Super Smash Bros. för Nintendo 3DS och Wii U är en dubbelutgåva i den välkända Smash-serien där figurer från flera spelvärldar möts i arenabaserade slagsmål. Titlarna utvecklades i samarbete mellan Sora Ltd. och Namco Bandai Games och publicerades av Nintendo. De släpptes 2014: först versionen för Nintendo 3DS den 13 september och därefter versionen för Wii U den 21 november. Båda spelen behåller den grundläggande idén i serien — att skicka motståndare bortom scenens kanter — men introducerar även flera moderna mekaniker och nya sätt att anpassa karaktärer och matcher.

Spelmekanik och nyheter

Grundmekaniken bygger på att bygga upp skador för att öka chansen att bli utslagen, samtidigt som arenor ofta innehåller interaktiva element och föremål. I dessa utgåvor kunde spelare för första gången modifiera karaktärers rörelsemönster och byta mellan alternativa movesets, något som påverkar både singel- och flerspelarupplevelsen. Båda versionerna erbjuder traditionella lägen som fullstoppade turneringar, klassiska äventyrslägen och olika onlinelägen för att möta andra spelare. Det tillkom också förbättrade tränings- och repetitionsverktyg för att öva in tekniker.

Skillnader mellan 3DS och Wii U

Trots att rostern i grunden är densamma skiljer sig de två versionerna åt vad gäller presentation och arenaurval. Wii U-utgåvan erbjuder högre upplösning och mer detaljerade bakgrunder tack vare konsolens kraft, medan 3DS-versionen är anpassad till handhållet och har en cell-shadad stil för att fungera bättre på små skärmar. Arenorna är delvis olika: 3DS fokuserar mer på banor inspirerade av Nintendos bärbara spel, medan Wii U inkluderar fler scener hämtade från konsolspecifika titlar. Båda versionerna introducerade nya spellägen och anpassningsmöjligheter, samt stöd för lokalt och onlinebaserat spel.

Röstlista och nya figurer

Basrosterna innehåller en blandning av återkommande och nya karaktärer från Nintendos universum och från tredje part. Bland etablerade figurer finns klassiker som Mario, Luigi, Bowser och Prinsessan Peach, samt äventyrshjältar som Link och Zelda/Sheik. Snabbare figurer som Fox och nostalgiska favoriter som Kirby och Donkey Kong finns också med. Spelarna möter dessutom flertal populära tredje parts- och återvändande figurer som Sonic, Pac-Man och Pokémon-representanter som Pikachu och Charizard.

  • Nya introduktioner inkluderar karaktärer som Villager, Mega Man, Wii Fit Trainer, Rosalina och Mii-figurer.
  • Andra tillskott i huvudrosterna är Olimar, Lucario, Pit och Samus.

Nedladdningsbart innehåll och utvidgningar

Efter lansering fick spelen ett flertal DLC-karaktärer och uppdateringar. Populariteten hos nya och återkommande figurer syns i de som släpptes löpande: klassiker som Mewtwo återvände som nedladdningsbar fighter, och figurer som Lucas och Roy gavs nytt liv i spelen. Tredjepartskaraktärer som Cloud från Final Fantasy VII och klassiker som Mega Man utökade variationen. Utöver karaktärer släpptes nya banor, kostymer och balansuppdateringar som förändrade metaspel och onlineklimat.

Community, röstning och efterspel

Nintendo öppnade en officiell omröstning där spelare kunde nominera figurer för framtida DLC, vilket engagerade fanbaser över hela världen. Denna så kallade "Smash Ballot" var öppen under 2015 och bidrog till att utvalda karaktärer senare presenterades i planerade nedladdningspaket. Turneringar och lokal multiplayer gjorde spelen populära både som partyspel och i den mer seriösa tävlingsscenen, där spelmekanikerna ledde till diskussioner om balans och teknisk skicklighet.

Betydelse och eftermäle

Super Smash Bros. för Nintendo 3DS och Wii U står kvar som en viktig milstolpe i serien: de kombinerade tradition och förnyelse genom att erbjuda en stor roster, nya anpassningsmöjligheter och ett aktivt eftermarknadsstöd med DLC. Spelen bidrog till att etablera Smash som både ett familjevänligt partyspel och ett tävlingsinriktat fightingformat, och banade väg för framtida titlar i serien. För den som vill fördjupa sig finns officiella sidor och arkiv med detaljerade listor över karaktärer, patchloggar och turneringsresultat; flera sådana resurser kan nås via länkar och officiella communitykanaler.

Relaterade referenser och resurser: officiell sida, utvecklingsinfo, tekniska skillnader, Diddy Kong, Yoshi, Sheik, Melee-historia, Lucas-info, Brawl-koppling, Cloud-annonsering.