Super Smash Bros. Brawl (allmänt känt som SSBB eller Brawl) är det tredje videospelet i Super Smash Bros.-serien. Det gjordes av Sora och publicerades av Nintendo för videospelkonsolen Wii.

 

Super Smash Bros. Brawl lanserades 2008 och är känt för att kombinera karaktärer från många olika Nintendo-spel i ett slagsmålsspel med både lokala och onlinerundor. Spelet utvecklades av Sora Ltd. (ofta kortat till Sora) i samarbete med HAL Laboratory och Game Arts, under ledning av serieupphovsmannen Masahiro Sakurai. Brawl utökade serien med nya spelmekanismer, fler spelbara figurer och en berättelsedriven singleplayer-del som kallas Subspace Emissary.

Spelupplägg och nyheter

Brawl följer grundkonceptet från tidigare spel i serien: spelare slåss på plattformar för att höja fiendens procent och få dem att flyga ur banan. Några av de viktigaste nyheterna i Brawl är:

  • Final Smash: En kraftfull specialattack som aktiveras när en spelare plockar upp en Smash Ball.
  • Assist Trophy: Ett nytt objekt som kallar fram NPC-hjälpare från olika spelserier för att störa striden.
  • Nya karaktärer: För första gången i serien medverkar flera tredjepartskaraktärer, till exempel Solid Snake och Sonic, tillsammans med nya Nintendo-karaktärer.
  • Stage Builder: Ett verktyg för att skapa egna spelplaner.
  • Troféer: Ett omfattande samlarsystem med modellbaserade troféer som visar figurer från många olika spel.

Subspace Emissary (berättelseläge)

Subspace Emissary är ett stort co-op-orienterat äventyr som kombinerar plattformselement, strider mot bossar och filmiska scener med olika spelbara karaktärer. Detta berättelseläge skiljer sig från de enklare Arcade-/Classic-lägena i tidigare spel genom att erbjuda en längre, berättelsedriven upplevelse med pusselmoment och samarbetslägen.

Multiplayer och online

Brawl erbjuder både lokalt multiplayer för upp till fyra spelare och onlinefunktioner via Nintendo Wi‑Fi Connection, vilket möjliggjorde strider över internet fram till att Nintendos onlinetjänst stängdes ned 2014. Många spelare uppskattade möjligheten att spela mot vänner och främlingar online, även om vissa kritiker noterade fördröjning och lag i onlinespelen på grund av teknikens begränsningar.

Musik och presentation

Soundtracket i Brawl är omfattande och innehåller arrangemang och nya tolkningar av musikstycken från ett stort antal spelserier. Spelet innehåller både digitalt och orkestrerat material och hyllades för sin produktion och mångfald.

Mottagande och arv

Super Smash Bros. Brawl fick i allmänhet positiv kritik för sitt stora innehåll, sin presentation och sitt variationsrika spelsystem. Samtidigt kritiserades spelet av vissa för dess långsammare tempo jämfört med tidigare delar, den så kallade tripping-mekaniken (att spelare ibland snubblar) samt vissa balansproblem. Trots det blev Brawl en kommersiell succé och sålde över 13 miljoner exemplar världen över, vilket gjorde det till en av de bäst säljande titlarna till Wii.

Efterspel och community

Efter lanseringen fortsatte spelet att vara populärt inom både casual- och konkurrensscener. Många fans skapade modifierade versioner och projekt som förändrade spelbalansen och återaktiverade onlinestöd via oberoende servrar efter att Nintendos officiella tjänst stängdes. Brawl hade stort inflytande på hur framtida Smash-spel utvecklades, både vad gäller karaktärsurval och presentation.

Sammanfattningsvis är Super Smash Bros. Brawl en betydande titel i serien som breddade konceptet, introducerade nya mekaniker och karaktärer och erbjöd både omfattande singleplayerinnehåll och flerspelarupplevelser på Wii. Spelet har lämnat ett bestående avtryck i spelkulturen och i Smash-samhället.