Schackdator

Schack och datorer har varit sammankopplade sedan datorns första tid. På 1800-talet hade Charles Babbage tänkt på idén,p87 och i modern tid har Alan Turing, matematikern och kodknäckaren från Bletchley Park, tänkt på idén. Han var ingen särskilt bra schackspelare, men var en av skaparna av den första brittiska datorn. Han anses också ha skapat datavetenskapen.

Det finns två typer av schackprogram. Det ena spelar mot en mänsklig motståndare, det andra hjälper användaren att bli en bättre spelare. De två typerna kan fås att fungera tillsammans, även om de har olika funktioner och fungerar på olika sätt.

Schackmaskiner

Schackmaskiner är datorsystem som kan spela schack mot mänskliga motståndare. Många har skapats; de kan spela på mästarnivå, även om deras processer skiljer sig mycket från en människas.p87 De bästa motorerna på de snabbaste datorerna har vunnit matcher mot både Kasparov och Kramnik, men programvaran kan användas på en enklare nivå för en inlärare.

Tävlingar genomförs genom att motorer ställs mot varandra och resultaten publiceras. Det finns ett världsmästerskap i datorschack, där detaljerna i reglerna kan avgöra vilken programvara som vinner. Programvara kan också bedömas på andra sätt, t.ex. genom användarvänlighet.

Fritz

Fritz är ett tyskt schackprogram av Frans Morsch och Mathias Feist, utgivet av ChessBase. Det är för närvarande marknadsledande. Det finns också en annan typ av Fritz som kallas Deep Fritz och som är gjord för multiprocessorer. De senaste typerna av konsumentprodukterna är Deep Fritz 12 och Fritz 12. De kom med recensioner av Josh Waitzkin, som sa att "Fritz är som en kvinna som man inte kan få med. Den driver (får) dig att tänka på sätt som du aldrig tidigare har tänkt".

Skärbräcka

Shredder är en ledande motor. Den ägs också av ChessBase. Den finns i olika former: Shredder 12, Deep Shredder 12, Shredder Classic. Den har rykte om sig att vara svår.

Rybka

Rybka, en produkt av Vasik Rajlich, är Shredders främsta rival. Rybka 4 är deras senaste version.

Databaser för schack

Schackdatabaser spelar inte i själva verket. De ger tillgång till mästarschackets nedtecknade historia. Det finns två komponenter. För det första programvaran, som gör det möjligt att söka och organisera databasmaterialet. Sedan finns själva databasen, vanligtvis en till fyra miljoner partier.

I praktiken används databaser för två syften. För det första för att en spelare ska kunna träna sin förmåga i specifika öppningar. För det andra för att söka upp specifika motståndare för att se vad de spelar och förbereda sig mot dem i förväg.

Schackdatabaser är ett sätt för unga spelare att uppnå en hög nivå av mästarkunskap i tidig ålder.

ChessBase

ChessBase är den största databasen och används ofta av mästare. Även om den kan användas online, laddar de flesta användare ner programvaran och data till sin bärbara dator. Sedan tar de med sig den bärbara datorn till turneringar för att hjälpa till att förbereda sig inför partier. Spelarna får inte använda datorer eller andra hjälpmedel under spel, men mycket förberedelser pågår bakom kulisserna. ChessBase måste köpas, och det är inte billigt.

Nytt i schack

Detta är en nederländsk tidskrift för avancerade spelare, som bland annat har en online-databas som heter NicBase. NicBase är gratis och har över en miljon spel.

Chessgames

Chessgames.com driver en databas med partier på nätet. Den är delvis gratis, men kräver registrering. Full tillgång till alla dess faciliteter är möjlig genom en ganska blygsam prenumeration. Databasen innehåller över en halv miljon partier.

Spelplatser på nätet

Det finns webbplatser som en spelare kan ansluta sig till (mot en avgift) och spela online. I detta fall spelar abonnenten mot andra abonnenter, inte mot en dator. Alla typer av spelare finns bland medlemmarna, och olika evenemang erbjuds till olika spelpriser. De två ledande aktörerna på denna marknad är:

Internet Chess Club

Playchess

Frågor och svar

F: När kopplades schack och datorer samman för första gången?


S: Schack och datorer har varit sammankopplade sedan datorns tidigaste dagar.

F: Vem kom på idén att koppla ihop schack och datorer på 1800-talet?


S: Charles Babbage kom på idén att koppla ihop schack och datorer på 1800-talet.

F: Vem har tänkt på idén att koppla ihop schack och datorer i modern tid?


S: Alan Turing, matematikern och kodknäckaren från Bletchley Park, tänkte en del på idén att koppla samman schack och datorer i modern tid.

F: Var Alan Turing en bra schackspelare?


S: Nej, Alan Turing var inte en särskilt bra schackspelare.

F: Vad är det inom datavetenskapen som Alan Turing tillskrivs?


S: Alan Turing tillskrivs skapandet av datavetenskap.

F: Hur många typer av schackprogram finns det och vilka är de?


S: Det finns två typer av schackprogram. Det ena spelar mot en mänsklig motståndare, det andra hjälper användaren att bli en bättre spelare.

F: Kan man få de två typerna av schackprogram att fungera tillsammans?


S: Ja, de två typerna av schackprogram kan fås att fungera tillsammans, även om de har olika funktioner och fungerar på olika sätt.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3