Hoppa till innehållet
Hem

Digitalt ritbord (grafikplatta): funktion, användning och skillnader

En sammanfattning av digitala ritbord (grafikplattor): hur de fungerar, huvudkomponenter, vanliga användningsområden, historik och skillnader mellan olika typer.

Ett digitalt ritbord, ofta kallat grafikplatta, är en typ av inmatningsenhet som används tillsammans med datorer. Det låter användaren rita, skriva eller markera digitalt med en penna i stället för mus eller tangentbord, vilket gör arbetsflödet mer likt att rita på papper. De flesta moderna plattor används med en känslig penna, kallad stylus, som kan registrera tryck och ibland lutning för att ge dynamik åt linjer och penseldrag.

Bildgalleri

8 Bilder

Hårdvara och egenskaper

Digitala ritbord består vanligen av en platt yta med tryckkänsliga sensorer och en penna. Viktiga egenskaper är tryckkänslighet, upplösning, responstid och om pennan kräver batteri eller är passiv. Vissa enheter är separata plattor som visar innehållet på datorskärmen, medan andra är penndisplayer med inbyggd skärm där användaren ritar direkt på ytan. Skillnader i mekanik och elektronik påverkar precisionen och känslan av att teckna.

Användningsområden

Digitala ritbord används i flera fält:

  • Digital konst och illustration — frilansare, konceptkonstnärer och tecknare använder plattor för att skapa bilder.
  • Bildbehandling och retusch — fotografer och formgivare ritar maskningar eller gör precisa justeringar.
  • Utbildning och anteckningar — lärare och studenter använder plattor för handskrift och presentationer.
  • Teknisk design och CAD — ritbord kan förenkla skisser och annoteringar i tekniska arbetsflöden.

Historia och praktisk bakgrund

Grafikplattor har utvecklats från enkla pekdon till avancerade verktyg med hög känslighet och displayintegration. De har länge varit ett alternativ till att digitalisera fysiska konstverk, istället för att använda traditionell hårdvara som skannrar. En grafisk platta kan göra processen enklare genom att konstnären ritar direkt in i programmet utan att behöva skanna in ett färdigt verk.

Särskilda funktioner och regionala användningar

Utöver konstnärligt arbete används ritplattor även för handskriftsigenkänning, en funktion som varit särskilt populär i delar av Östasien för att mata in komplexa tecken — till exempel kinesiska tecken. I vissa miljöer ersätter penndisplayer traditionella tangenter för snabb anteckning eller signering. Jämfört med att använda en skannrar för att digitalisera papper blir arbetsflödet snabbare och mer direkt när man arbetar i digital form med avsikten att redigera och distribuera.

För den som väljer ritplatta är det bra att jämföra faktorer som tryckkänslighet, kompatibilitet med grafikprogram, anslutningsmöjligheter och om man föredrar att rita på en separat yta eller direkt på en skärm. Fördjupad information och köpvägledning finns via specialiserade källor och tillverkare — börja gärna med en översikt för att hitta en modell som passar både arbetsflöde och budget.

Mer om konstverk och digitalisering | Om stylus-teknik | Inmatningsenheter | Anslutning till datorer | Pappersliknande ytor | Hårdvaruöversikt | Skannrar kontra plattor | Regional användning | Handskriftsigenkänning

Delar

Yta: En surfplatta har en plan yta som användaren kan rita på. Ytan kan vara av olika storlek eller form, oftast är den kvadratisk. Bilder som ritas på en grafikplatta visas oftast inte på själva ytan utan kan endast ses på en skärm. Det finns dock speciella grafikplattor som gör att användaren kan se sin inmatning direkt på ritningsytan. Dessa hybrider är en kombination av en grafikplatta och en skärm. Grafikplattor har ofta funktioner som tryckkänslighet eller svävande stilett som de flesta pekskärmar saknar.

Stylus: En stylus är en pennliknande enhet som används för att ge inmatning till surfplattan. Den används också för att känna av olika tryck, ofta för att i ett ritprogram ändra linjetjocklek eller färgtäthet.

Puck: Efter stylus är puckar det mest använda tillbehöret för surfplattor. En puck är en musliknande enhet som kan registrera sin absoluta position och rotation. Professionella puckar har ofta en lupp för ökad precision.



Delar

Yta: En surfplatta har en plan yta som användaren kan rita på. Ytan kan vara av olika storlek eller form, oftast är den kvadratisk. Bilder som ritas på en grafikplatta visas oftast inte på själva ytan utan kan endast ses på en skärm. Det finns dock speciella grafikplattor som gör att användaren kan se sin inmatning direkt på ritningsytan. Dessa hybrider är en kombination av en grafikplatta och en skärm. Grafikplattor har ofta funktioner som tryckkänslighet eller svävande stilett som de flesta pekskärmar saknar.

Stylus: En stylus är en pennliknande enhet som används för att ge inmatning till surfplattan. Den används också för att känna av olika tryck, ofta för att i ett ritprogram ändra linjetjocklek eller färgtäthet.

Puck: Efter stylus är puckar det mest använda tillbehöret för surfplattor. En puck är en musliknande enhet som kan registrera sin absoluta position och rotation. Professionella puckar har ofta en lupp för ökad precision.



Typer

Passiva surfplattor använder elektromagnetisk induktionsteknik. Tabletten genererar en elektromagnetisk signal som tas emot av en krets i pennan. Ledningarna i surfplattan övergår sedan till mottagningsläge och läser av den signal som genereras av pennan för att läsa av dess position. Stylus behöver inget batteri för detta.

Aktiva surfplattor använder självförsörjande elektronik som genererar och skickar en signal till surfplattan. Dessa grafikplattor kan lyssna efter pennsignaler hela tiden, vilket minskar felaktigheterna vid avläsning av användarens inmatning. Den här typen av pennor kräver ofta ett batteri, vilket gör den större och tyngre.

Optiska surfplattor fungerar med en mycket liten digitalkamera i pennan.

Akustikplattor är tidiga modeller av grafikplattor. En liten ljudgenerator är monterad i pennan och ljudet fångas upp av två mikrofoner som är placerade nära ytan.

Kapacitiva surfplattor fungerar genom att upptäcka elektrostatiska eller kapacitiva signaler från en stylus eller en människa. Kapacitiva pekskärmar används oftast i smarttelefoner och surfplattor, vilket gör dem till den mest kända typen av inmatningsenhet vid sidan av en datormus. De används dock sällan i grafikplattor eftersom bristen på precision och många andra funktioner gör dem mindre användbara.



Typer

Passiva surfplattor använder elektromagnetisk induktionsteknik. Tabletten genererar en elektromagnetisk signal som tas emot av en krets i pennan. Ledningarna i surfplattan övergår sedan till mottagningsläge och läser av den signal som genereras av pennan för att läsa av dess position. Stylus behöver inget batteri för detta.

Aktiva surfplattor använder självförsörjande elektronik som genererar och skickar en signal till surfplattan. Dessa grafikplattor kan lyssna efter pennsignaler hela tiden, vilket minskar felaktigheterna vid avläsning av användarens inmatning. Den här typen av pennor kräver ofta ett batteri, vilket gör den större och tyngre.

Optiska surfplattor fungerar med en mycket liten digitalkamera i pennan.

Akustikplattor är tidiga modeller av grafikplattor. En liten ljudgenerator är monterad i pennan och ljudet fångas upp av två mikrofoner som är placerade nära ytan.

Kapacitiva surfplattor fungerar genom att upptäcka elektrostatiska eller kapacitiva signaler från en stylus eller en människa. Kapacitiva pekskärmar används oftast i smarttelefoner och surfplattor, vilket gör dem till den mest kända typen av inmatningsenhet vid sidan av en datormus. De används dock sällan i grafikplattor eftersom bristen på precision och många andra funktioner gör dem mindre användbara.



Använder

Eftersom en stylus kan användas för att mäta tryck, lutning och andra faktorer är den användbar för digital konst (särskilt tvådimensionell). Dessa faktorer kan användas för att ändra penselstorlek, opacitet, form, färg med mera i vissa grafiska program beroende på inmatningen. Grafikplattor används ofta för teknisk ritning och datorstödd design samt för digital ritning, grafisk design, skisser och mycket annat.

De används också för undervisning på nätet, t.ex. live-tutorials eller lektioner där visuell information behövs. Vissa användare föredrar surfplattor för vissa ändamål, även om dessa enheter ofta saknar sensorer för tryck och lutning.



Använder

Eftersom en stylus kan användas för att mäta tryck, lutning och andra faktorer är den användbar för digital konst (särskilt tvådimensionell). Dessa faktorer kan användas för att ändra penselstorlek, opacitet, form, färg med mera i vissa grafiska program beroende på inmatningen. Grafikplattor används ofta för teknisk ritning och datorstödd design samt för digital ritning, grafisk design, skisser och mycket annat.

De används också för undervisning på nätet, t.ex. live-tutorials eller lektioner där visuell information behövs. Vissa användare föredrar surfplattor för vissa ändamål, även om dessa enheter ofta saknar sensorer för tryck och lutning.

När du ska köpa en ritplatta har du två alternativ: antingen kan du köpa en ritplatta med skärm eller en utan skärm. Ritplattor med skärm är mycket dyrare än ritplattor utan skärm.



Tillverkare

  • Wacom Co.
  • KYE-systemet
  • IBall
  • Hanvon Co.
  • Genius
  • Huion
  • Monoprice
  • Ugee



Tillverkare

  • Wacom Co.
  • KYE-systemet
  • IBall
  • Hanvon Co.
  • Genius
  • Huion
  • Monoprice
  • Ugee



Frågor och svar

F: Vad är en grafikplatta?

S: En grafikplatta är en inmatningsenhet för datorer som gör det möjligt för användare att rita bilder, grafik eller handstil som om de ritade på ett papper.

F: Vad är det för pekdon som används med grafikplattor?

S: Pekdonet som används med grafikplattor är oftast en pekpenna.

F: Vad kan grafikplattor användas till?

S: Grafikplattor kan användas för digitalisering av fysiska konstverk, handskriftsigenkänning och handritning av bilder och grafik.

F: Hur kan ett fysiskt konstverk digitaliseras med hjälp av en grafikplatta?

S: Ett fysiskt konstverk kan digitaliseras med hjälp av en grafikplatta genom att helt enkelt spåra bilden från ett papper så att den återskapas på skärmen.

F: Var är handskriftsigenkänning populärt?

S: Handskriftsigenkänning är populärt i Östasien.

F: Varför är handskriftsigenkänning populärt i Östasien?

S: Handskriftsigenkänning är populärt i Östasien som ett snabbt sätt att mata in kinesiska tecken i ett program.

F: Vad är fördelen med att använda en grafikplatta istället för en skanner för att digitalisera konstverk?

S: En fördel med att använda en grafikplatta framför en skanner för att digitalisera konstverk är att det gör det möjligt att återskapa det fysiska konstverket på en datorskärm, snarare än att bara skapa en digital kopia av det.

Relaterade artiklar

Författare

AlegsaOnline.com Digitalt ritbord (grafikplatta): funktion, användning och skillnader

URL: https://sv.alegsaonline.com/art/40354

Dela