Wii (uttalas "we") är en videospelskonsol som tillverkas av Nintendo. Den släpptes för första gången den 19 november 2006 i Nordamerika och kom kort därefter till andra regioner i december 2006. Konsolen kan spela både spel gjorda för Wii och, i den ursprungliga modellen, spel för Nintendo GameCube.
Idé och målgrupp
Nintendos uttalade mål med Wii var att fokusera mer på nya sätt att spela. Genom att introducera rörelsestyrning ville de göra spel mer tillgängliga för en bred publik — barn, vuxna, äldre och personer som aldrig tidigare spelat. Konceptet lockade många nya spelare och bidrog till att videospel blev en mer social och familjeorienterad aktivitet. Samtidigt kritiserades Wii av vissa mer traditionella och hårdare spelare ("hardcore") för att ha svagare hårdvara och färre avancerade spelupplevelser jämfört med konkurrenterna.
Teknik och kontroller
Det som särskiljer Wii är dess handkontroll, kallad Wii Remote, som skiljer sig mycket från klassiska handkontroller. Den kan hållas med en hand och använder sensorer för att känna av spelarens rörelser. Systemet kompletterades senare av flera tillbehör som utökade funktionaliteten:
- Wii Remote – huvudkontrollen med rörelsesensorer.
- Nunchuk – kompletterande handkontroll med analog spak, ofta använd tillsammans med Wii Remote.
- Wii MotionPlus / Wii Remote Plus – förbättrad rörelseigenkänning för mer precis styrning.
- Classic Controller – för mer traditionella kontrollscheman och Virtual Console-spel.
- Wii Balance Board – trycksensorplatta som användes till exempel i Wii Fit-serien.
Wii prioriterade spelbarhet och nytänkande snarare än högpresterande grafik eller HD-upplösning, vilket gjorde konsolen billigare och mer energieffektiv än samtidiga konkurrenter.
Mjukvara, tjänster och användarupplevelse
Wii erbjöd ett användargränssnitt byggt kring så kallade "kanaler" (t.ex. Mii Channel, Weather Channel, News Channel) och introducerade Mii-avatarer som användare kunde skapa. Konsolen hade även onlinetjänster som WiiConnect24 och Wii Shop Channel där användare kunde köpa och ladda ned spel via Virtual Console. Dessa servicar bidrog till konsolens ekosystem, men många av dem stängdes ner under senare år — bland annat avslutades större delar av Wii Shop Channel och relaterade funktioner under 2019.
Spel och kommersiell framgång
Wii blev en stor kommersiell succé. Konsolen sålde över 100 miljoner enheter världen över och räknas till Nintendos mest framgångsrika system. En viktig bidragande faktor var det spel som följde med konsolen i paketet i många regioner: Wii Sports, som blev ett av de mest spridda spelen tack vare bundlingen och det enkla, familjevänliga upplägget.
Andra kända och inflytelserika titlar för Wii är bland annat:
- Super Mario Galaxy
- Mario Kart Wii
- Wii Sports Resort
- Wii Fit-serien
- Super Smash Bros. Brawl
- New Super Mario Bros. Wii
- Just Dance-serien
Dessa spel visade bredden i Wii:s spelbibliotek — från party- och träningsspel till klassiska Nintendo-äventyr.
Varianter av Wii och livscykel
Under konsolens livslängd släppte Nintendo olika versioner:
- Ursprungliga Wii – stöd för GameCube-spel och -kontroller.
- Wii Family Edition – en omdesignad modell som bland annat saknade GameCube-kompatibilitet.
- Wii Mini – en enklare och billigare version utan internettjänster eller GameCube-stöd.
Det ursprungliga Wii och Wii Family Edition lades ned den 21 oktober 2013, efter att Wii U hade fått en efterföljare i november 2012. Wii Mini fortsatte dock att tillverkas fram till den 13 november 2017.
Ljudet om efterliv och sista spel
Wii höll en ovanligt lång spelcykel för en spelkonsol. Det sista spelet som släpptes till Wii var Just Dance 2020, som släpptes den 5 november 2019, vilket gör den till Nintendos konsol med längst kommersiell livslängd. Under och efter konsolens aktiva period har det även vuxit fram en entusiastisk hembruks- och modding-community som använt hårdvarans egenskaper på nya sätt.
Sammanfattningsvis förändrade Wii spelbranschen genom att göra interaktivitet och rörelsestyrning tillgängligt för en mycket bredare publik. Konsolens enkla och lekfulla design, tillsammans med starka, familjevänliga spel, gjorde den till en kulturell vana i många hem världen över.



