spelet en igenkännbar ljudvärld som bidrog starkt till dess popularitet.

Mottagande och kulturellt arv

Super Mario Bros. hyllades av kritiker och spelare vid lansering och blev en massiv kommersiell framgång. Det var länge det mest sålda videospelet någonsin och såldes i över 40 miljoner exemplar (inklusive de kopior som följde med NES-konsoler). Spelets framgång gjorde Mario till en av spelvärldens mest kända figurer och bidrog väsentligt till NES:s och Nintendos globala genombrott. Spelets inflytande märks i otaliga uppföljare, spinoffer och i hela plattformsspelets genre.

Följderna sträcker sig även till speedrunning (där spelare försöker blixtsnabbt klara spelet genom att använda genvägar och glitchar) och populärkultur, där Mario blivit en symbol för hela spelmediet. Super Mario Bros. var det mest sålda videospelet någonsin innan det besegrades av Wii Sports 2009.

Återutgivningar och nya generationer

Spelet har återutgivits och portats till många plattformar genom åren, och finns tillgängligt i samlingar, på Virtual Console, i NES Classic Edition och som en del av Nintendo Switch Online—vilket gjort att nya generationer kunnat spela originalet. Dess grafikstil och spelmekanik inspirerar fortfarande nivåskapare och spelutvecklare.

Spelets visuella stil och spelprinciper finns också representerade i modernare verk där spelare själva kan skapa banor: Super Mario Maker (inklusive versionen för Nintendo 3DS) och Super Mario Maker 2 låter spelare bygga, dela och spela banor i gamla och nya Mario-stilar, däribland den klassiska stilen från Super Mario Bros..

Varför spelet fortfarande spelas

Kortfattat: kombinationen av enkel och exakt kontroll, smart nivådesign, minnesvärd musik och ett tydligt mål gör att Super Mario Bros. fortfarande är relevant. Spelet är både ett tidsdokument över 1980-talets spelkultur och en tidlös modell för hur plattformsspel kan byggas—enkelt att lära, svårt att bemästra och fullt av upptäckarglädje.