Xbox 360 är den andra spelkonsolen som släpps av Microsoft efter Xbox från 2001. Den släpptes den 16 november 2005, 1462 dagar efter den ursprungliga Xbox. Xbox 360 konkurrerar med Nintendo Wii och Sony PlayStation 3. Alla tre kallas för nästa generations eller sjunde generationens konsoler. Xbox 360 avslöjades officiellt på MTV den 12 maj, 2005. Efterföljaren till Xbox 360, Xbox One, tillkännagavs den 21 maj 2013. Trots att Xbox One släpptes den 22 november 2013 fortsätter Xbox 360 att säljas.
Översikt och betydelse
Xbox 360 blev snabbt en av de mest inflytelserika konsolerna under 2000-talets andra hälft. Den bidrog starkt till att etablera digital distribution, onlinetjänster och achievements som standardfunktioner för konsolspel. Konsolen riktade sig både till hardcore-spelare och till en bredare publik genom varierande spelutbud, multimediafunktioner och tillbehör.
Modeller och hårdvara
Xbox 360 släpptes i flera modeller och revisioner under sin livstid. Några viktiga punkter:
- Processorn: Trekärnig IBM PowerPC-baserad CPU (kodnamn Xenon).
- Grafik: ATI (numera AMD) GPU (Xenos) med möjligheter till HD-upplösningar.
- Minne: 512 MB GDDR3-delat minne.
- Lagring: Hårddiskar i olika storlekar (20 GB, 60 GB, 120 GB m.fl.) samt modeller utan hårddisk men med minneskort/flashminne i enklare varianter.
- Optisk enhet: DVD-enhet (ingen Blu-ray), vilket påverkade upplösningsstöd och mediaformat jämfört med konkurrenter.
- Uppdaterade revisioner: Ursprunglig "fat"-modell följdes av mer strömsnåla och kompakta varianter (som Xbox 360 S/"Slim" och senare Xbox 360 E), med förbättrad kylning och inbyggd Wi‑Fi på vissa modeller.
Kontroller och tillbehör
- Trådlös handkontroll med batteri eller batteripack, känd för ergonomi och lång räckvidd.
- Kinect — rörelsestyrningsenhet släpptes 2010, möjliggjorde spel utan handkontroll och öppnade för nya interaktiva upplevelser och TV-/medieintegration.
- Ytterligare tillbehör inkluderade headset för röstchatt, trådbundna handkontroller, batteripaket, HD-komponentkabel och extern lagring.
Programvara och onlinetjänster
En av Xbox 360:s största styrkor var tjänsten Xbox Live. Den erbjöd:
- Online multiplayer och vänlistor.
- Marketplace för nedladdningsbart innehåll: spel, spelinnehåll (DLC), teman och appar.
- Achievements och Gamerscore — poängsystem som belönade spelare för prestationer i spel.
- Party-chat, streamingappar (som Netflix under konsolens storhetstid) och senare integration med Windows-plattformar.
Populära spel och exklusiva titlar
Xbox 360 hade ett brett spelbibliotek med både tredjepartstitlar och exklusiva serier som bidrog till konsolens framgång. Några framstående exempel:
- Halo 3 (inledde en stor multiplayervåg och var kommersiellt mycket framgångsrik)
- Gears of War-serien
- Forza Motorsport och Forza Horizon
- Populära tredjepartssuccéer som Call of Duty, Assassin's Creed och Mass Effect
Problem och kritik
Xbox 360 kritiserades för vissa hårdvaruproblem, mest känt är den så kallade RRoD (Red Ring of Death), där konsolen slutade fungera och indikatorlamporna visade tre röda sektorer. Problemen ledde till omfattande garantireparationer, ersättningsprogram och ökade kostnader för Microsoft. Företaget utökade garantin för dessa fel och investerade stora summor för att åtgärda felet.
Siffror, marknad och arv
Xbox 360 sålde mycket väl globalt och levererade en stark onlineplattform som påverkade framtida konsolgenerationer. Konsolen såldes i tiotals miljoner exemplar och markerade Microsofts position som en av de tre stora aktörerna på marknaden under flera år.
Efterföljare och livscykel
Som nämnts tillkännagavs Xbox One den 21 maj 2013 och lanserades senare samma år. Xbox 360 fortsatte dock att ha en lång livscykel tack vare ett starkt spelutbud och fortsatt stöd från både Microsoft och utvecklare. Microsoft meddelade så småningom att produktionen skulle fasas ut, men konsolens spel och tjänster levde kvar länge efter produktionsstoppet genom digital distribution och bakåtkompatibilitet i senare system.
Sammanfattning
Xbox 360 var en banbrytande konsol för sin tid med stort fokus på onlinefunktioner, digital distribution och bred spelportfölj. Trots tekniska problem som RRoD och hårdvarurevisioner blev konsolen en kommersiell och kulturell succé som formade hur konsolspel och onlinetjänster utvecklades under 2000‑talet.


