Battlefield Hardline är ett videospel med förstapersonsskjutare. Det publiceras av Electronic Arts. Det släpptes i mars 2015 för Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 och Xbox One. Till skillnad från de tidigare spelen i Battlefield-serien handlar Hardline om brottslighet, kupper och polisstyrkor, istället för militär krigföring.
Spelet utvecklades av Visceral Games i samarbete med EA och utmärker sig genom att flytta fokus från konventionella krigsskådeplatser till urban brottslighet och polisinsatser. Istället för stora militära slag ligger tonvikten på noggranna räder, biljakter, kuppplanering och scenarier där civila och egendom ofta står i centrum.
Singleplayer: Kampanjen presenteras som en kriminaldrama-liknande berättelse där spelaren följer en polisdetektiv genom olika fall. Berättelsen innehåller klassiska TV-drama-element med förhör, infiltrationer och uppdrag som blandar skjutaction och utredningsmoment. Kampanjens längd och manus fick blandade omdömen vid release; vissa uppskattade tonen och tempot medan andra kritiserade den för att vara för kort och förutsägbar.
Multiplayer: Multiplayerläget är en central del av Hardline och introducerar flera nya spellägen anpassade till temat. Bland de mest uppmärksammade finns:
- Hotwire – lag ska kapa och köra bilar för att samla poäng, vilket gör fordonsstrider och biljakter till huvudfokus.
- Heist – en asymmetrisk spelform där tjuvar försöker stjäla pengar och undkomma, medan polisen försöker stoppa dem.
- Blood Money och Rescue – ytterligare lägen som bygger på hot, fångräddningar och målbaserade uppdrag.
Multiplayer bjuder också på en uppsättning roller och klasser som speglar polis- och brottslingsteamens behov, med specialiserad utrustning för övervakning, fordonsrustning och stöd för lagkamrater. Kartorna tenderar att vara mer kompakta och stadsmiljöinriktade än i traditionella Battlefield-titlar, vilket ger snabbare, mer närstridsorienterade möten.
Teknik och design: Hardline använder en version av Frostbite-motorn, vilket ger detaljerade stadsmiljöer och förstärker känslan av närhet i striderna. Spelet introducerade inte den stora "Levolution"-skalningen som vissa tidigare Battlefield-titlar haft, men satsade istället på interaktiva objekt och miljöer som passar polis- och brottstemat.
Mottagande: Vid lansering fick Battlefield Hardline blandade recensioner. Multiplayerdelen hyllades ofta för sina nya idéer och mer lagbaserade, snabba matcher, medan singleplayer-kampanjen och brist på större innovationer jämfört med tidigare Battlefield-spel anmärktes på av kritiker. Communityn var delad: vissa spelare uppskattade det nya temat, andra saknade den storskaliga militära känslan i serien.
Efterspel: Efter releasen fortsatte spelet att få uppdateringar och innehållspatchar för att balansera multiplayer och lägga till kartor och funktionalitet. Hardline står i serien som ett experimentellt avsteg som sökte bredda Battlefield-märket till civila konflikter och kriminaldrama, vilket gjorde det till ett annorlunda men minnesvärt kapitel i serien.