Hoppa till innehållet
Hem

Schackpjäs: de grundläggande pjäserna i schack

Översikt av schackpjäsernas roller, antal, rörelsemönster, historik, taktisk betydelse och särskilda regler som bondefrämjande och rockad.

Översikt

En schackpjäs är en av de figurer som används i brädspelet schack för att genomföra drag och påverka motståndarens ställning. Varje spelare börjar normalt med 16 pjäser: en kung, en drottning, två torn, två biskopar, två riddare och åtta bönder. Regelverket som bestämmer pjäsernas lagliga rörelser följer internationellt accepterade standarder, till exempel de som fastställs av FIDE.

Bildgalleri

10 Bilder

Pjäser och grundläggande rörelser

  • Kung — viktigaste pjäsen; kan flytta ett steg i valfri riktning. Kungens uteblivna säkerhet leder till schackmatt. Se även kung.
  • Drottning — kraftfull pjäsen som kombinerar tornets och biskopens rörelser (horisontellt, vertikalt och diagonalt). Jämför med drottning.
  • Torn — rör sig rakt horisontellt eller vertikalt över valfritt antal rutor. Det finns två torn per spelare; mer om torn.
  • Biskop — flyttar diagonalt över brädet, en per färgruta i början; två biskopar per spelare. Läs om biskop.
  • Riddare — hoppar i ett L-format mönster (två steg i en riktning och ett steg vinkelrätt). Har möjlighet att hoppa över pjäser. Se riddare.
  • Bonde — avancerar vanligtvis ett steg framåt (två steg från startposition), slår diagonalt, kan främjas vid sista raden och utnyttja specialdrag som en passant. En spelare har åtta bönder.

Historik och utveckling

Schackpjäsernas utformning och beteckningar har sina rötter i medeltida indiska och persiska förlagor; på 1500–1700‑talen förändrades pjäsernas roller i Europa till det moderna spel vi känner. Under 1800‑talet blev standardiserade formgivningar och notation vanliga, och det viktiga Staunton‑utseendet etablerades som standard för tävlingspjäser. Regelverket har sedan förfinats och kodifierats internationellt.

Taktisk och praktisk betydelse

Pjäsers relativa värde används ofta som tumregel i bedömningar: bonden som grundvärde, löpare och springare ungefär tretton (omräknat i mer kända poängsystem: 1 för bonde, 3 för löpare/springare, 5 för torn, 9 för drottning). Förståelse för hur pjäser samarbetar, utvecklas och byts är centralt för öppningar, mittspel och slutspel. Kombinationer som rockad (särskild kung‑och‑torn‑rörelse) och bondefrämjande till drottning är vanliga strategiska mål.

Noterbara regler och begrepp

  • Rockad — kung och torn flyttas samtidigt enligt särskilda villkor.
  • Bondefrämjande — när en bonde når sista raden kan den bytas mot valfri annan pjäs (vanligtvis drottning).
  • En passant — ett specialslag som involverar en bondes tvåstegsöppningsdrag direkt efter motståndarens sådana drag.
  • Begreppsdifferentiering — i praktiken skiljer man mellan pjäser (alla figurer) och enskilda pjästyper som kallas "bönder" eller "lätta pjäser".

För detaljerade regler och definitionsfrågor finns officiella källor och samlingsverk: spelinformation, FIDE och specialiserade artiklar om torn, biskop och andra pjäser. Ytterligare fördjupning kan också hittas via historiska studier av schack och pjäsernas ikoner, samt instruktioner för nybörjare och turneringsspelare.

Sammanfattning

Schackpjäser

King

Queen

Rook

Biskop

Riddaren

Pawn

Bonde - En bonde kan bara flytta sig framåt, till den bortre delen av brädet. En bonde placeras på varje ruta på andra raden bort från varje spelare i början av spelet, precis framför alla deras andra pjäser, så varje spelare börjar med åtta bönder. Oftast kan en bonde bara flytta sig till en ruta, nämligen rutan framför den. Men en bonde som ännu inte har flyttat sig i spelet kan flytta sig två rutor framåt, eller bara en.

Om en fientlig pjäs står rakt framför en bonde kan bonden inte slå den pjäsen. Bönder har ett speciellt sätt att slå en pjäs. En bonde kan slå en fiendepjäs som befinner sig på den diagonala rutan till vänster eller höger om rutan framför den. Detta är den enda gången en bonde kan flytta sig till en ruta som inte är rakt framför den.

Om en bonde når slutet av brädet tas den bort och ersätts av en annan pjäs som spelaren väljer, utom en kung eller en bonde.

Om en bonde flyttar två rutor vid sitt första drag kan den tas (endast vid motståndarens nästa drag) av en fiendebonde som om den bara hade flyttat en ruta. Detta kallas "en passant" (franska för "i förbigående"). En bonde är värd 1 poäng.

Löpare - En löpare kan flytta ett obegränsat antal rutor diagonalt, vilket innebär att om du låtsas att löparen står mitt i ett stort X, kan den flytta till vilken ruta som helst längs X:ets linjer. I början placeras en löpare på den tredje från vänster och tredje från höger i raden av pjäser närmast varje spelare. En löpare är värd 3 poäng.

Spriddare - Spridaren är speciell eftersom det är den enda pjäsen som kan hoppa över andra pjäser. När en riddare flyttar sig går den först två rutor på ett av de fyra sätt som ett torn kan flytta sig på. Därefter avslutar riddaren sitt drag genom att gå en ruta åt sidan. Man säger att riddaren rör sig i form av ett L. Se bilden (bilden kommer). Den "hoppar över" pjäserna på sin väg till sin nya ruta och slår dem inte, men riddaren slår en fientlig pjäs om den landar på en sådan. Riddarna placeras på den andra och sjunde rutan på raderna närmast varje spelare, mellan tornen och löparna. En riddare är värd 3 poäng.

Torn - Ett torn kan flytta sig hur många rutor som helst: till vänster eller höger på leden och uppåt eller nedåt på filerna. Tornarna börjar på den yttersta vänstra och yttersta högra rutan i raden närmast varje spelare, bredvid springarna. Ett torn är värt 5 poäng.

Drottning - Drottningen kombinerar drag av en löpare och ett torn. Drottningen placeras bredvid kungen på en ruta av sin egen färg. De två drottningarna står alltså exakt mittemot varandra i början. Drottningen är värd 9 poäng.

Kung - Kungen börjar bredvid drottningen. Kungen kan flytta sig till en av de åtta rutorna runt omkring. Den är begränsad som aktiv pjäs, men är alltid sårbar för angrepp. Inget numeriskt värde kan sättas på den.

En kung kan utföra ett särskilt drag som kallas "castling". Detta innebär att kungen flyttar två fält mot ett torn och att tornet flyttar till fältet på andra sidan kungen. Detta får inte göras om:

  1. det finns några pjäser (vänner eller fiender) mellan kungen och det torn som spelar borgen
  2. antingen kungen eller tornet har flyttat sig under spelet
  3. kungen, eller någon ruta som kungen rör sig genom, hotas av en fientlig pjäs. Kungen får inte slå sig i schack.
 

Frågor och svar

F: Hur många schackpjäser börjar spelarna med i ett schackspel?

S: Spelarna börjar med 16 schackpjäser.

F: Vem definierar hur schackpjäserna rör sig i ett schackspel?

S: Hur schackpjäserna rör sig definieras både av tradition och av FIDE, det internationella schackförbundet.

F: Vad heter de olika schackpjäserna?

S: Namnen på de olika schackpjäserna är kung, drottning, torn, löpare, springare och bönder.

F: Hur många kungar börjar spelarna med i ett schackparti?

S: Spelarna börjar med endast 1 kung.

F: Hur många springare börjar spelarna med i ett schackparti?

S: Spelarna börjar med 2 riddare.

F: Hur många bönder börjar spelarna med i ett schackparti?

S: Spelarna börjar med 8 bönder.

F: Vilken färg måste den nedersta högra rutan på brädet ha för varje spelare i ett schackparti?

S: Den nedersta högra rutan på brädet för varje spelare måste vara en ljus ruta.

Taggar

Relaterade artiklar

Författare

AlegsaOnline.com Schackpjäs: de grundläggande pjäserna i schack

URL: https://sv.alegsaonline.com/art/19341

Dela