Battle royale spel

Ett battle royale-spel är en genre av videospel för flera spelare online som kombinerar överlevnad, utforskning och scavenging (samla in användbara föremål från något som ser ut som avfall) i ett spel där bara en kan vara kvar, även känt som ett spel där den siste mannen står kvar. Battle royale-spel har vanligtvis ett stort antal spelare, från tiotals till hundratals, som börjar med nästan ingenting som sedan försöker besegra alla andra fiender/spelare samtidigt som de försöker hålla sig inom en spelzon eller "säkert område" som blir mindre med tiden. Vinnaren är den sista spelaren eller det sista laget som lever. Namnet på genren är hämtat från den japanska filmen Battle Royale från 2000, som har ett liknande tema om en tävling där den sista mannen står kvar i en krympande spelzon.

Genren uppstod i början av 2010-talet genom mods för storskaliga överlevnadsspel online som Minecraft och ARMA 2. I slutet av årtiondet blev genren ett kulturellt fenomen, med fristående spel som PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale och Apex Legends som var och en har fått tiotals miljoner spelare inom några månader efter att de släppts.

Begrepp

Battle royale-spel spelas mellan många enskilda spelare, par med två spelare eller ett antal små lag (vanligtvis 3-5 spelare). I varje match är målet att vara den sista spelaren eller laget som står kvar genom att besegra alla andra fiender. En match börjar med att spelarkaraktärerna placeras i ett stort kartområde, vanligtvis genom att alla spelare får hoppa från ett stort flygplan inom en kort tidsgräns. Kartan kan ha spelarna slumpmässigt placerade eller låta spelarna ha viss kontroll över var de börjar. Alla spelare börjar med mycket lite utrustning, vilket ger ingen spelare en uppenbar fördel i början. Utrustning, som vanligtvis används för strid, överlevnad eller transport, placeras slumpmässigt runt om på kartan, ofta vid landmärken på kartan, t.ex. i byggnader i spökstäder. Spelarna måste leta på kartan efter dessa föremål samtidigt som de försöker undvika att bli dödade av andra spelare, som inte kan markeras visuellt eller avslöjas vare sig på skärmen eller på kartan, vilket gör att spelaren endast måste använda sina egna ögon och öron för att hitta deras positioner. Utrustning från besegrade spelare kan vanligtvis också tas. Dessa spel innehåller ofta någon mekanik för att knuffa fiender närmare varandra när spelet fortskrider, vilket vanligtvis tar formen av en säker zon som långsamt blir mindre, där spelare utanför zonen till slut dödas.

Normalt får Battle Royale-spelare bara ett liv att spela, och spelare som dör får inte återuppstå. Spel med lagstöd kan tillåta spelare att gå in i ett tillfälligt tillstånd nära döden när hälsan är uttömd, vilket ger allierade möjlighet att återuppliva dem innan de ger upp eller blir avrättade av en fiende. Matchen är slut när bara en spelare eller ett lag är kvar, och spelet ger vanligtvis någon typ av belöning, t.ex. spelvaluta som används för kosmetiska föremål, till alla spelare baserat på hur länge de överlevde. Den slumpmässiga karaktären hos startpunkten, placeringen av föremål och minskningen av det säkra området gör att battle royale-genren utmanar spelarna att tänka och reagera snabbt och förbättra strategierna under hela matchen för att vara den sista mannen/det sista laget som står kvar. Förutom fristående spel kan battle royale-konceptet också användas som en del av ett av många spellägen i ett större spel, eller användas som en användarskapad mod som skapats för ett annat spel.

Det finns många förändringar som kan läggas ovanpå grunderna för Battle Royale. Till exempel införde Fortnite ett tillfälligt läge i ett evenemang som är ett 50 mot 50-läge för spelare i det kostnadsfria spelet Fortnite Battle Royale; spelarna tilldelas ett av de två lagen och arbetar tillsammans med sina lagkamrater för att skaffa resurser och vapen för att bygga fort när det säkra området i spelet krymper, med målet att besegra alla spelare i det andra laget.

Historia

Popularitet i den vanligaste delen av samhället (2018-nutid)

I och med framgångarna med Battlegrounds och Fortnite fick battle royale-genren stor spridning. Stora utgivare, däribland Electronic Arts Activision och Ubisoft, har märkt av den växande genrens inverkan och dess inverkan på deras framtida planer. Activisions Call of Duty-serie har ett battle royale-läge med titeln "Blackout" i 2018 års spel Call of Duty: Black Ops 4, medan EA:s Battlefield V också innehåller ett battle royale-läge. Några andra etablerade spel har lagt till battle royale-inspirerade spellägen i uppdateringar, till exempel Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite och Counter-Strike: Global Offensive. I februari 2019 släppte EA ett gratis battle royale-spel kallat Apex Legends, som översteg 50 miljoner spelarkonton inom en månad efter lanseringen.

Battle royale-principen har också använts i spel i genrer som normalt sett inte förknippas med skjutspel. Tetris 99 är ett spel från 2019 som släpptes av Nintendo för Nintendo Switch och där 99 spelare spelar Tetris samtidigt. Spelarna kan rikta "attacker" mot andra spelare för varje rad som de slutför och försöka bli den sista spelaren som står kvar. Även om det har funnits flera framgångsrika battle royale-spel, har genren sett ett antal spel som haft utbrott av popularitet innan antalet samtidiga spelare sjunker. I motsats till andra spel som endast omfattar flera spelare, kräver det stora antalet spelare som vanligtvis är inblandade i battle royale-spel i allmänhet en tillräckligt stor bas av samtidiga spelare för att matchmaking ska kunna ske inom en rimlig tidsperiod. The Culling, av Xaviant Studios, släpptes i early access 2016 och var utformat för att vara ett streamingvänligt battle royale-läge för 16 spelare. Efter lanseringen av Battlegrounds förlorade dock The Culling en stor del av sin spelarbas, och några månader efter att ha släppt den fullständiga versionen av spelet meddelade Xaviant att de avslutade den fortsatta utvecklingen av spelet för att gå vidare till andra projekt. Radical Heights av Boss Key Productions lanserades i april 2018 men hade inom två veckor förlorat 80 % av sin spelarbas. SOS, ett battle royale-spel som släpptes av Outpost Games i december 2017, fick sitt spelarantal att sjunka i tvåsiffriga tal i maj 2018, vilket ledde till att Outpost meddelade att spelet skulle läggas ned i november 2018.

I oktober 2017 meddelade den kinesiska regeringen, genom sin sammanslutning för ljud- och video- och nummerpublicering, att den kommer att avråda sina medborgare från att spela Battle Royale-spel eftersom de anser att de är för våldsamma, vilket "avviker från socialismens värderingar och anses vara skadligt för unga konsumenter", enligt Bloombergs översättning. Speltidningar i västvärlden spekulerade därför i att detta skulle göra det svårt eller omöjligt att publicera battle royale inom landet. I november 2017 tillkännagav PUBG Corporation sitt partnerskap med Tencent för att göra spelet tillgängligt i Kina och gjorde vissa ändringar i spelet för att "se till att de överensstämmer med socialistiska kärnvärden, kinesisk traditionell kultur och moraliska regler" för att tillfredsställa kinesiska regler och censorer. Under mitten av 2018 ändrade dock den kinesiska regeringen hur den granskar och klassificerar spel som ska publiceras i Kina, och i december 2018, efter bildandet av den nya kommittén för granskning av online-etik, listades flera battle royale-titlar, inklusive Fortnite och PUBG, som olagliga eller måste dras tillbaka från spel. Trots den oro som PUBG Corporation och Tencent tog med den kinesiska lanseringen har ett stort antal kloner av Battlegrounds redan kommit ut i Kina och skapat en ny genre där som kallas "kycklingätande spel", som fått sitt namn baserat på den vinnande repliken till den sista spelaren som står kvar i Battlegrounds, "Vinnare vinnare kycklingmiddag!".

Effekt

Den snabba tillväxten och framgången för Battle Royale-genren har tillskrivits många faktorer, bland annat att alla spelare börjar i samma svaga situation, vilket eliminerar alla uppenbara fördelar för spelarna, och att det är väl lämpat för att vara en e-sport för åskådare. Andra faktorer är bland annat specifika spels affärsmodeller, till exempel att Fortnite Battle Royale är gratis och tillgängligt på datorer, konsoler och mobila enheter. En professor vid University of Utah anser också att battle royale-spel förverkligar delar av Maslows behovshierarki, ett system för att beskriva mänsklig motivation, i högre grad än vad videospel tidigare har gjort. Medan de lägsta nivåerna i Maslows hierarki, fysiologisk och säkerhet, uppfylls av överlevnadselementen i battle royales, är nivåerna kärlek/tillhörighet och uppskattning ett resultat av att battle royale nödvändigtvis är ett socialt och tävlingsinriktat spel, och den sista nivån av självförverkligande kommer av att man blir skicklig i spelet för att vinna ofta.

Enligt Business Insider kommer battle royale-spel att inbringa över 2 miljarder dollar under 2018 och växa till 20 miljarder dollar under 2019. SuperData Research rapporterade att under 2018 genererade de tre mest inkomstbringande battle royale-spelen (Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds och Call of Duty: Black Ops 4) nästan 4 miljarder dollar i kombinerade digitala intäkter. Sensor Tower rapporterade att 2018 års tre mest nedladdade mobila battle royale-spel (PUBG Mobile, Garena Free Fire och Fortnite) fick över 500 miljoner nedladdningar tillsammans det året. Bland de mest spelade battle royale-spelen finns PlayerUnknown's Battlegrounds med över 400 miljoner spelare, NetEases mobilspel Knives Out med över 250 miljoner spelare, Fortnite Battle Royale med nästan 250 miljoner spelare, Rules of Survival med 230 miljoner spelare och Garena Free Fire med över 180 miljoner spelare.

Turtle Beach Corporation, en tillverkare av hörlurar och mikrofoner för spel, rapporterade en ökning av de totala intäkterna med över 200 % för den andra säsongen 2018 jämfört med samma säsong 2017, vilket de tillskrev populariteten hos Battle Royale-genren.

Relaterade sidor

  • Battle royal
  • Deathmatch

Frågor och svar

F: Vad är ett Battle Royale-spel?


S: Ett battle royale-spel är en genre av videospel för flera spelare online som kombinerar överlevnad, utforskning och plundring i ett spel där bara en kan vara kvar. Det är också känt som ett spel där den siste mannen står kvar.

F: Hur många spelare deltar vanligtvis i ett Battle Royale-spel?


S: Battle royale-spel har vanligtvis ett stort antal spelare, från tiotals till hundratals.

F: Vad börjar spelarna med i början av spelet?


S: Spelarna börjar vanligtvis med nästan ingenting.

F: Vad försöker de göra under spelets gång?


S: Spelarna försöker besegra alla andra fiender/spelare samtidigt som de försöker hålla sig inom en spelzon eller ett "säkert område" som blir mindre med tiden.

F: Varifrån kommer namnet på denna genre?


S: Namnet på denna genre kommer från den japanska filmen Battle Royale från 2000, som har ett liknande tema om en tävling där den sista mannen står kvar i en krympande spelzon.

F: När uppstod denna genre för första gången?


S: Ursprunget till den här genren kom från mods för storskaliga överlevnadsspel online som Minecraft och ARMA 2 i början av 2010-talet.

F: Hur populär har den blivit fram till 2020? S: År 2020 hade den blivit mycket populär med fristående spel som PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale och Apex Legends som var och en hade fått tiotals miljoner spelare inom några månader efter att de släppts.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3