BioWare är ett kanadensiskt företag som utvecklar videospel och grundades 1995. Företagets huvudkontor ligger i Edmonton, Alberta. BioWare startades av läkarna Ray Muzyka, Greg Zeschuk och Augustine Yip, som lämnade medicinsk praktik för att satsa på spelutveckling. Företaget är främst känt för sina storydrivna rollspel med fokus på karaktärer, valmöjligheter och moraliska konsekvenser.

Företaget har historiskt haft flera studior, bland annat:

BioWare förvärvades av det amerikanska företaget Electronic Arts 2007. Under åren efter uppköpet har BioWare fortsatt utveckla både nya titlar och uppföljare, samtidigt som företaget gått igenom organisatoriska förändringar och omstruktureringar.

Företaget gav ut sitt första spel, Shattered Steel, 1996. Under sent 1990-tal och början av 2000-talet fick BioWare stora genombrott med spel som Baldur's Gate, Neverwinter Nights och Star Wars: Knights of the Old Republic — titlar som befäste BioWares rykte som specialist på djupa rollspel. Senare serier som Mass Effect och Dragon Age har blivit två av företagets mest kända och framgångsrika franchise.

Mass Effect-serien introducerade en episk, science fiction-inriktad story med tunga valmöjligheter och konsekvenser över flera spel, medan Dragon Age återupplivade klassiska fantasy-RPG-element med fokus på karaktärsrelationer och moralisk komplexitet. BioWare har även experimenterat med olika tekniker och spelmotorer genom åren, från egna verktyg som Aurora-motorn till senare arbete med EA:s Frostbite-motor.

BioWare har fått mycket beröm för sin berättarstil, sorgligt omtalade kontroverser kring vissa lanseringar (till exempel diskussioner kring slut i vissa spel) och både kommersiella framgångar och perioder av kritik. Grundarna har senare lämnat den dagliga ledningen, men företaget fortsätter utveckla nya projekt, stödja existerande spelserier och arbeta med framtida titlar inom både singleplayer-RPG och live-service-format.