Treyarch är ett amerikanskt företag som utvecklar videospel. Företaget grundades 1996 av Peter Akemann och Doğan Köslü. År 2001 köptes Treyarch av Activision. Huvudkontoret ligger i Santa Monica i Kalifornien.

Historia och utveckling

År 2005 slogs Treyarch ihop med Gray Matter Interactive, vilket samlade resurser och erfarenhet från båda teamen. Sedan köpet av Activision har Treyarch vuxit till att bli en av bolagets större interna utvecklingsstudior, särskilt inriktad på förstapersonsskjutare (FPS) och storskaliga konsolprojekt.

James Bond: Quantum of Solace

Som en del av Leipzig Games Convention 2007 meddelade Activision att Treyarch skulle vara en av tre utvecklare som skulle göra sitt första James Bond-spel, Quantum of Solace. Spelet lanserades den 31 oktober 2008 i Europa och den 4 november 2008 i Nordamerika. Beenox och Vicarious Visions ansvarade för PC- och handdatorversionerna av spelet.

Bidrag till Call of Duty-serien

Treyarch har spelat en central roll i utvecklingen av Call of Duty-serien. Studion har utvecklat flera titlar i serien, bland annat Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3, Call of Duty: World at War och Call of Duty: Black Ops. I World at War introducerade Treyarch det populära Zombies-läget, som sedan utvecklats och blivit en signaturfunktion i flera Black Ops-spel.

Treyarch samarbetar ofta med andra Activision-studior, som Infinity Ward och Sledgehammer Games, i den löpande utvecklingen och utgivningen av franchise-spelen. Studion är känd för sitt fokus på berättelsedrivna kampanjer, flerspelarlägen och stora, innehållstäta zombiekartor.

Rekordförsäljning

Call of Duty: Black Ops satte vid sin lansering nytt rekord för den största underhållningslanseringen någonsin. Spelet slog rekord redan på sin första försäljningsdag, och försäljningen uppgick till 650 miljoner US-dollar världen över inom fem dagar efter lansering. Detta rekord slogs senare av Call of Duty: Modern Warfare 3.

Treyarch fortsätter vara en av de mest inflytelserika studiorna inom moderna FPS-spel, med både kommersiell framgång och betydande påverkan på spelkulturens flerspelar- och live-service-mekanismer.