Digitalt ritbord

En grafikplatta är en inmatningsenhet för datorer. Användarna kan använda dem för att rita bilder, grafik eller handskrift för hand som om de ritar på ett papper. De använder en pekanordning, oftast en stylus.

Grafikplattor är ett sätt att "digitalisera" ett fysiskt konstverk. I stället för att använda hårdvara som skannrar kan man helt enkelt rita en bild från ett papper och den återskapas på skärmen.

En annan sak som grafikplattor kan göra är handskriftsigenkänning, vilket är populärt i Östasien som ett snabbt sätt att skriva in kinesiska tecken i ett program.



Wacom-tablett med stylusZoom
Wacom-tablett med stylus

Wacom-tablett med stylusZoom
Wacom-tablett med stylus

Delar

Yta: En surfplatta har en plan yta som användaren kan rita på. Ytan kan vara av olika storlek eller form, oftast är den kvadratisk. Bilder som ritas på en grafikplatta visas oftast inte på själva ytan utan kan endast ses på en skärm. Det finns dock speciella grafikplattor som gör att användaren kan se sin inmatning direkt på ritningsytan. Dessa hybrider är en kombination av en grafikplatta och en skärm. Grafikplattor har ofta funktioner som tryckkänslighet eller svävande stilett som de flesta pekskärmar saknar.

Stylus: En stylus är en pennliknande enhet som används för att ge inmatning till surfplattan. Den används också för att känna av olika tryck, ofta för att i ett ritprogram ändra linjetjocklek eller färgtäthet.

Puck: Efter stylus är puckar det mest använda tillbehöret för surfplattor. En puck är en musliknande enhet som kan registrera sin absoluta position och rotation. Professionella puckar har ofta en lupp för ökad precision.



StilarZoom
Stilar

Delar

Yta: En surfplatta har en plan yta som användaren kan rita på. Ytan kan vara av olika storlek eller form, oftast är den kvadratisk. Bilder som ritas på en grafikplatta visas oftast inte på själva ytan utan kan endast ses på en skärm. Det finns dock speciella grafikplattor som gör att användaren kan se sin inmatning direkt på ritningsytan. Dessa hybrider är en kombination av en grafikplatta och en skärm. Grafikplattor har ofta funktioner som tryckkänslighet eller svävande stilett som de flesta pekskärmar saknar.

Stylus: En stylus är en pennliknande enhet som används för att ge inmatning till surfplattan. Den används också för att känna av olika tryck, ofta för att i ett ritprogram ändra linjetjocklek eller färgtäthet.

Puck: Efter stylus är puckar det mest använda tillbehöret för surfplattor. En puck är en musliknande enhet som kan registrera sin absoluta position och rotation. Professionella puckar har ofta en lupp för ökad precision.



StilarZoom
Stilar

Typer

Passiva surfplattor använder elektromagnetisk induktionsteknik. Tabletten genererar en elektromagnetisk signal som tas emot av en krets i pennan. Ledningarna i surfplattan övergår sedan till mottagningsläge och läser av den signal som genereras av pennan för att läsa av dess position. Stylus behöver inget batteri för detta.

Aktiva surfplattor använder självförsörjande elektronik som genererar och skickar en signal till surfplattan. Dessa grafikplattor kan lyssna efter pennsignaler hela tiden, vilket minskar felaktigheterna vid avläsning av användarens inmatning. Den här typen av pennor kräver ofta ett batteri, vilket gör den större och tyngre.

Optiska surfplattor fungerar med en mycket liten digitalkamera i pennan.

Akustikplattor är tidiga modeller av grafikplattor. En liten ljudgenerator är monterad i pennan och ljudet fångas upp av två mikrofoner som är placerade nära ytan.

Kapacitiva surfplattor fungerar genom att upptäcka elektrostatiska eller kapacitiva signaler från en stylus eller en människa. Kapacitiva pekskärmar används oftast i smarttelefoner och surfplattor, vilket gör dem till den mest kända typen av inmatningsenhet vid sidan av en datormus. De används dock sällan i grafikplattor eftersom bristen på precision och många andra funktioner gör dem mindre användbara.



Typer

Passiva surfplattor använder elektromagnetisk induktionsteknik. Tabletten genererar en elektromagnetisk signal som tas emot av en krets i pennan. Ledningarna i surfplattan övergår sedan till mottagningsläge och läser av den signal som genereras av pennan för att läsa av dess position. Stylus behöver inget batteri för detta.

Aktiva surfplattor använder självförsörjande elektronik som genererar och skickar en signal till surfplattan. Dessa grafikplattor kan lyssna efter pennsignaler hela tiden, vilket minskar felaktigheterna vid avläsning av användarens inmatning. Den här typen av pennor kräver ofta ett batteri, vilket gör den större och tyngre.

Optiska surfplattor fungerar med en mycket liten digitalkamera i pennan.

Akustikplattor är tidiga modeller av grafikplattor. En liten ljudgenerator är monterad i pennan och ljudet fångas upp av två mikrofoner som är placerade nära ytan.

Kapacitiva surfplattor fungerar genom att upptäcka elektrostatiska eller kapacitiva signaler från en stylus eller en människa. Kapacitiva pekskärmar används oftast i smarttelefoner och surfplattor, vilket gör dem till den mest kända typen av inmatningsenhet vid sidan av en datormus. De används dock sällan i grafikplattor eftersom bristen på precision och många andra funktioner gör dem mindre användbara.



Använder

Eftersom en stylus kan användas för att mäta tryck, lutning och andra faktorer är den användbar för digital konst (särskilt tvådimensionell). Dessa faktorer kan användas för att ändra penselstorlek, opacitet, form, färg med mera i vissa grafiska program beroende på inmatningen. Grafikplattor används ofta för teknisk ritning och datorstödd design samt för digital ritning, grafisk design, skisser och mycket annat.

De används också för undervisning på nätet, t.ex. live-tutorials eller lektioner där visuell information behövs. Vissa användare föredrar surfplattor för vissa ändamål, även om dessa enheter ofta saknar sensorer för tryck och lutning.



GrafikplattaZoom
Grafikplatta

Använder

Eftersom en stylus kan användas för att mäta tryck, lutning och andra faktorer är den användbar för digital konst (särskilt tvådimensionell). Dessa faktorer kan användas för att ändra penselstorlek, opacitet, form, färg med mera i vissa grafiska program beroende på inmatningen. Grafikplattor används ofta för teknisk ritning och datorstödd design samt för digital ritning, grafisk design, skisser och mycket annat.

De används också för undervisning på nätet, t.ex. live-tutorials eller lektioner där visuell information behövs. Vissa användare föredrar surfplattor för vissa ändamål, även om dessa enheter ofta saknar sensorer för tryck och lutning.

När du ska köpa en ritplatta har du två alternativ: antingen kan du köpa en ritplatta med skärm eller en utan skärm. Ritplattor med skärm är mycket dyrare än ritplattor utan skärm.



GrafikplattaZoom
Grafikplatta

Tillverkare

  • Wacom Co.
  • KYE-systemet
  • IBall
  • Hanvon Co.
  • Genius
  • Huion
  • Monoprice
  • Ugee



Tillverkare

  • Wacom Co.
  • KYE-systemet
  • IBall
  • Hanvon Co.
  • Genius
  • Huion
  • Monoprice
  • Ugee



Frågor och svar

F: Vad är en grafikplatta?


S: En grafikplatta är en inmatningsenhet för datorer som gör det möjligt för användare att rita bilder, grafik eller handstil som om de ritade på ett papper.

F: Vad är det för pekdon som används med grafikplattor?


S: Pekdonet som används med grafikplattor är oftast en pekpenna.

F: Vad kan grafikplattor användas till?


S: Grafikplattor kan användas för digitalisering av fysiska konstverk, handskriftsigenkänning och handritning av bilder och grafik.

F: Hur kan ett fysiskt konstverk digitaliseras med hjälp av en grafikplatta?


S: Ett fysiskt konstverk kan digitaliseras med hjälp av en grafikplatta genom att helt enkelt spåra bilden från ett papper så att den återskapas på skärmen.

F: Var är handskriftsigenkänning populärt?


S: Handskriftsigenkänning är populärt i Östasien.

F: Varför är handskriftsigenkänning populärt i Östasien?


S: Handskriftsigenkänning är populärt i Östasien som ett snabbt sätt att mata in kinesiska tecken i ett program.

F: Vad är fördelen med att använda en grafikplatta istället för en skanner för att digitalisera konstverk?


S: En fördel med att använda en grafikplatta framför en skanner för att digitalisera konstverk är att det gör det möjligt att återskapa det fysiska konstverket på en datorskärm, snarare än att bara skapa en digital kopia av det.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3