Tetris – tetromino, regler och historia: klassiskt pusselspel från 1984
Upptäck Tetris: tetromino, regler och historia — klassiskt pusselspel från 1984, dess spelregler, utveckling och ikoniska framgångar.
Tetris är ett videospel som utvecklades i Sovjetunionen i 1984. Spelets grundidé är enkel: geometriska block, så kallade tetrominoer, faller vertikalt nedåt i ett avgränsat spelrum. Spelarens uppgift är att flytta och rotera dessa bitar så att de bildar horisontella rader utan luckor; varje fullständig rad rensas och ger poäng. Om raderna staplas upp tills de når spelområdets övre kant uppstår spelavslut (game over). Svårighetsgraden ökar successivt — bitarna faller snabbare och taktiken blir viktigare ju längre man spelar.
Tetrominoer och spelmekanik
En tetromino består av fyra sammankopplade kvadrater. Standarduppsättningen i klassisk Tetris innehåller sju former, vanligen benämnda efter bokstäver:
- I — en rak linje (fyra block i rad)
- J — en krokform med en kort arm åt vänster
- L — en krokform med en kort arm åt höger
- O — en 2x2 kvadrat (obruten)
- S — en sned S-form
- T — ett T-format stycke med en mittfästad ben
- Z — en sned Z-form
Genom att kombinera dessa former och skapa horisontella linjer får spelaren poäng. En rensning av fyra rader på samma gång kallas en "Tetris" och ger normalt sett extra många poäng. Moderna versioner av spelet har även funktioner som:
- förhandsvisning av kommande bitar (next-queue),
- möjlighet att hålla en bit i reserv (hold),
- rotationer med olika system (till exempel Super Rotation System, SRS) och så kallade T-spins som ger bonuspoäng i vissa implementationer.
Regler och poängsystem
Reglerna kan skilja sig något mellan olika versioner, men typiska egenskaper är:
- Spelplanen är vanligtvis 10 rutor bred och 20 rutor hög.
- En fullständig horisontell rad tas bort och alla överliggande block flyttas ner en rad.
- Poängen ökar med antalet rader som rensas samtidigt och med aktuell nivå (speed/level).
- Spelets hastighet ökar efter ett visst antal rader eller poäng, vilket gör kontroll och planering svårare.
- Spelet slutar när nya tetrominoer inte får plats på grund av att stapeln når toppen.
Historia och spridning
Tetris har funnits i många videospelsystem. Det skapades 1984 av Alexey Pajitnov vid Dorodnitsyn Computing Centre i Moskva. Ursprungsversionen var enkel och kördes på sovjetiska datorer; senare porterades och vidareutvecklades spelet av bland andra Vadim Gerasimov till IBM PC, vilket bidrog till att sprida det utanför Sovjetunionen. Under senare delen av 1980-talet och i början av 1990-talet följde komplexa licensstrider och olika företag som sålde versioner för olika plattformar.
En viktig milstolpe var Nintendos utgåva för Game Boy (1989), som gjorde Tetris till ett globalt fenomen och visade spelets breda dragningskraft. Med över 170 miljoner sålda exemplar är det det näst mest sålda videospelet genom tiderna.
Versioner, tävling och kulturellt inflytande
Tetris har genom åren funnits i otaliga varianter: enkla 2D-kloner, grafiskt uppdaterade konsolversioner, konkurrensinriktade multiplayerutgåvor (t.ex. Tetris 99), och experimentella tolkningar för smartphones och arkadmaskiner. Tetris har också påverkat populärkultur — musiken (särskilt arrangemanget av den ryska folkmelodin "Korobeiniki"), konst, matematik och forskning om spelmekanik.
Det finns även en tävlingsscen med världsmästerskap och rekordjakt, där spelare tävlar i snabbhet, poäng och tekniker som T-spins och perfekta rensningar.
Varför spelet håller än
Tetris förenar enkla regler med ett stort taktiskt djup. Lätt att lära, svårt att bemästra — detta gör det till ett tidlöst pusselspel som fungerar i korta spelsessioner och långa intensiva spelomgångar. Spelets rena mekanik och variationsmöjligheter gör att nya generationer fortsätter att upptäcka och uppskatta det.

Ett Tetris-spelfält.
Spelet
Målet är att släppa klossar, som kallas tetrominos, på en spelplan för att skapa linjer. Tetrominos består av fyra sammanhängande rutor i varje. Det finns sju olika typer av tetrominos. Nivåerna har ett bestämt mål eller antal linjer att klara av. När målantalet når noll går spelaren vidare till nästa nivå. När nivåerna stiger faller tetrominosen snabbare. En spelare får bonuspoäng om han kan rensa mer än en linje med en enda tetromino. Att rensa fyra rader kallas för en "tetris", tre rader för en "trippel" och två rader för en "dubbel". Om två tetris i rad rensas kallas det för en back-to-back tetris. Spelaren kan också vända en T-formad tetromino till ett hål, kallat T-slot, för att få fler poäng. Detta drag kallas för en "T-spin". En spelare förlorar när tetrominosen når toppen av spelplanen. Se "Problem" för information om problemet på nivå 29.

De sju typerna av tetrominos
Musik
På Game Boy spelas flera musikaliska teman. Temat för nivå 1 som används i Game Boy-versionen kallas ofta "Tetris Theme". Det är i själva verket en rysk dans som kallas Korobeiniki, eller "The Peddlers". Andra teman är musik av Johann Sebastian Bach och Dance of the Sugar Plum Fairy.
Frågor
När du når nivå 29 på GBA (Game Boy Advance) eller NES (Nintendo Entertainment System) börjar bitarna falla så snabbt att spelaren knappt kan flytta tetrominosen alls. Det betyder att alla bitarna kommer att samlas på spelplanen och att spelaren förlorar.
Sök