En löpare (♗) är en pjäs i brädspelet schack. Varje spelare börjar med två löpare: drottningens löpare (placerad mellan springaren och damen) och kungens löpare (placerad mellan springaren och kungen). Löparna kallas ofta för ljusbiskop och mörkbiskop beroende på vilken fyrkantsfärg de börjar på. I schacknotation är startrutorna c1 och f1 för vit och c8 och f8 för svart.

Hur löparen rör sig och fångar

Rörelse: Löparen rör sig diagonalt så långt den vill på en obruten diagonal. Den kan alltså flytta 1–7 rutor på ett drag, beroende på hur öppet brädet är.

Fångst: Löparen fångar genom att landa på rutan där en motståndarpjäs står. Löparen kan inte hoppa över egna eller motståndarens pjäser — en blockerad diagonal stoppar dess rörelse.

Färgbegränsning: En löpare är bunden till fyrkantsfärgen där den startar och kommer aldrig kunna gå över till motsatt färg under partiet.

Promotion: En bonde kan vid förvandling (promotion) välja att bli en löpare.

Startposition och notation

Vit: löparna börjar på c1 (drottningens löpare) och f1 (kungens löpare).
Svart: löparna börjar på c8 och f8.

I algebraisk schacknotation används ofta symbolen för löpare (på engelska B för bishop). I mer grafisk notation används ♗ för vit löpare och ♝ för svart löpare.

Spelstrategi

  • Utveckling: Utveckla dina löpare tidigt så att de får fria diagonaler. Undvik att blockera dem med egna bonder.
  • Fianchetto: Placera löparen bakom en bonde på b3/g3/b6/g6 (t.ex. g2-bfianchetto) längs långa diagonaler för starkt inflytande över centrum och kungställningen.
  • Par av löpare: Två löpare (ljus- och mörkbiskop) kan vara en stark fördel i öppna positioner eftersom de kan kontrollera båda färgerna och täcka långa linjer.
  • Dålig löpare: En löpare som är permanent begränsad av egna bonder (särskilt på samma färg som bondeleden) kallas "dålig" och kan vara en svaghet.
  • Slutspel: Löpare är ofta värdefulla i slutspel med bönder på båda sidor av brädet och i positioner med passerande bönder, där deras räckvidd och snabbhet spelar stor roll.

Taktiska roller

  • Spikar och skruvar: Löparen används ofta i spikar (pin) mot kung eller värdefull pjäs längs en diagonal och i skewers där en mer värdefull pjäs tvingas flytta och avslöjar en svagare pjäs bakom.
  • Upptäckta angrepp: Löparen kan delta i upptäckta angrepp eller upptäckta schack där flytten av en annan pjäs öppnar diagonalen.
  • Kombinationer: Löparen samarbetar väl med industripjäser (drottning, torn, springare) för att skapa dubbelangrepp, angrepp mot svaga bönder och avgörande taktiska hot.

Jämförelse med springare och praktiska råd

  • Värde: Löparen värderas ofta till ungefär 3 bondenheter (±) — likt springaren — men dess värde ändras med position: i öppna ställningar är löparen ofta starkare, i slutna ställningar kan springaren vara bättre.
  • Mot springare: Löparen är särskilt effektiv mot springare när brädet är öppet och långsiktiga diagonaler finns. Springaren är bättre i slutna ställningar med många blockerande bönder.
  • Byten: Byt inte bort din sista löpare utan att överväga förändringen i kontroll över färgerna — i många slutspel är ett byte till en springare fördelaktigt eller tvärtom beroende på bondestrukturen.

Sammanfattningsvis är löparen en långdistanspjäs med stor taktisk och strategisk betydelse. Känn igen dess styrka i öppna linjer, utnyttja fianchetto där det passar, och undvik att låsa in dina löpare bakom egna bönder för länge.